Berufe und dazugehörige Fähigkeiten

Aus Merak Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Ausbildungsgrad Schmied Schneider Alchimist Koch Schreiner Jäger Modifier
Waffen, Rüstungen und Feinschmieden Kleidung herstellen, Aufbewahrungen Tränke brauen, Gifte herstellen, Getränke herstellen Mahlzeiten herstellen, Nahrung konservieren Herstellung von Schwertgriff, Dachgiebeln, Holzmechaniken Spuren und Fährten lesen, Tiere jagen und ausnehmen
Amatueur 0 Weiß wie man Feuer anschürt Weiß wie man eine Garnrolle abrollt Trink lieber nichts davon… Kann Äpfel und Birnen unterscheiden Kann einen Stock anspitzen Muss sich eher mit Aas zufrieden geben. 4
Lehrling 1 Chitin, Leder, Eisen Baumwolle Wasser mit Obstgeschmack Kann Schnitzen Trifft mit Glück 3
2 Erze schmelzen Tränke & Gifte 1. Ordnung Kräutersuppen Blasrohre 20% Ausbeute 2
3 Europäisches Schmieden 1
Novize 4 Verstärkt, Stahl Leinen Tränke & Gifte 2. Ordnung Trockenfleisch Kleine Möbel Braucht 2 Treffer 0
5 Barren gießen Gefärbte Klamotten +Haltbarkeit Bögen 30% Ausbeute -1
6 Billiger Schmuck Heilt 10% HP pro Mahlzeit
Adept 7 Silber, Mithril Elastische Klamotten Bier brauen Simple Mechaniken (z. B. Hebel) Kennt jede "normale Spur" -2
8 Silberschmuck Rucksäcke mit Traglast +5kg Tränke und Gifte 3ter Ordnung Brot
9 Östliches Schmieden -Kosten Armbrust 40% Ausbeute
Experte 10 Ebenerz, Obsidian Reaktionswurf +1 Tränke und Gifte 4ter Ordnung Firschfleisch Große Möbel Braucht 1 Treffer -3
11 Goldschmuck Stickmuster +Haltbarkeit Findet Tiere im Dunkeln -4
12 Orkisches Schmieden Heilt 20% HP pro Mahlzeit 50% Ausbeute
Meister 13 Vulkanglas, Kristalle Reißfeste Klamotten Schnaps brennen Giebel bauen Kann Tierbauten erreichen -5
14 Edelsteine 2ster Ordnung Tränke und Gifte 5ter Ordnung Fischzubereitung Mittlere Mechaniken (z. B, Pumpe)
15 Elfisches Schmieden Tragelast +10kg 60% Ausbeute
Großmeister 16 Zwergenstahl Reaktionswurf +2 Tränke und Gifte 6ter Ordnung Desserts Landwirtschaftliche Großwerkzeuge Kann jede "spezielle" Spur lesen -6
17 Edelsteine 1ster Ordnung +Haltbarkeit -7
18 Zwergisches Schmieden Heilt 30% HP pro Mahlzeit 70% Ausbeute
Koryphäe 19 Elemente, himmlischer Schmuck Stichfeste Klamotten Tränke und Gifte 7ter Ordnung Exotisches Essen Schiffsbau +50% Chance nicht bemerkt zu werden -8
20 Spezielle Fähigkeit abhängig vom Mentor Prunkvolle Klamotten Spezielle Effekte des Essens (+Str/Kon/Ges/IW) Große Mechaniken (z. B. Mühlrad) 80% Ausbeute
21
Qualitätssteigerung 22+ +DMG, +DEF + Reaktionswurf +Wirkungszeit +Nährwert +Qualität pro Level 1% mehr
+ Haltbarkeit +Tragelast + Stärke +Haltbarkeit +Komplexität
-Kosten +Haltbarkeit +Erfolgsquote