Metall

Aus Merak Wiki

Metall wird in ganz Merak gehandelt und genutzt.

Allgemeines

Metalle in Merak:

Metall Eigenschaften
Kupfer Leicht herzustellen, weich; wird als Währung genutzt
Eisen Leicht herzustellen, Mittelhart, weit verbreitet
Stahl Mittelleicht herzustellen, Hart, weit verbreitet
Mithrill Schwer herzustellen, Hart, Hell und schimmernd; gibt ein leichtes Klingen von sich
Obsidian sehr Schwer herzustellen, Extrem hart, dunkelviolett; strahlt Dunkelheit aus
Ebenerz sehr Schwer herzustellen, Extrem hart, tief schwarz; spiegelt leicht
Zwergenstahl Schwer herzustellen, sehr hart, matt-golden, strahlt von innen heraus Hitze ab
Gold Leicht herzustellen, weich; wird als Währung und Schmuck genutzt
Silber Leicht herzustellen, mittelhart; wird als Währung und Schmuck genutzt

Alchemistische Metalle:

Metall Eigenschaften
Bluteisen Schwer herustellen, hart, dunkel/rot pulsierend, besitzt böse Aura
Sternenstahl sehr schwer herzustellen, exrem hart, sehr leicht, pulsiert hell
Zamomin sehr schwer herzustellen, mittelhart, jede Waffe hat ein eigenes Bewusstsein, säuselt unaufhörlich
Floranium sehr schwer herzustellen, weich, hat Maserung wie Holz, kann Triebe und Blüten wachsen lassen, dunkler mattbrauner Schimmer
Lynium


Kupfer, Eisen, Gold und Silber können von eigentlich jedem Schmied verarbeitet werden. Stahl braucht schon ein erweitertes Kenntnis über das Handwerk. Mithrill und Zwergenstahl kann nur von den begabteren Schmieden und von Zwergen-schmieden bearbeitet werden. Die begabtestens Schmiede können Obsidian und Ebenerz verarbeiten. Die Alchemistische Metalle kommen in der Natur nicht vor sondern sind Ergebnisse magischer Rituale und alchemistischer Prozesse. Sie können nur unter Anwendung von Magie geschmiedet werden.

Waffenbau

Waffen werden normalerweise aus Eisen, Stahl, Mithril oder Zwergenstahl hergestellt und mit anderen Metallen verziert oder verbessert.

Metall Effektiv gegen
Eisen nichts
Stahl Bestien
Mithrill Unheilige Geschöpfe; Untote, Dämonen, Albtraumkreaturen
Zwergenstahl lebende Pflanzen


Materialkosten

Waffe Material sonstiges Material
Dolch 1 Barren /
Einhand-Axt/-Streitkolben 2 Barren /
Schwert/Säbel/Machete 3 Barren /
Zweihand-Axt/Streitkolben 5 Barren /
Zweihandklinge 6 Barren /
Wurfmesser ( 5 Stück) 1 Barren /
Pfeile/Bolzen (10 Stück) 1 Barren 1 Holz
kleines Schild 2 Barren /
großes Schild 5 Barren /

Verbessern von Waffen

Durch die Verwendung von Hartlot kann die Schneide einer Waffe verbessert werden und weiter Fähigkeiten bekommen. Hier für benötigt es einen Erfahrenen Schmied und zwei Barren des selben Metalls, es kann immer nur eine Verbesserung angebracht werden, soll diese geändert werden, muss mit einem Schleifstein die zuvorige Beschichtung entfernt werden. Die Zunft der Schmiede hat für diesen Service einen Mindestgebühr für 5S festgelegt.

Metall Effekt Effektiv gegen
Obsidian Extreme Schärfe: verursacht bei 1 aus 1d4 eine blutende Schnittwunde Spektrale Kreaturen; Geister, Engel, Götter
Ebenerz Wuchtiger Schlag: verursacht bei 1 aus 1d4 einen Knochenbruch gepanzerte Kreaturen
Bluteisen Kuss des Todes: dunkle Magie lässt den Gegner für 1 aus 1d4 kurzzeitig entsetzt erstarren. (Keine Wirkung auf Albtraum-Kreaturen) Humanoide
Sternenstahl Glanz der Ewigkeit: bei 1 aus 1d8 kann ein zweiter Angriff ausgeführt werden Elementare
Zamomin Mentaler Hieb: Das Opfer greift in der nächsten Runde jemand andern an, möglichweiße auch seine Verbündeten, die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen Hydroke
Floranium Gift Hieb: Vergiftet das Opfer in jedem Fall leicht (Schaden über 5 Runden), die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen Insekten, Insektoide

Rüstungsbau

Bekleidung Material alternatives Material
Helm 2 Barren 2 Leder
Harrnisch 5 Barren 5 Leder
Hose 3 Barren 3 Leder
Armschienen 2 Barren 2 Leder
Stiefel 2 Barren 2 Leder
Handschuh 1 Barren 1 Leder