Kampftechniken

Aus PnP-Daisie
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Liste aller Waffenfertigkeiten

Waffen Ausbildungsstand mit Bonus-Schaden
Rekrut: 1-4 Experte 5-9 Waffenmeister 10-14 Waffengroßmeister 15-19 Tribun 20-26+
0% 25% 50% 75% 100%
Dolch (GE) Muskelschnitt:
Feind macht -25% Nahkampfschaden
Rüstung Durchdringen:
Rüstungspunkte werden um 50% veringert
Rückenstoß:
Nur wenn hinter Feind: +50% Schaden
Organtreffer:
Schaden +75%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden
Kehlenschnitt:
Nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, Sofortiger Tod oder +100% Schaden
Zwei Einhandklingen (GE) Finte:
Feind kann schlechter ausweichen (-3) auf den Treffercheck
Entwaffnen:
Feind hat eine Runde keine Waffe
Doppelangriff:
Schaden +50%
Hand abtrennen:
Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen
Köpfen:
Nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, sofortiger Tod oder +100% Schaden
Fernkampf (GE) Präziser Treffer:
(-3) auf den nächsten Treffercheck
Punktieren:
Schaden +50%
Organschuss:
Schaden +25%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden
Durchschuss:
Schaden +50%, Feind dahinter bekommt normalen Schaden
Kopfschuss:
Schaden +75%; Wenn kein Helm, dann Tod, oder +100% Schaden
Speer / Lanze / Harpune (STR/GE) Rüstung durchdringen:
25% der Rüstung wird ignoriert
Zurückstoßen:
Schaden +25%, Feind wird zwei Felder zurückgestoßen
Rückschritt:
Nach Angriff zwei Fälder zurück
Organtreffer:
Schaden +75%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden
Speer / Lanze: Puntkieren: Schaden +75%, ignoriert 50% der Rüstungspunkte
Harpune: Widerhaken: Schaden +75%, Feind setzt eine Runde aus
Schwert / Säbel / Rapier (STR/GE) Präziser Schnitt:
Schaden +25 %, Blutung (10% des Waffenschaden) für eine Runde
Zustoßen:
Schaden +50%
Entwaffnen:
Feind hat eine Runde keine Waffe
Hand abtrennen:
Schaden +75%, Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen
Schlitzer:
Schaden +75%, Blutung (10% des Waffenschaden) für 4 Runden
Faustkampf (STR/GE) Rechter Hacken:
Schaden +25%
Täuschmanöver:
Spieler trifft immer
Kinnhaken:
Schaden +50%
Metallschlag:
Schaden +50%; Rüstungspunkte nur noch 30%, ohne RST +75% Schaden
Knock Out:
Feind setzt 3 Runden aus
Einhandaxt (STR) Block durchbrechen:
Schaden +25%, Ignoriert alle Blockaden (z. B. Schilde)
Gehirnerschütterung:
Feind setzt 3 Runden aus
Fällen:
Feind geht zu Boden, kann nicht mehr laufen aber noch kämpfen
Hand abtrennen:
Schaden +75%, Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen
Köpfe spalten:
nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, sofortiger Tod oder +100% Schaden
Keule / Morgenstern / Streitkolben / Flegel (STR) Schmettern:
Schaden +25%
Vertikalschlag:
Schaden +50%; ohne Helm zusätzlich eine Runde aussetzen
Kniebrecher:
Feind geht zu Boden, kann nicht mehr laufen aber noch kämpfen
Schild zertrümmern:
Feind kann sein Schild nicht mehr verwenden
Rückgrat brechen:
Nur wenn hinter Feind: Feind geht zu boden und kann nicht mehr Kämpfen, ist aber nicht tot.
Zweihandaxt /-schwert /-hammer Axt und Schwert: Watsche mit Schwert:
eine Runde aussetzen
Hammer: Schmettern:
Schaden +25%, Feind kann zurückgestoßen werden
Hand abtrennen/zerquetschen:
Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen
Waffe zerstören:
Feind macht nur noch 1/3 des Waffenschaden
Rückrat brechen:
Nur wenn hinter Feind: Feind geht zu boden und kann nicht mehr Kämpfen, ist aber nicht tot.
Axt und Schwert: Spalten:
sofortiger Tod oder +100% Schaden
Hammer: Abschuss:
ein Gegner wird auf einen anderen Geschossen, beide setzen eine Runde aus oder +100% Schaden