Kampftechniken
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Liste aller Waffenfertigkeiten
Waffen | Ausbildungsstand mit Bonus-Schaden | ||||
Rekrut: 1-4 | Experte 5-9 | Waffenmeister 10-14 | Waffengroßmeister 15-19 | Tribun 20-26+ | |
0% | 25% | 50% | 75% | 100% | |
Dolch (GE) | Muskelschnitt: Feind macht -25% Nahkampfschaden |
Rüstung Durchdringen: Rüstungspunkte werden um 50% veringert |
Rückenstoß: Nur wenn hinter Feind: +50% Schaden |
Organtreffer: Schaden +75%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden |
Kehlenschnitt: Nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, Sofortiger Tod oder +100% Schaden |
Zwei Einhandklingen (GE) | Finte: Feind kann schlechter ausweichen (-3) auf den Treffercheck |
Entwaffnen: Feind hat eine Runde keine Waffe |
Doppelangriff: Schaden +50% |
Hand abtrennen: Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen |
Köpfen: Nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, sofortiger Tod oder +100% Schaden |
Fernkampf (GE) | Präziser Treffer: (-3) auf den nächsten Treffercheck |
Punktieren: Schaden +50% |
Organschuss: Schaden +25%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden |
Durchschuss: Schaden +50%, Feind dahinter bekommt normalen Schaden |
Kopfschuss: Schaden +75%; Wenn kein Helm, dann Tod, oder +100% Schaden |
Speer / Lanze / Harpune (STR/GE) | Rüstung durchdringen: 25% der Rüstung wird ignoriert |
Zurückstoßen: Schaden +25%, Feind wird zwei Felder zurückgestoßen |
Rückschritt: Nach Angriff zwei Fälder zurück |
Organtreffer: Schaden +75%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden |
Speer / Lanze: Puntkieren: Schaden +75%, ignoriert 50% der Rüstungspunkte Harpune: Widerhaken: Schaden +75%, Feind setzt eine Runde aus |
Schwert / Säbel / Rapier (STR/GE) | Präziser Schnitt: Schaden +25 %, Blutung (10% des Waffenschaden) für eine Runde |
Zustoßen: Schaden +50% |
Entwaffnen: Feind hat eine Runde keine Waffe |
Hand abtrennen: Schaden +75%, Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen |
Schlitzer: Schaden +75%, Blutung (10% des Waffenschaden) für 4 Runden |
Faustkampf (STR/GE) | Rechter Hacken: Schaden +25% |
Täuschmanöver: Spieler trifft immer |
Kinnhaken: Schaden +50% |
Metallschlag: Schaden +50%; Rüstungspunkte nur noch 30%, ohne RST +75% Schaden |
Knock Out: Feind setzt 3 Runden aus |
Einhandaxt (STR) | Block durchbrechen: Schaden +25%, Ignoriert alle Blockaden (z. B. Schilde) |
Gehirnerschütterung: Feind setzt 3 Runden aus |
Fällen: Feind geht zu Boden, kann nicht mehr laufen aber noch kämpfen |
Hand abtrennen: Schaden +75%, Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen |
Köpfe spalten: nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, sofortiger Tod oder +100% Schaden |
Keule / Morgenstern / Streitkolben / Flegel (STR) | Schmettern: Schaden +25% |
Vertikalschlag: Schaden +50%; ohne Helm zusätzlich eine Runde aussetzen |
Kniebrecher: Feind geht zu Boden, kann nicht mehr laufen aber noch kämpfen |
Schild zertrümmern: Feind kann sein Schild nicht mehr verwenden |
Rückgrat brechen: Nur wenn hinter Feind: Feind geht zu boden und kann nicht mehr Kämpfen, ist aber nicht tot. |
Zweihandaxt /-schwert /-hammer | Axt und Schwert: Watsche mit Schwert: eine Runde aussetzen Hammer: Schmettern: Schaden +25%, Feind kann zurückgestoßen werden |
Hand abtrennen/zerquetschen: Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen |
Waffe zerstören: Feind macht nur noch 1/3 des Waffenschaden |
Rückrat brechen: Nur wenn hinter Feind: Feind geht zu boden und kann nicht mehr Kämpfen, ist aber nicht tot. |
Axt und Schwert: Spalten: sofortiger Tod oder +100% Schaden Hammer: Abschuss: ein Gegner wird auf einen anderen Geschossen, beide setzen eine Runde aus oder +100% Schaden |