Würfe und Klassen

Aus PnP-Daisie
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Klassen

Goblins

Benefits: Geschick +1, Feilschen +2, Lügen +2, Beeinflussen +2 und erfahren den wahren Wert des Gegenstandes bei einem NPC.

Gnome

Benefits: Geschick +2, Konstruktion +2, Schmieden +1, Veränderungsmagie +1 und besitzen Magiebegabung und Manaregeneration.

Kashiet

Benefits: Stärke +2, Nahkampf +1, Schild +1, Nahkampf (zweihändig) +1 besitzen Kampfreflexe

Zwerge

Benefits: Kraft +1, Schmieden +2, Nahkampf (zweihändig, nur für Hammer) +1 und haben eine goldene Nase (Chancen auf das Finden von Edelsteinen und Erzen)

Orks

Benefits: Kraft +1, Kampfreflexe, Nahkampf +1, Schild +1

Würfe

Grundlegend gilt: Je besser, desto besser! (Ja!)

  1. Grundeigenschaften: unter dem eigenen Wert (Boni) [3d6]
  2. Reaktionswürfe: so hoch wie möglich (Boni) [3d6]
  3. Fähigkeitswürfe: Grundeigenschaften
  4. Herstellung:
    1. Ob man schafft: Fähigkeitswurf (Fehlschlag: Materialien sind kaputt)
    2. Wie gut das Ergebnis [1(2) d6]
  5. Alchemie:
    1. Ob man es schafft auf Natur und Pflanzenkunde. (Fähigkeitswurf)
    2. Welche Tränke man rausbekommen kann und wie viel mit [1d4]
    3. Dann Alchemie Herstellung (Man kann Tränke zusammenführen, aus 4 Tränken einen Starken machen)
  6. Kampf:
    1. Reihenfolge des Kampfes [3d6]
    2. Angriff:
      1. Wurf auf Kampffähigkeit
      2. Nahkampf: Vollen oder halben Schaden [Schadenswurf]
      3. Fernkampf: Treffer oder Fehlschlag [Geschicklichkeitswurf]
    3. Ausweichen:
      1. Gewicht der Rüstung in kg, bis 30 (Boni)
      2. Würfeln unter kg-Wert [1d30]
  7. Looten:
    1. Geldwürfe [d30]
    2. Warscheinlichkeitswürfe, unterschiedlich nach Inhalt