Normal Loot Table: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Dezember 2020, 00:04 Uhr
Die etzelsche Normal Loot-Table
Einleitung
Mit einem 1d100 das Item wählen.
Tabelle Eins
Numer | Name | Beschreibung |
1 |
Blutstein | Ein dunkelroter Kristall, der böse Energie ausstrahlt |
2 |
Amethyst | Violetter Edelstein |
3 |
Bernstein | Vor Urzeiten erstarrtes Harz |
4 |
Opal | Ein milchiger Edelstein, der im Licht seine Farbe ändert |
5 |
Rubin | Ein roter Edelstein von großem Wert |
6 |
Saphir | Ein blauer Edelstein von großem Wert |
7 |
Diamant | Geschliffen wird der zum funkelnden Brillanten |
8 |
Smaragd | Ein grüner Edelstein von großem Wert |
9 |
Kupfer | Ein relativ weiches Metall |
10 |
Eisen | Grundwerkstoff eines jeden Schmiedes |
11 |
Mithrill | Ein selteneres Metall des Zittergipfels, sehr belastbar und von bläulicher Farbe |
12 |
Obsidian | Auch Drachenglas genannt, berühmt für seine extreme schärfe |
13 |
Ebenerz | Dieses Metall soll der materialisierte Urblitz sein. Waffen aus diesem Erz werden schärfer und besser als alle anderen |
14 |
Zwergenstahl | Diese besondere Variante des Stahls ist ein Geheimrezept der Zwerge, es erlaubt Zauber ein zu schmieden |
15 |
Sternenstahl | Diese blaue Stahl stammt aus Kometen und wird scharf wie kein anderer |
16 |
Bluteisen | Dieses blutrote Metall ist das Ergebnis der alchemistischen Versuch Sternenstahl herzustellen, es ist vergleichbar mit diesem |
17 |
Gold | Gold gilt als selten und wertvoll, aber eigentlich ist es nutzlos |
18 |
Silber | Silber gilt als selten und wertvoll, aber eigentlich ist es nutzlos |
19 |
Zamomin | Ein weiteres alchemistisches Metall das durch Rituale erzeugt wurde, es hat den Ruf ein eigenes Bewusstsein zu besitzen |
20 |
Floranium | Dieses alchemistische Metall ist eigentlich ein Holz, aber verarbeitet sich wie Metall, trotzdem stirbt es nie |
21 |
Feenknochen | Die kleinen Knochen von Feen tragen eine große Magische Kraft in sich, sie sind mächtige Reagenzien Wert: 10S |
22 |
Geisteressenz | Wird eine Geisterkreatur besiegt hinterlässt sie einen kristallinen Festkörper Wert: 4S |
23 |
verfluchtes Blut | Blut von Werwölfen und andern verfluchten Kreaturen, hier mit ist nicht zu spaßen Wert: 1D |
24 |
Vampirblut | Landläufig wird behauptet, das Vampire kein Blut haben, aber das ist falsch. In ihm steckt die Macht des dunklen Fluchs Wert: 1D |
25 |
Vampirzahn | Dieser Zahn hat schon unzählige Menschen getötet Wert: 15S |
26 |
Monstergift | Dieses Gift entstammt den Fängen, Tentakeln und Giftzähnen der ungezählten Monster von Merak |
27 |
Geistergift | Diese Gift ist sind flüssig gewordene Flüche der Verstorbene und Ruhelosen |
28 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
29 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
30 |
Mithrill | Ein selteneres Metall des Zittergipfels, sehr belastbar und von bläulicher Farbe |
31 |
Zinn | Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt |
32 |
Quecksilber | Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen |
33 |
Eisen | Grundwerkstoff eines jeden Schmiedes |
34 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
35 |
Amethyst | Violetter Edelstein |
36 |
Zinn | Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt |
37 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
38 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
39 |
Elfenhaar | Das haar der Elfen ist nicht nur sehr schön, sondern auch unzerreißbar. |
40 |
Obsidian | Auch Drachenglas genannt, berühmt für seine extreme schärfe |
41 |
Obsidian | Auch Drachenglas genannt, berühmt für seine extreme schärfe |
42 |
Zinn | Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt |
43 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
44 |
Quecksilber | Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen |
45 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
46 |
Ebenerz | Dieses Metall soll der materialisierte Urblitz sein. Waffen aus diesem Erz werden schärfer und besser als alle anderen |
47 |
Blaugiftpilz | Diese Pilz ist knallrot, was zu Verwirrungen führen kann. Sein Gift lässt einen aber ersticken und dabei blau anlaufen |
48 |
Arsen | Ein äußerst giftiges Metall, das schon in kleinen Mengen großen Schaden an richtet |
49 |
Gift der Natoxine | Das Gift de Natoxine zeichnet sich durch deine extreme Potenz aus, schon geringste mengen verursachen viel Schaden |
50 |
Kobragift | Gift der Kobras aus der Al Kathal Wüste, ziemlich giftig. |
51 |
Gift der Giftrose | Diese Gift lässt das Opfer in einen totähnlichen Schlaf fallen |
52 |
Finger eines Gehängten | Ein echt kurioser Fund |
53 |
Zinn | Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt |
54 |
Halogener Pilz | Ein magic Mashroom |
55 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
56 |
Blaugiftpilz | Diese Pilz ist knallrot, was zu Verwirrungen führen kann. Sein Gift lässt einen aber ersticken und dabei blau anlaufen |
57 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
58 |
Quecksilber | Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen |
59 |
Zinn | Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt |
60 |
Rote Heilwurz | Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung |
61 |
Berserkerwurz | Zutat für einen Waffentrank: Ausgeteilter Schaden + 1d6 |
62 |
Rubin | Ein roter Edelstein von großem Wert |
63 |
Gift der Giftrose | Diese Gift lässt das Opfer in einen totähnlichen Schlaf fallen |
64 |
Zinn | Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt |
65 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
66 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
67 |
Quecksilber | Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen |
68 |
Pflanzengift | Gift gewöhnlicher Giftpflanzen |
69 |
Rote Heilwurz | Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung |
70 |
Nordische Starkwurz | Zutat für einen Tatkrafttrank: +20P auf den nächsten Handeln-Wurf |
71 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
72 |
Sternenstahl | Diese blaue Stahl stammt aus Kometen und wird scharf wie kein anderer |
73 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
74 |
Quecksilber | Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen |
75 |
Konolden-Knolle | Zutat für einen Wissenstrank: +20P auf den nächsten Wissen-Wurf |
76 |
Zinn | Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt |
77 |
Rote Heilwurz | Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung |
78 |
Quecksilber | Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen |
79 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
80 |
Schleifstein | Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen |
81 |
Zynober Rot | Ein Blau Farbstoff |
82 |
Kobalt Blau | Ein Blau Farbstoff |
83 |
Malachit Grün | Ein Grün Farbstoff |
84 |
Lapislazuli Blau | Ein Blau Farbstoff |
85 |
Titan Weiß | Ein Weiß Farbstoff |
86 |
Chrom Gelb | Ein Gelb Farbstoff |
87 |
Mangan Violett | Ein Violett Farbstoff |
88 |
Cadmium Orange | Ein Orange Farbstoff |
89 |
Onyx Schwarz | Ein Schwarz Farbstoff |
90 |
Rote Heilwurz | Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung |
91 |
Bluteisen | Dieses blutrote Metall ist das Ergebnis der alchemistischen Versuch Sternenstahl herzustellen, es ist vergleichbar mit diesem |
92 |
Arabelle-Blüte | Zutat für einen Charismatrank: +20P auf den nächsten Sozial-Wurf |
93 |
Hartlot | Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten |
94 |
Zwergenstahl | Diese besondere Variante des Stahls ist ein Geheimrezept der Zwerge, es erlaubt Zauber ein zu schmieden |
95 |
Berserkerwurz | Zutat für einen Waffentrank: Ausgeteilter Schaden + 1d6 |
96 |
Nuss der Katzentanne | Erlaubt dir im Dunkel zu sehen, das Licht blendet dich aber |
97 |
Arabelle-Blüte | Zutat für einen Charismatrank: +20P auf den nächsten Sozial-Wurf |
98 |
Konolden-Knolle | Zutat für einen Wissenstrank: +20P auf den nächsten Wissen-Wurf |
99 |
Nordische Starkwurz | Zutat für einen Tatkrafttrank: +20P auf den nächsten Handeln-Wurf |
100 |
Rote Heilwurz | Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung |