Edelsteine: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | 1 || Bernstein || 1 Siver - 20 Siver || Al Kashit | + | | 1 || Bernstein || 1 Siver - 20 Siver || Al Kashit || Verbrennt bei 1 aus 1D4 |
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− | | 2 || Opal || 5 Siver - 40 Siver|| Zwerge | + | | 2 || Opal || 5 Siver - 40 Siver|| Zwerge || schläfert bei 1 aus 1D6 für zwei Runden, wenn nicht geweckt. |
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− | | 3 || | + | | 3 || Topas || 15 Siver - 50 Siver|| Zwerge || schockt bei 1 aus 1D4 und paralysiert für eine Runde (1 aus 1D2) oder schädigt extra (2 aus 1D2) |
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− | | 4 || | + | | 4 || Amethyst || 25 Siver - 65 Siver || Goblins || Vergiftet kurz aber stark bei 1 aus 1D4 (Schaden über zwei Runden Zeit) |
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− | | 5 || | + | | 5 || Rubin || 30 Siver - 80 Siver || Orks || löst einen plötzlichen Blutverlust aus bei 1 aus 1D4 (Schaden) |
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− | | 6 || | + | | 6 || Saphir || 50 Siver - 110 Siver|| Hiksel || bei 1 aus 1D6 rutscht dem Gegner die Waffe aus der Hand |
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− | | 7 || Diamant || | + | | 7 || Smaragd || 5 Drugonen - 15 Drugonen || Elfen || Gegner muss sich bei 1 aus 1D4 übergeben |
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+ | | 8 || Diamant || 7 Drugonen - 25 Drugonen || Menschen || bei 1 aus 1D4 wird der Gegner kurz verängstigt | ||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2021, 11:55 Uhr
Edelsteine sind besonders wertvolle Gesteine, mit denen man bei verschiedenen Händlern besonders gute Preise erzielen kann.
Handel mit Edelsteinen
Es gibt verschieden seltene Edelsteine, die verschieden viel Geld Wert sind. Bei bestimmten Händlern, bzw. Rassen, erzielen die einzelnen Edelsteine höhere Preise.
Rang | Bezeichnung | Preisspanne | beliebt bei | Wirkung in Waffe |
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1 | Bernstein | 1 Siver - 20 Siver | Al Kashit | Verbrennt bei 1 aus 1D4 |
2 | Opal | 5 Siver - 40 Siver | Zwerge | schläfert bei 1 aus 1D6 für zwei Runden, wenn nicht geweckt. |
3 | Topas | 15 Siver - 50 Siver | Zwerge | schockt bei 1 aus 1D4 und paralysiert für eine Runde (1 aus 1D2) oder schädigt extra (2 aus 1D2) |
4 | Amethyst | 25 Siver - 65 Siver | Goblins | Vergiftet kurz aber stark bei 1 aus 1D4 (Schaden über zwei Runden Zeit) |
5 | Rubin | 30 Siver - 80 Siver | Orks | löst einen plötzlichen Blutverlust aus bei 1 aus 1D4 (Schaden) |
6 | Saphir | 50 Siver - 110 Siver | Hiksel | bei 1 aus 1D6 rutscht dem Gegner die Waffe aus der Hand |
7 | Smaragd | 5 Drugonen - 15 Drugonen | Elfen | Gegner muss sich bei 1 aus 1D4 übergeben |
8 | Diamant | 7 Drugonen - 25 Drugonen | Menschen | bei 1 aus 1D4 wird der Gegner kurz verängstigt |