Edelsteine: Unterschied zwischen den Versionen

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| 1 || Bernstein || 1 Siver - 20 Siver || Al Kashit || Verbrennt bei 1 aus 1D4
 
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| 2 || Opal || 5 Siver - 40 Siver|| Zwerge || schläfert bei 1 aus 1D4 für eine Runde ein
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| 2 || Opal || 5 Siver - 40 Siver|| Zwerge || schläfert bei 1 aus 1D6 für zwei Runden, wenn nicht geweckt.
 
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| 3 || Amethyst || 15 Siver - 55 Siver || Goblins || Vergiftet kurz aber stark bei 1 aus 1D4
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| 3 || Topas || 15 Siver - 50 Siver|| Zwerge || schockt bei 1 aus 1D4 und paralysiert für eine Runde (1 aus 1D2) oder schädigt extra (2 aus 1D2)
 
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| 4 || Rubin || 30 Siver - 70 Siver || Orks || löst einen plötzlichen Blutverlust aus bei 1 aus 1D4
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| 4 || Amethyst || 25 Siver - 65 Siver || Goblins || Vergiftet kurz aber stark bei 1 aus 1D4 (Schaden über zwei Runden Zeit)
 
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| 5 || Saphir || 50 Siver - 100 Siver|| Hiksel || bei 1 aus 1D6 rutscht dem Gegner die Waffe aus der Hand
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| 5 || Rubin || 30 Siver - 80 Siver || Orks || löst einen plötzlichen Blutverlust aus bei 1 aus 1D4 (Schaden)
 
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| 6 || Smaragd || 2 Drugonen - 5 Drugonen || Elfen || Gegner muss sich bei 1 aus 1D4 übergeben
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| 6 || Saphir || 50 Siver - 110 Siver|| Hiksel || bei 1 aus 1D6 rutscht dem Gegner die Waffe aus der Hand
 
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| 7 || Diamant || 3 Drugonen - 10 Drugonen || Menschen || bei 1 aus 1D4 wird der Gegner kurz verängstigt
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| 7 || Smaragd || 5 Drugonen - 15 Drugonen || Elfen || Gegner muss sich bei 1 aus 1D4 übergeben
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| 8 || Diamant || 7 Drugonen - 25 Drugonen || Menschen || bei 1 aus 1D4 wird der Gegner kurz verängstigt
 
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2021, 11:55 Uhr

Edelsteine sind besonders wertvolle Gesteine, mit denen man bei verschiedenen Händlern besonders gute Preise erzielen kann.

Handel mit Edelsteinen

Es gibt verschieden seltene Edelsteine, die verschieden viel Geld Wert sind. Bei bestimmten Händlern, bzw. Rassen, erzielen die einzelnen Edelsteine höhere Preise.

Rang Bezeichnung Preisspanne beliebt bei Wirkung in Waffe
1 Bernstein 1 Siver - 20 Siver Al Kashit Verbrennt bei 1 aus 1D4
2 Opal 5 Siver - 40 Siver Zwerge schläfert bei 1 aus 1D6 für zwei Runden, wenn nicht geweckt.
3 Topas 15 Siver - 50 Siver Zwerge schockt bei 1 aus 1D4 und paralysiert für eine Runde (1 aus 1D2) oder schädigt extra (2 aus 1D2)
4 Amethyst 25 Siver - 65 Siver Goblins Vergiftet kurz aber stark bei 1 aus 1D4 (Schaden über zwei Runden Zeit)
5 Rubin 30 Siver - 80 Siver Orks löst einen plötzlichen Blutverlust aus bei 1 aus 1D4 (Schaden)
6 Saphir 50 Siver - 110 Siver Hiksel bei 1 aus 1D6 rutscht dem Gegner die Waffe aus der Hand
7 Smaragd 5 Drugonen - 15 Drugonen Elfen Gegner muss sich bei 1 aus 1D4 übergeben
8 Diamant 7 Drugonen - 25 Drugonen Menschen bei 1 aus 1D4 wird der Gegner kurz verängstigt