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= Länder und Reiche =
== * [[Nordlande]] ==, Heimat der [[Nord]]* [[Kaiserreich Erdal]], Heimat der [[Menschen]]* [[Phirwald]], Heimat der [[NordElfen]]* [[Meraks Rückgrat]], Heimat der [[Goblins]], [[Zwerge]] und [[Gnome]]* [[Faulende Marschen]], Heimat der [[Orks]]* [[Maguma Djungel]], Heimat der [[Hiksel]]* [[Selanta]] * [[Gräsernes Meer]] * [[Al Kathal Wüste]], Heimat der [[Al Kashit]].
=Entstehungsgeschichte = [[Kaiserreich Erdal]] == Die Entstehung von Merak ==Heimat der [[Menschen]]Vor langer, langer, wirklich langer Zeit, als die Welt noch nicht existierte und alles im Dunkeln lag, strömte im ewigen Atem des Universums, aufgeteilt in sieben Regionen:* [[Juno]]* [[Götterfels]]* [[Kurowan]]* [[Nuteron]]* [[Algäsia]]* [[Katharun (Land)]]* [[Ygg]]ein Funke durch Zeit und Raum.
== In dieser Dunkelheit und dem ewigen Rhythmus zündete aus diesem Funke ein Licht, eine Idee, ein Wille. Das Licht formte um sich herum das, was die Menschen heute Notera, die Elfen Agáia, die Orks Nargol und die Zwerge, Gnome und Goblins Gunterna nennen. Ihre Welt und Heimat. Als die Welt geschaffen war, teilte sich das Licht in drei Bruchstücke auf und lies diese auf dem gerade geborenen Planeten nieder.Drei große Kontinente wurden aus diesen Bruchstücken geboren: [[Merak]], [[PhirwaldErgún]] ==Heimat der und [[ElfenTifinier]].
== [[Meraks Rückgrat]] ==Heimat Diese entstandenen Kontinente waren leer. Leer und trostlos. Das ewige wogen des Lichts ließ sie im Gefüge des Universums schwingen und tanzen. Sie verformten sich stetig, um einen optimalen Zustand der [[Goblins]], [[Zwerge]] Balance zu finden. Doch ein solcher Zustand kann nicht existieren und [[Gnome]]so entstand aus den Lichtern der Kontinente etwas völlig neues: Leben.
== Auf [[Faulende MarschenMerak]] ==nahm das Licht die Gestalt eines ewigen Stroms an, dem [[Seelenstrom]].So wurden die [[Phir]] geboren, das älteste Volk von [[Merak]]. Sie wuchsen in den schattigen Tümpeln und Teichen des großen [[Phirwald|Phirwalds]] heran und bewohnten diesen von nun an.Wieder verstrich Zeit. Die ersten Menschen trafen auf [[Merak]] ein - die heutigen [[Al Kashit]] und [[Nord]]. Wenige Jahre später schlug ein gigantischer Blitz (später [[Urblitz]] genannt) aus gleißend reiner Energie in der Mitte [[Merak|Meraks]] ein und türmte ein großes Gebirge zum heutigen [[Zittergipfel|Zittergipfelgebirge]] auf. Durch den Blitz wurde der [[Phirwald]] gespalten, doch gebar er mit all seiner Energie und Macht aus dem blanken Gestein die Völker der [[Zwerge]], der [[Gnome]] und [[Goblins]], die das Gebirge seither ihre Heimat der nennen.Bis heute ist die geballte Macht im [[Zittergipfel]] zu spüren und wird dort im [[OrksKloster des Zittergipfels]]verehrt.
== Die letzten aber die entstanden waren die [[Maguma DjungelOrks]] ==Heimat , ein barbarisches und wildes Volk. Wie auch die [[Phir]] entsprangen sie dem Wasser, aber nicht den klaren Teichen des [[Phirwald|Phirwalds]], sondern den schlammig Tümpeln der Sümpfe der [[faulende Marschen|faulenden Marschen]]. Jenem verkommenen Teil des [[Phirwald]], der getrennt durch das [[Zittergipfel|Zittergipfelgebirge]] den Kontakt zu den ewigen Strömen der Energie (dem [[Seelenstrom]] verlor. Ohne die erfrischende Magie vermoderte der Wald und verkamen zu einem morastigen Sumpf - den [[Faulende Marschen|faulenden Marschen]]. Die Tümpel und Quellen wurden die Brutstätten der [[Orks]], die nichts mehr mit der Schönheit, Eleganz, Intelligenz und Gutmütigkeit der [[HikselPhir]]gemein hatten.
== [[SelantaTausendjähriger Krieg]] ==Kurze Zusammenfassung: <br>== Nach der Ankunft der Menschen, beginnen die ihr Gebiet auszuweiten. Sie holzten den Phirwald ab und kamen so in ein Streit mit den Elfen. Die Menschen waren bis in das Innere des Waldes vorgedrungen, als die Elfen sich zu wehren beginnen. Die Elfen verfielen in einen Blutrausch, mit dem Plan die Menschen ganz auszurotten. Die [[Gräsernes MeerAl Kashit]] ==besänftigten die Elfen und so konnte eine Grenze zwischen den Menschen und den Elfen gezogen werden. Diese Grenze besteht bis heute.
== 5 Tage nach dem Friedensvertrag, zwischen Menschen und Elfen, fielen die Orks in den [[Al Kathal WüstePhirwald]] ==Heimat ein. Sie waren zwar zahlenmäßig überlegen, aber der [[Al Kashit]]Magische Wald stand den Elfen bei. In den neuen Krieg zwischen Orks und Elfen stellten sich die Zwerge auf die Seite der Elfen. Zu zweit konnten sie den Angriffen der Orks standhalten.
= Entstehungsgeschichte === [[Die Mär von Merak]] ==Vor langer, langer, wirklich langer Zeit, als Menschen wollten den Angriff der Orks nutzen und liefen erneuert gegen den Phirwald. Doch der Bruch gegen den Friedensvertrag kränkte die Welt noch nicht existierte Al'Kashit. Sie stellten sich auf die Seite der Elfen und alles im Dunkeln lag, strömte im ewigen Atem des Universums, hielten die Magie durch Zeit und RaumMenschen vom Phirwald fern.
In dieser Dunkelheit und dem ewigen Rhythmus zündete ein Licht, eine Idee, ein WilleDas Ende des Krieges kam nur durch die [[Gnome]] zustande. Und aus Sie töteten mit dem Licht entstand Einleiten von Lava in das[[Blut Glut Tal]] mehrere hunderttausende Orks. Das beendete den Krieg zwischen Elfen, was die Menschen heute Notera, die Zwergen und den Ork. Elfen Agáia, Zwerge und [[Al Kashit]] stellten sich nun gemeinsam gegen die Orks Nargol und Angriffe der Menschen. Der Kampf war für die ZwergeMenschen damit aussichtslos. Es gab einen neuen Friedensvertrag, Gnome und Goblins Gunterna nennen. Unsere Welt und Heimatder das Land der Menschen in 7 Provinzen aufteilte.
Aus dieser Welt entstanden drei große Kontinente: [[Merak]], [[Ergún]] und [[Tifinier]]. Von letzeren beiden wissen nur die [[Al Kashit]] aus alten Erzählungen.Diese entstandenen Kontinente waren leer. Leer und trostlos. Das ewige wogen der Magie ließ sie im Gefüge des Universums schwingen und tanzen, als dass sie bald auf ewigen Runden das Licht, das sie einst erschuf, umrundete.Lange Zeit verstrich und das Leben hielt gespeist von der Magie Einzug auf [[Merak]], so auch die [[Elfen]], das älteste Volk von [[Merak]] sie wuchsen in den schattigen Tümpeln und Teichen des großen [[Phirwald|Phirwalds]] .Und wieder verstrich Zeit, ehe ein gigantischer Blitz (später [[Urblitz]] genannt) aus gleißend reiner Magie die Kontinente in seiner Mitte zerschmettert und zum heutigen [[Zittergipfel|Zittergipfelgebirge]] auftürmte.Jener [[Urblitz]] gebar mit all seiner Magie und Macht aus dem blanken Gestein die Völker der [[Zwerge]], der [[Gnome]] und [[Goblins]], die das Gebirge seither ihre Heimat nennen.Bis heute ist die geballte Macht im [[Zittergipfel]] zu spüren und wird dort im [[Kloster des Zittergipfels]] verehrt.  Die letzten aber die entstanden waren die [[Orks]] , ein barbarisches und wildes Volk. Wie auch die [[Elfen]] entsprangen sie dem Wasser, aber nicht den klaren Teichen des [[Phirwald|Phirwalds]], sondern den schlammig Tümpeln der Sümpfe der [[faulende Marschen|faulenden Marschen]]. Jenem verkommenen Teil des [[Phirwald]], der getrennt durch das [[Zittergipfel|Zittergipfelgebirge]] den Kontakt zu den ewigen Strömen der Magie verlor. Ohne die erfrischende Magie vermoderte der Wald und verkamen zu einem morastien Sumpf - den [[Faulende Marschen|faulenden Marschen]]. Die Tümpel und Quellen und wurden die Brutstätten der [[Orks]], die nichts mehr mit der Schönheit, Eleganz, Intelligenz und Gutmütigkeit der [[Elfen]] gemein hatten. === Die weitere Entwicklung =Kontinentale Entwicklungen ==
Der Kontinent [[Merak]] erfuhr über die Zeit einige, teilweise drastische Änderungen seiner Geographie. Der Einschlag des [[Urblitz|Urblitzes]] in das Zentrum von [[Merak]] läutete eine Zeit der Veränderung ein.
==== Der [[Phirwald]] ====
Der [[Phirwald]] machte zu Beginn des Kontinents einen sehr großen Teil von [[Merak]] aus. Eigentlich teilte er sich das Land lediglich mit der [[AL Al Kathal Wüste]] und den eisigen Küsten der [[Nordlande]]. Durch das erheben von [[Meraks Rückgrat]] und das Abroden des Waldes durch die [[Menschen]] verlor der Wald an Größe, die er bis heute letztendlich halten kann. Dies liegt wohl vor allem daran, dass sich der Wald selbst zu schützen wusste und das, was übrig geblieben war, besonders verteidigte. Heute Besteht der [[Phirwald]] noch aus dem Heiligtum, dem Hain, und den 4 ihn umrundenden Ringen, wobei von diesen nur die zweit-äußerste, der Lichtfrost, von den [[Elfen]] bewohnt wird.
==== Die [[Faulende Marschen|faulenden Marschen]] ====
==== [[Selanta]] ====
Selanta war zu Zeiten des langen Krieges ein Teil des heutigen [[Gräsernes Meer|Gräsernen Meers]]. Mit der Zeit, die sich niemand in das neutrale Gebiet wagte, tat der goldene Golf von [[Selanta]] - damals noch nicht unter diesem Namen bekannt - ganze Arbeit. Er fraß sich in Ruhe vom Meer aus einen kleinen Fluss entlang, der die damalige Halbinsel umrundete. Manch einer sagt, das Meer hätte sich für die ewigen Ströme aus Blut gerächt, die bei den Schlachten auf dem heutigen [[Gräsernes Meer|Gräsernen Meer]] über den Fluss in diesen gelangten. Nach einem guten Jahrhundert löste sich [[Selanta]] vom Festland, blieb jedoch in der Bucht gefangen. Durch die damit einhergehende Symbolik vom Entfliehen siedelten sich viele einzelne Gruppen und Stämme auf der Insel an, die sich nicht um Rasse, Volk oder Herkunft scherten.
 
== [[Tausendjähriger Krieg]] ==
 
====Vorgeschichte====
 
Nach dem Anlanden der [[Menschen]] an der [[Blutstromküste]], ca. 300 [[Zeitrechnung|v.l.K]], begannen diese sich auszubreiten und immer tiefer in den Phirwald vorzudringen. Sie rodeten die alten Bäume für Feuerholz und Felder, sehr zum Missfallen der [[Elfen]]. Ratlos, da sie so einer Gewalt bisher nicht ausgeliefert waren, wanden sie ich an die [[Al Kashit]], die als friedlebendes und Gewalt-verabscheuendes Volk jedoch auch nicht so Recht mit der Lage umzugehen wussten. Selbst Vermittlungsversuche der [[Al Kashit]] mit den neuen [[Menschen]] misslangen und um sich vor einer Auseinandersetzung zu schützen eilten die [[Al Kashit]] zurück in die [[Al Kathal Wüste]]. Den [[Elfen]] gaben gaben die [[Al Kashit]] den selben Rat und schlugen ihnen vor sich tiefer in den [[Phirwald]] zurückzuziehen um dort das Innerste, das Heiligtum, zu beschützen.
 
Als sich die Schneisen der Zerstörung zunehmend ins Innere des Waldes zogen, fing sich dieser selbst an zu wehren. Die Wurzeln des Wurzelwalls, dem dritten Ring des [[Phirwald|Phirwaldes]], fingen an in die Höhe zu wachsen und wo vorher nur eine sichtbare Erhöhung des Erdreiches war türmten sich jetzt Mauern aus Wurzelwerk auf. Teilweise waren diese auf bis zu 2 Meter hoch gewachsen und schützten so das Innere des Waldes vor dem Betreten von Unerwünschten. Dies war auch der Auslöser, der die [[Elfen]] dazu brachte, sich gegen die brutalen und naturfernen [[Menschen]] zu wehren. Noch nie davor hatten die [[Elfen]] zu Waffen gegriffen, geschweigedenn jemanden töten müssen. Sie schufen das [[Floranium]], indem sie [[Eisenbaum|Eisenbäume]] in den Schlaf sangen, deren Äste nahmen und sie unter rituellen Tänzen und Gesängen zu Waffen zu wandeln. In einer ungleichen und blutigen Schlacht schlugen die Elfen des Nachts und aus dem Schutz der Dunkelheit zu. Sie überfielen erst einzelne Lager von Holzfällern und jagten dann über das gerodete Brachland um sich auch noch deren Familien vorzuknöpfen. Sie waren gewillt sie ganz auszulöschen, hatten sie doch soviel Zerstörung und Trauer gebracht.
Die [[Al Kashit]] warend es jedoch, die den Zorn der [[Elfen]] stoppen konnten und sie an ihre Friedfertigkeit erinnerten. Sie suchten abermals das Gespräch mit den [[Menschen]] und konnten endlich deren Vernunft erreichen. Beide Seiten, [[Menschen]] und [[Elfen]] hatten unendlich viel verloren und respektierten von da an die Grenzen des jeweiligen Volkes. Der [[Phirwald]] war zu diesem Zeitpunkt schon so weit gerodet, wie er heute noch besteht.
 
Während all dieser Zeit wuchs im Osten eine neue Gefahr heran. Der [[Urblitz]] hatte den [[Phirwald]] durch das Erheben von [[Meraks Rückgrat]] getrennt. Die von der reinen und lebendigen Energie des Waldinneren abgeschnittenen Bereiche des [[Phirwald]] verfaulten und sanken in sich zusammen. Die [[Faulende Marschen|faulenden Marschen]] entstanden und aus den dreckigen aber vor [[Urblitz]]-Energie nur so strotzenden Tümpeln des Moors entstieg eine neue Spezies: Die [[Orks]].
Sie fühlten sich zum [[Phirwald]] hingezogen, konnten sie seine Düfte und warmen Winde doch über die Berge hinweg spüren. Ähnlich wie die [[Elfen]] damals bildete sich aus den [[Orks]] ein großes und starkes Volk, angetrieben durch den Wunsch, auch im [[Phirwald]] zu leben - wie ihre Verwandten.
 
Während die [[Elfen]] erst mit en [[Menschen]] beschäftigt waren kundschafteten die [[Orks]] den Waldrand und Lichtforst aus um den richtigen Moment abzupassen. Der Neid auf den Reichtum und die Schönheit der [[Elfen]] schürte die Wut der [[Orks]] gegen diese und so griffen sie ein paar Nächte später auch an. Die [[Elfen]] wurden überrascht, hatten jedoch den Wald auf ihrer Seite. Die [[Orks]] wussten sich gegen diesen zu helfen und ließen von ihren Schamanen faule Zauber wirken die die natürliche Kräfte des [[Phirwald|Phirwaldes]] betäubten. Die [[Elfen]] waren zwar noch angeschlagen von der letzten Schlacht, jedoch vor allem Emotional. Sie hatten wenige Verluste erlitten und konnten sich so mit nahezu voller Kraft verteidigen. Ihnen gegenüber standen muskulöse Krieger mit primitiven Waffen, die jedoch in Heerscharen in den Wald einbrachen. Auf beiden Seiten vielen abertausende von Kriegern und Kriegerinnen in nur einer grässlichen Schlacht, die nur die erste von vielen bedeuten sollte.
 
==== Der lange Krieg ====
 
Es folgte der lange Krieg, oft aber auch der tausendjährige Krieg genannt, auch wenn anzunehmen ist, dass er nur einige hundert Jahre ging. Die [[Elfen]] bekämpften sich mit den [[Orks]] aufs Schrecklichste und rissen die andern Völker mit in den Krieg. Die [[Goblins]] schlugen sich immer wieder auf die Seite des momentanen Gewinners oder besseren Angebots. Die Zwerge schlugen sich von Anfang an auf die Seite der [[Elfen]] und glichen mit ihren Maschinen die entsetzliche Gewalt und Menge der [[Orks]] aus. Warum sich die [[Zwerge]] für die [[Elfen]] entschieden und nicht für die [[Orks]] ist bis heute nicht bekannt und durch einige politische Veränderungen der moderne wollen sich auch nicht mehr allzuviele [[Zwerge]] zu der damaligen Allianz bekennen.
Die [[Gnome]] versuchten sich zu isolieren und abzukapseln. Sie waren zu schlau um sich in einen Krieg verwickeln zu lassen, mit dem sie garnichts zu tun hatten. Die [[Menschen]] nutzten die Gunst der Stunde und fielen erneut über den [[Phirwald]] her. Diesmal waren die [[Al Kashit]] gekränkt und erschüttert von einer solchen Anmaßung und schritten zum ersten mal in ihrer Geschichte tätig gegen ein anderes Volk ein. Sie nutzten ihre Wissen, vor allem um die Alchemie, und schlugen die [[Menschen]] durch Tricks und Finten in die Flucht. Sie setzten Gase ein, die die Sinne betäubten,solche, die zu Halluzinationen führten oder sogar gefährliche, die verschiedene Partien des Körpers lähmen konnten. Die [[Menschen]] erkannten, wer da wirklich ihr Feind war und änderten die Taktik um die [[Al Kashit]] dort zu treffen, wo es ihnen weh tat - Sie schritten in die Wüste ein und machten sich über die prunkvollen Städte der Wüsten-Menschen her.
 
In diesen Kriegswirren drohten sich alle Völker gegenseitig auszulöschen. Viel der Kultur und des Wissens dieser Zeiten ging verloren, denn auch die [[Al Kashit]] waren damit beschäftigt, sich gegen einen Feind zu verteidigen.
 
==== Das Ende des Kriegs ====
 
Der schreckliche Krieg endete durch das letztendliche Eingreifen der [[Gnome]] in das Geschehen. Sie sahen einige hundert Jahre von ihren Wohnhöhlen in [[Meraks Rückgrat]] aus zu und grübelten über die Bedeutung dieses Krieges. Sie studierten ihre eigenen Aufzeichnungen und berieten sich über die Zukunft [[Merak|Meraks]] und ihres eigenen Volkes. Schlussendlich entschieden sie sich, auch angetrieben durch die Neugier auf neues, das sich außerhalb ihres schützenden Gebirges befinden würde, dafür, dass sie den Krieg beenden wollten. Sie wussten, dass die [[Orks]] die eigentlichen Aggressoren des Krieges waren und schmiedeten einen grausamen aber wirkungsvollen Plan.
Am schicksalhaften Tag, der von den [[Orks]] noch heute "[[Die Feuertaufe]]" genannt wird, leiteten die [[Gnome]] bei einer Schlacht der [[Orks]] gegen die [[Zwerge]] und [[Elfen]] Lavaströme aus dem inneren des [[Zittergipfel|Zittergipfels]] in das heute als [[Blut Glut Tal]] bekannte Tal. Sie warten [[Zwerge]] und [[Elfen]] und so umschlossen die Lavaströme die Armee der [[Orks]] und vernichtete sie schlussendlich vollständig. Mündlichen Überlieferungen zufolge sollen in diesem Tal über 300.000 [[Orsk]] verbrannt sein. Noch heute schmort die ewig von Hass geschürte Glut im [[Blut Glut Tal]] und ab und an wehen Schreie von [[Orsk]] über die karge Kraterlandschaft. Mit diesem nahezu-Genozid wurde der Widerstand der [[Orks]] gebrochen und sie flohen in die [[Faulende Marschen|faulenden Marschen]] zurück. Das Volk der [[Orks]] in viele einzelne, kleine Gruppen, die sich als Stämme in den moodrigen Weiten niederließen.
 
Die [[Zwerge]] und [[Elfen]] konzentrierten sich letztendlich noch auf den Angriff der [[Menschen]] auf die [[Al Kashit]]. Sie stellten ihr gemeinsames Heer an den Rändern des [[Phirwald|Phirwalds]] und auf den großen Dünen der [[Al Kathal Wüste]] auf. Von der schieren Übermacht überwältigt zogen sich die [[Menschen]] zurück. Auch ihr Reich zerbrach und wurde mithilfe der [[Al Kashit]] und [[Elfen]] neu aufgebaut, in der Hoffnung, die [[Menschen]] würden nicht ein weiteres mal zu den Waffen greifen. Das Menschenreich setzte sich von da an aus 7 Provinzen zusammen, die unter dem Schirmnamen [[Kaiserreich Erdal]] einen Kaiser wählten, der jedoch nur repräsentative Funktionen hatte.
 
Seither wird in der [[Zeitrechnung]] nur noch zwischen "vor dem langen Krieg" und "nach dem langen Krieg" unterschieden. Alles was dazwischen liegt ist nur lückenweise vorhanden, da auch die chronisten [[Merak|Meraks]], die [[Al Kashit]] zu sehr in die Vorkommnisse verstrickt waren.