Normal Loot Table: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Dezember 2020, 23:45 Uhr

Die etzelsche Normal Loot-Table

Einleitung

Mit einem 1d100 das Item wählen.

Tabelle Eins

Numer Name Beschreibung
1
Blutstein Ein dunkelroter Kristall, der böse Energie austrahlt
2
Amethyst Violetter Edelstein
3
Bernstein Vor Urzeiten erstarrtes Harz
4
Opal Ein milchiger Edelstein, der im Licht seine Farbe ändert
5
Rubin Ein roter Edelstein von großem Wert
6
Saphir Ein blauer Edelstein von großem Wert
7
Diamant Geschliffen wird der zum funkelnden Brillanten
8
Smaragd Ein grüner Edelstein von großem Wert
9
Kupfer Ein relativ weiches Metall
10
Eisen Grundwerkstoff eines jeden Schmiedes
11
Mithrill Ein selteneres Metall des Zittergipfels, sehr belastbar und von bläulicher Farbe
12
Obsidian Auch Drachenglas genannt, berühmt für seine extreme schärfe
13
Ebenerz Dieses Metall soll der materialisierte Urblitz sein. Waffen aus diesem Erz werden schärfer und besser als alle anderen
14
Zwergenstahl Diese besondere Variante des Stahls ist ein Geheimrezept der Zwerge, es erlaubt Zauber ein zu schmieden
15
Sternenstahl Diese blaue Stahl stammt aus Kometen und wird scharf wie kein ander
16
Bluteisen Dieses blutrote Metall ist das Ergebnis der alchemistischen Versuch Sternenstahl herzustellen, es ist vergleichbar mit diesem
17
Gold Gold gilt als selten und wertvoll, aber eigentlich ist es nutzlos
18
Silber Silber gilt als selten und wertvoll, aber eigentlich ist es nutzlos
19
Zamomin Ein weiteres alchemistisches Metall das durch Rituale erzeugt wurde, es hat den Ruf ein eigenes Bewusstsein zu besitzen
20
Floranium Dieses alchemistische Metall ist eigentlich ein Holz, aber verarbeitet sich wie Metall, trotzdem stirbt es nie
21
Feenknochen Die kleinen Knochen von Feen tragen eine große Magische Kraft in sich, sie sind mächtige Reagenzien Wert: 10S
22
Geisteressenz Wird eine Geisterkreatur besiegt hinterlässt sie einen kristallinen Festkörper Wert: 4S
23
verfluchtes Blut Blut von Werwölfen und andern verfluchten Kreaturen, hier mit ist nicht zu spaßen Wert: 1D
24
Vampirblut Landläufig wird behauptet, das Vampire kein Blut haben, aber das ist falsch. In ihm steckt die Macht des dunklen Fluchs Wert: 1D
25
Vampirzahn Dieser Zahn hat schon unzählige Menschen getötet Wert: 15S
26
Monstergift Dieses Gift entstammt den Fängen, Tentakeln und Giftzähnen der ungezählten Monster von Merak
27
Geistergift Diese Gift ist sind flüssig gewordene Flüche der Verstorbene und Ruhelosen
28
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
29
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
30
Mithrill Ein selteneres Metall des Zittergipfels, sehr belastbar und von bläulicher Farbe
31
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
32
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
33
34
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
35
36
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
37
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
38
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
39
Elfenhaar Das haar der Elfen ist nicht nur sehr schön, sondern auch unzerreißbar.
40
41
Obsidian Auch Drachenglas genannt, berühmt für seine extreme schärfe
42
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
43
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
44
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
45
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
46
47
Blaugiftpilz Diese Pilz ist knallrot, was zu Verwirrungen führen kann. Sein Gift lässt einen aber ersticken und dabei blau anlaufen
48
Arsen Ein äußerst giftiges Metall, das schon in kleinen Mengen großen Schaden an richtet
49
Gift der Natoxine x
50
Kobragift x
51
Gift der Giftrose x
52
Finger eines Gehängten x
53
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
54
Halogener Pilz x
55
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
56
57
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
58
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
59
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
60
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
61
Berserkerwurz Zutat für einen Waffentrank: Ausgeteilter Schaden + 1d6
62
63
64
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
65
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
66
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
67
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
68
Pflanzengift x
69
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
70
Nordische Starkwurz Zutat für einen Tatkrafttrank: +20P auf den nächsten Handeln-Wurf
71
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
72
73
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
74
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
75
Konolden-Knolle Zutat für einen Wissenstrank: +20P auf den nächsten Wissen-Wurf
76
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
77
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
78
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
79
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
80
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
81
Zynoberrot x
82
Kobalt Blau x
83
Malachit Rot x
84
Lapislazuli Blau x
85
Titan Weiß x
86
Chrom Gelb x
87
Mangan Violett x
88
Cadmium Orange x
89
Onyx Schwarz x
90
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
91
92
93
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
94
95
Berserkerwurz Zutat für einen Waffentrank: Ausgeteilter Schaden + 1d6
96
Nuss der Katzentanne Erlaubt dir im Dunkel zu sehen, das Licht blendet dich aber
97
Arabelle-Blüte Zutat für einen Charismatrank: +20P auf den nächsten Sozial-Wurf
98
Konolden-Knolle Zutat für einen Wissenstrank: +20P auf den nächsten Wissen-Wurf
99
Nordische Starkwurz Zutat für einen Tatkrafttrank: +20P auf den nächsten Handeln-Wurf
100
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung