Normal Loot Table

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Die etzelsche Normal Loot-Table

Einleitung

Mit einem 1d100 das Item wählen.

Tabelle Eins

Numer Name Beschreibung
1
Blutstein Ein dunkelroter Kristall, der böse Energie ausstrahlt
2
Amethyst Violetter Edelstein
3
Bernstein Vor Urzeiten erstarrtes Harz
4
Opal Ein milchiger Edelstein, der im Licht seine Farbe ändert
5
Rubin Ein roter Edelstein von großem Wert
6
Saphir Ein blauer Edelstein von großem Wert
7
Diamant Geschliffen wird der zum funkelnden Brillanten
8
Smaragd Ein grüner Edelstein von großem Wert
9
Topas Ein gelber Edelstein der energetisch knistert
10
Kupfer Ein relativ weiches Metall
11
Eisen Grundwerkstoff eines jeden Schmiedes
12
Mithrill Ein selteneres Metall des Zittergipfels, sehr belastbar und von bläulicher Farbe
13
Obsidian Auch Drachenglas genannt, berühmt für seine extreme schärfe
14
Ebenerz Dieses Metall soll der materialisierte Urblitz sein. Waffen aus diesem Erz werden schärfer und besser als alle anderen
15
Zwergenstahl Diese besondere Variante des Stahls ist ein Geheimrezept der Zwerge, es erlaubt Zauber ein zu schmieden
16
Sternenstahl Diese blaue Stahl stammt aus Kometen und wird scharf wie kein anderer
17
Bluteisen Dieses blutrote Metall ist das Ergebnis der alchemistischen Versuch Sternenstahl herzustellen, es ist vergleichbar mit diesem
18
Gold Gold gilt als selten und wertvoll, aber eigentlich ist es nutzlos
19
Silber Silber gilt als selten und wertvoll, aber eigentlich ist es nutzlos
20
Zamomin Ein weiteres alchemistisches Metall das durch Rituale erzeugt wurde, es hat den Ruf ein eigenes Bewusstsein zu besitzen
21
Floranium Dieses alchemistische Metall ist eigentlich ein Holz, aber verarbeitet sich wie Metall, trotzdem stirbt es nie
22
Feenknochen Die kleinen Knochen von Feen tragen eine große Magische Kraft in sich, sie sind mächtige Reagenzien Wert: 10S
23
Geisteressenz Wird eine Geisterkreatur besiegt hinterlässt sie einen kristallinen Festkörper Wert: 4S
24
verfluchtes Blut Blut von Werwölfen und andern verfluchten Kreaturen, hier mit ist nicht zu spaßen Wert: 1D
25
Vampirblut Landläufig wird behauptet, das Vampire kein Blut haben, aber das ist falsch. In ihm steckt die Macht des dunklen Fluchs Wert: 1D
26
Vampirzahn Dieser Zahn hat schon unzählige Menschen getötet Wert: 15S
27
Monstergift Dieses Gift entstammt den Fängen, Tentakeln und Giftzähnen der ungezählten Monster von Merak
28
Geistergift Diese Gift ist sind flüssig gewordene Flüche der Verstorbene und Ruhelosen
29
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
30
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
31
Mithrill Ein selteneres Metall des Zittergipfels, sehr belastbar und von bläulicher Farbe
32
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
33
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
34
Eisen Grundwerkstoff eines jeden Schmiedes
35
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
36
Amethyst Violetter Edelstein
37
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
38
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
39
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
40
Elfenhaar Das haar der Elfen ist nicht nur sehr schön, sondern auch unzerreißbar.
41
Obsidian Auch Drachenglas genannt, berühmt für seine extreme schärfe
42
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
43
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
44
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
45
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
46
Ebenerz Dieses Metall soll der materialisierte Urblitz sein. Waffen aus diesem Erz werden schärfer und besser als alle anderen
47
Blaugiftpilz Diese Pilz ist knallrot, was zu Verwirrungen führen kann. Sein Gift lässt einen aber ersticken und dabei blau anlaufen
48
Arsen Ein äußerst giftiges Metall, das schon in kleinen Mengen großen Schaden an richtet
49
Gift der Natoxine Das Gift de Natoxine zeichnet sich durch deine extreme Potenz aus, schon geringste mengen verursachen viel Schaden
50
Kobragift Gift der Kobras aus der Al Kathal Wüste, ziemlich giftig.
51
Gift der Giftrose Diese Gift lässt das Opfer in einen totähnlichen Schlaf fallen
52
Finger eines Gehängten Ein echt kurioser Fund
53
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
54
Halogener Pilz Ein magic Mashroom
55
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
56
Blaugiftpilz Diese Pilz ist knallrot, was zu Verwirrungen führen kann. Sein Gift lässt einen aber ersticken und dabei blau anlaufen
57
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
58
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
59
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
60
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
61
Berserkerwurz Zutat für einen Waffentrank: Ausgeteilter Schaden + 1d6
62
Rubin Ein roter Edelstein von großem Wert
63
Gift der Giftrose Diese Gift lässt das Opfer in einen totähnlichen Schlaf fallen
64
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
65
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
66
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
67
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
68
Pflanzengift Gift gewöhnlicher Giftpflanzen
69
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
70
Nordische Starkwurz Zutat für einen Tatkrafttrank: +20P auf den nächsten Handeln-Wurf
71
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
72
Sternenstahl Diese blaue Stahl stammt aus Kometen und wird scharf wie kein anderer
73
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
74
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
75
Konolden-Knolle Zutat für einen Wissenstrank: +20P auf den nächsten Wissen-Wurf
76
Zinn Wird zum fassen eines Edelsteins benötigt
77
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
78
Quecksilber Ein Metall zum entfernen von Edelsteinen
79
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
80
Schleifstein Ein rauer Stein zum abschleifen von Metallbeschichtungen
81
Zynober Rot Ein Blau Farbstoff
82
Kobalt Blau Ein Blau Farbstoff
83
Malachit Grün Ein Grün Farbstoff
84
Lapislazuli Blau Ein Blau Farbstoff
85
Titan Weiß Ein Weiß Farbstoff
86
Chrom Gelb Ein Gelb Farbstoff
87
Mangan Violett Ein Violett Farbstoff
88
Cadmium Orange Ein Orange Farbstoff
89
Onyx Schwarz Ein Schwarz Farbstoff
90
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung
91
Bluteisen Dieses blutrote Metall ist das Ergebnis der alchemistischen Versuch Sternenstahl herzustellen, es ist vergleichbar mit diesem
92
Arabelle-Blüte Zutat für einen Charismatrank: +20P auf den nächsten Sozial-Wurf
93
Hartlot Eine leichte zu schmelzende Legierung um Waffen mit Metall zu beschichten
94
Zwergenstahl Diese besondere Variante des Stahls ist ein Geheimrezept der Zwerge, es erlaubt Zauber ein zu schmieden
95
Berserkerwurz Zutat für einen Waffentrank: Ausgeteilter Schaden + 1d6
96
Nuss der Katzentanne Erlaubt dir im Dunkel zu sehen, das Licht blendet dich aber
97
Arabelle-Blüte Zutat für einen Charismatrank: +20P auf den nächsten Sozial-Wurf
98
Konolden-Knolle Zutat für einen Wissenstrank: +20P auf den nächsten Wissen-Wurf
99
Nordische Starkwurz Zutat für einen Tatkrafttrank: +20P auf den nächsten Handeln-Wurf
100
Rote Heilwurz Zutat für einen Heiltrank +30HP Heilung