Anonym

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529 Bytes hinzugefügt ,  17:37, 21. Okt. 2020
| <div id="2_76">76</div> ||Grätenmehl eines [[Nagelhai|Nagelhais]]||1W10+4 Portionen - schmeckt salzig aber kann bei 1W10 = 10 die Innereien des Vertilgenden schmelzen
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| <div id="2_77">77</div> ||Sichel des geduldigen Druiden||Pflanzen, die mit dieser sichel abgeschnitten werden, wachsen ein mal sofort nach
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| <div id="2_78">78</div> ||geschnitzter Lachteufel der [[Utra]]||eine kleine geschnitzte Figur eines Lachteufels der Utra. Packt man ihn aus seinem Lederbeutel muss jeder Lachen, der in 5 Metern Umgebung steht.
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| <div id="2_79">79</div> ||gebrochene Kettenglieder des [[Dahull]]||jedes einzelne Kettenglied ist zerbrochen - in größter Not setzten sie sich zusammen und ergeben eine 2 Meter lange Kette, die dem ersten Befehl des Besitzers folgt. Kurz darauf zerfällt die Kette wieder in Einzelteile. Die Kette muss nicht aktiv vom Spieler ausgepackt werden und die Aktion der Kette zählt nicht als Aktion des Spielers. (Größte Not? Entscheidet GM)
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| <div id="2_80">80</div> ||Kartenspiel des Trickbetrügers||Ein Kartendeck, die oberste Karte entspricht immer dem, was der ziehende sich vorstellt
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| <div id="2_81">81</div> ||invertiertes Schwert||Ein Schwert mit einem scharfen Griff und einer gut zu haltenden Klinge (Schaden bestimmt durch GM). Feinde können überrascht werden beim ersten Treffer den die führende Landet. Wenn 1W6 =1 oder 3, dann muss der Feind die erste Runde aussetzen.
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| <div id="2_82">82</div> ||Spinneneier in einem Kokon||5W100 kleine Spinnen kommen aus dem Kokon, wenn er zerstört wird. Kann nur einmal verwendet werden
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| <div id="2_83">83</div> ||Amulett des [[Inforneus]]||setzt den Träger manchmal in Brand wenn dieser Schaden bekommt, dafür macht ihm Feuer nichts aus. Bei 1W6=6 bekommt der Spieler extra 6 Schaden, drei Runden lang. Muss immer gewürfelt werden wenn ein Spieler Schaden bekommt
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| <div id="2_84">84</div> ||Aroma der Zitronenbäume von [[Selanta]]||Ein kleines Fläschchen mit so starken Zitronenaroma, dass jedem in 10 Metern Umkreis das Wasser aus dem Mund läuft. AUS dem Mund HERAUS.
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| <div id="2_85">85</div> ||Unsichtbarkeitspulver||1W6 Portionen. Streut man es über kleine Dinge, werden diese Unsichtbar. Das Pulver kann weg gepustet werden
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| <div id="2_86">86</div> ||[[Sirente|Sirentes]] Handschuh des Taschendiebstahls||Mit diesem Handschuh kann man durch Taschenwände hindurchgreifen und der Taschendiebsstahl wird um 50 erleichtert. Nutzt man ihn, wird verschwindet jedoch jedes Mal etwas aus dem eigenen Inventar. Das Benutzen des Handschuhs muss explizit angekündigt werden (GM an verschwinden des Items erinnern, wenn dieser nicht dran denkt)
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| <div id="2_87">87</div> ||Krug des zechenden Büffelmenschen||Mit diesem Krug kann man endlos Bier trinken, ohne umzukippen. Man ist natürlich trotzdem irgendwann sehr sehr betrunken.
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| <div id="2_88">88</div> ||Vampirkragen||Ist jemand auf der Suche nach dir stellt sich der Kragen automatisch auf und verdeckt dein Gesicht zu den Seiten. Schaut sonst wie ein schlichter schwarzer Kragen aus
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| <div id="2_89">89</div> ||des Himmelrufers Lichtspeer||reckt man diesen Speer in die Himmel taucht eine große Lichtsäule auf, die auch von weiterm zu sehen ist. Der Speer ist aus Holz mit primitiver Eisenspitze und macht lediglich 2W10+5 Schaden.
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| <div id="2_90">90</div> ||Hutfeder von einem Donnerraben||schnippt man an die Feder donnert es. Donnert es wirklich dann schnippt die Feder gegen das Gesicht des Trägers - bei jedem Donner
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| <div id="2_91">91</div> ||brennende Papierfetzen||1D4 Fetzen. Was man auf diese Fetzen schreibt beginnt zu brennen - bedenke: es gibt in weiten Teilen des Landes eine Feuerwehr
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| <div id="2_92">92</div> ||Weinflasche des mürrischen Winzers||trinkt man Flüssigkeit aus dieser Flasche ist man schlecht drauf (Für 2W6 Minuten)
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| <div id="2_93">93</div> ||brauner Kräuterklumpen vom [[gräsernes Meer|Gräsernen Meer]]||isst man ihn, werden böse Demönen ausgetrieben. Ist man beim Verzehr nicht von bösen Demönen besessen, so ist der Kräuterklumpen verdauungsfördern. Sehr Verdauungsfördernd.
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| <div id="2_94">94</div> ||Kleider Symbiont||Isst man diesen Sympionten, lebt er in den Gedärmen weiter und lässt einem die Klamotten wachsen, die man sich vorstellt - kann nur einmal klamotten wachsen lassen. Man kann die Klamotten nicht ausziehen - man muss den Symbionten töten indem man Alkohol trinkt.
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| <div id="2_95">95</div> ||stabile Gardinenstange vom Hof des Kaisers||diese Gardinenstange ist 3 Meter lang und stabil genug, einen schweren Menschen zu tragen. Sie ist allerdings nicht einklappbar
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| <div id="2_96">96</div> ||Manafisch im Fischglas||will immer in die Richtung von starken Manaquellen schwimmen
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| <div id="2_97">97</div> ||weiße Wolke einer Himmelsmatrone||eine kleine weiße Wolke, die einem immerzu hinterhefliegt - außer man verjagt sie mit den Worten "ziehe dahin, Wolke". Die Wolke kann kleine Dinge tragen
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| <div id="2_98">98</div> ||Notizbuch des vergesslichen Kaufmanns||Notizbuch mit 1W10+10 Seiten. Schreibt man einen Namen in das Buch, taucht der jenige NPC in der Nähe auf. Der NPC ist erstmal nicht verwirrt, kann aber nach einem Gespräch nicht wieder angesprochen werden
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| <div id="2_99">99</div> ||blaues Pferdeherz der [[Lokalten]]||schmeißt man dieses Herz an eine Wand, so wird diese zu Wasser. Kann nur ein mal verwendet werden. Das Herz schlägt wenn Wasser in der Nähe ist
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| <div id="2_100">100</div> ||brennende Lunte des Kannoniers||eine immerzu glimmende Lunte. Mit ihr etwas anzuzünden dauert ein kurzes Weilchen, dafür geht die Lunte nicht aus
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