Anonym

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| <div id="3_33">33</div> ||Gürtel des großen [[Buúi-Rog]]||Legt man diese Gürtel eines Sumo-Ringers an wiegt man 150 Kilo mehr. Man kann sich jedoch nur noch schwer unterhalten, da man statt Worten nur Kampfschreie von sich gibt
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| <div id="3_34">34</div> ||Kristall der Könige [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Enthält unglaublich viel Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber entfesseln - wenn man einen solchen beherrscht
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| <div id="3_35">35</div> ||Kristall der Bettler [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Enthält unglaublich vie Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber absorbieren - wenn man diesen rechtzeitig erkennt
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| <div id="3_36">36</div> ||Rauschende Urne aus [[Gournay-sur-Aronde]]||Eine Urne die immerzu rauscht, manche denken man würde das Meer hören. In Wahrheit sind es tausende Stimmen von Geistern, die in der Urne gefangen sind. Man kann einen weiteren Geist einfangen, danach zerspringt die Urne jedoch.
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| <div id="3_37">37</div> ||Aggressiver Götze des Götterfeindes||Zeigt man diesen Götzen einem Religionsanhänger, so will diese den Götzen zerstören, egal wie friedwärtig die Person oder die Religion ist, der sie anhängt
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| <div id="3_38">38</div> ||Splitter des ersten [[Broemstien|Broemstiens]]||Selten und viel Wert. Eine Sage besagt, es würde eine Apokalypse ausgelöst werden, wenn man den Splitter mit dem Rest des ersten Broemstiens vereint.
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| <div id="3_39">39</div> ||Spitzensplitter des [[Zittergipfel|Zittergipfels]]||Man kann den Splitter wie eine Knallbohne zu Boden werfen. An der Einschlagsstelle entsteht ein gleisender Lichtblitz der jeden für 10 Minuten blendet, der an die Stelle gesehen hat
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| <div id="3_40">40</div> ||Sphäre der Naturgewalt||Eine Glaskugel mit Wellen darin. Schmeißt man sie in ein Gewässer entstehen Fluten. Bei einem Fluss Stromschnellen, bei einem See Unwetter und bei einem Meer ein Hurrikane
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| <div id="3_41">41</div> ||Glocke der [[Hieren]]||Läutet man diese Glocke, klingeln allen hörenden Personen einen Tag lang die Ohren. Manch einer ist dadurch schon wahnsinnig geworden
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| <div id="3_42">42</div> ||Fetzen der Nacht||ein Stück Stoff absoluten Schwarzes. Personen werden hypnotisiert und sabbern für kurze Zeit, wenn sie den Stoff angesehen haben
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| <div id="3_43">43</div> ||Blut-Rost-Schwert von [[Eisgar Frosttod]]||Mit jedem großen Blutopfer gewinnt das Schwert an Kraft und wird stärker und prunkvoller. (1 mal voller Blut = +1 DMG, Max + 10 DMG)
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| <div id="3_44">44</div> ||[[Aigo|Aigos]] Foliant des Todes||Zeigt den Namen der Person in der Stadt, in der man sich gerade befindet, die als nächstes Sterben wird
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| <div id="3_45">45</div> ||[[Aigo|Aigos]] des Wissens||Kann eine beliebige Fertigkeit der Kategorie "Wissen" um 10 Punkte steigern
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| <div id="3_46">46</div> ||schwangere [[Sternenglanz Küsten|Sternenglanzküsten]]-Maus||Eine schwangere Rennmaus der Sternenglanz-Küste die 3d20 junge gebährt wenn man sie ein paar Tage füttert
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| <div id="3_47">47</div> ||flatteriger Lügensittich||Schreit "Lüge" wenn gelogen wird und fliegt dann weg. Gibt ansonsten keinen Ton von sich
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| <div id="3_48">48</div> ||[[Frandolir|Frandolirs]] Seelenfenster||Ermöglicht einen kurzen Blick in den Seelenstrom, der an der Stelle der Welt entlang fließt
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| <div id="3_49">49</div> ||Dunkler Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)|Drathan]]||In den Himmel geworfen erzeugt er schlechtes Wetter
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| <div id="3_50">50</div> ||Heller Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)|Drathan]]||in den Himmel geworfen erzeugt er gutes Wetter
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| <div id="3_51">51</div> ||Graviertes Reiskorn der Winz-Zwerge||Enthält Pläne für eine mächtige Waffe, wenn man diese Lesen kann. Waffenwahl nach Spieler, Schaden nach GM
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| <div id="3_52">52</div> ||Aufgespießter Fingernagel eines [[Zittermönch|Zittermönchs]]||Hält man den Spieß bei einem Gewitter in den Himmel dann schlägt ein Blitz in diesen ein
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| <div id="3_53">53</||Klingenstaub aus der [[Al Kathal Wüste]]||Pustet man den Staub auf jemanden wird dieser mit abertausenden kleinen Schnitten übersäht
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| <div id="3_54">54</div> ||verschwörtes Amulett der Diebe||Wenn man diese Kette anlegt, schwebt sie in die Richtung des nächsten Hehlers. Bei 1D4=1 reißt die Kette und das Amulett fliegt davon
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| <div id="3_55">55</div> ||Violett schimmernde Pille||Sorgt bei 1D2=2 für 3 tage langen Brechdurchfall, bei 1D2=1 3 tage lange Attraktivität, die sozialchecks vereinfacht
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| <div id="3_56">56</div> ||Lange Gräte eines [[Speerfisch|Speerfisches]]||eine ein Meter lange Gräte, die leicht wie ein Grashalm, spitz wie ein Dolch und zerbrechlich wie ein trockener Stock ist. Zerbricht bei jeder Nutzung wenn 1D6=3 oder 5
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| <div id="3_57">57</div> ||[[Un-Gra|Un-Gra's]] Nadel der Akupunktur||1D6 Nadeln. Lässt betroffene Stellen komplett Taub werden. (z.B. ein ganzens Bein)
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| <div id="3_58">58</div> ||[[Un-Gra|Un-Gra's]] Nadel des Aderlass||Eine Nadel, die nur ein mal verwendet werden kann. Lässt eine betroffene Stelle komplett absterben.
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| <div id="3_59">59</div> ||Splitter einer Sternschnuppe||In den Himmel geworfen wird eine Sternschnuppe daraus, die ins Weltall fliegt. Bei 1D20=15 fällt sie wieder herunter und kann als besonderer Meteorit geborgen werden. Dieser ist viel Wert oder kann als Metall verwendet werden.
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| <div id="3_60">60</div> ||[[Tychon Zyphos]] Befallener Finger im Glas||Ein Finger in einem Glas. Berührt der Finger eine Körperstelle explodiert der Finger und die Körperstelle.
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| <div id="3_61">61</div> ||nordischer Schutzzauber auf einem Fetzen Papier||Der Schutzzauber kann auf Befehl einen einzigen Angriff negieren. Danach verbrennt der Fetzen Papier
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| <div id="3_62">62</div> ||Nasenschmuck eines Gottkönigs von [[Selanta]]||Bringt man diesen Schmuck an, so hört der Träger in der Ferne Elefanten röhren
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| <div id="3_63">63</div> ||Taubennest aus dem [[Phirwald]]||Trägt man das Nest auf dem Kopf ziehen nach kurzer Zeit tauben ein
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| <div id="3_64">64</div> ||Locke eines Junggesellen aus [[Götterfels]]||Isst man diese Locke, so will das nächste WESEN, das einem über den Weg läuft, Sex mit einem haben
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| <div id="3_65">65</div> ||Zahn eines Drachen von [[Ygg]]||Als Feuerstein verwendet erzeugt dieser Zahn blaue Flammen
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| <div id="3_66">66</div> ||raue Tonklöse aus [[Siraton]]||Zwei identische Tonklöse. Formt man einen Tonklos, nimmt der andere die gleiche Form an
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| 67||Mundharmonika des Wildhändlers||Lederschuhe beginnen von alleine zu Tanzen wenn man diese Mundharmonika spielt