Anonym

Änderungen

Aus Merak Wiki
20.187 Bytes hinzugefügt ,  16:12, 1. Nov. 2020
keine Bearbeitungszusammenfassung
|-
| <div id="3_100">100</div> ||verschachtelte Froschfigur aus dem [[Maguma Djungel]]||5 gleich große Froschfiguren die auf wundersame Weise ineinader passen
|}
 
= Tabelle Drei ''"Raunen im [[Phirwald]]"'' =
 
{| class="wikitable"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Numer'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
|-
| <div id="4_1">1</div> ||antike Lochkamera||eine alte Lochkamera, die einen einzigen Geist fangen kann wenn man ihn "fotografiert". Nach dem "Aufnehmen" schwindet die Kamera langsam bis sie komplett weg ist.
|-
| <div id="4_2">2</div> ||Ohrreif der [[Aridra]]||ein einzelner Ohrreif, durch den man Seifenblasen pusten kann
|-
| <div id="4_3">3</div> ||transzendentes Wappenschild||Nicht als Schild verwendbar, es trägt jedoch immer das Wappen, dass sich der Schildträger vorstellt
|-
| <div id="4_4">4</div> ||Trommelfell eines [[Zitterriese|Zitterriesen]]||Spannt man das ledrige Fell auf, kann man es als Trampolin verwenden
|-
| <div id="4_5">5</div> ||verfluchte Dornenranke des [[Phirwald|Phirwaldes]]||Als Waffe verwendbar: macht den Waffenschaden der aktuell genutzten Waffe 1W10, jedoch bekommt man selber bei jedem Schlag 1W10+2 Schaden
|-
| <div id="4_6">6</div> ||Edler Tropfen der Hofmaid von [[Katharun (Stadt)|Katharun]]||ein kleines, unscheinbares Fläschchen, das einen unglaublich leckeren Wein enthält. Der nächste Wurf wird um 20 erleichtert
|-
| <div id="4_7">7</div> ||Blitzamulett der [[Zittermönch|Zittermönche]]||Hat man es an, wird man höchstwahrscheinlich von einem Blitz getroffen (Wenn 1W4=1,2,3)
|-
| <div id="4_8">8</div> ||roter Sand des [[Kathal]]||ein Beutel mit rotem Sand. Verschließt Wunden, wenn man den Sand auf diese streut. Schmeckt vorzügich als Gewürz
|-
| <div id="4_9">9</div> ||Geisterfee + Kontrollmedallion||eine durchsichtige Fee, auf Befehl des Medallioninhabers jemanden erschrecken kann, Sie erzeugt dabei eine rieisige Illussion von sich selbst
|-
| <div id="4_10">10</div> ||17-kantiges Prisma der [[Al Kashit]]||Blickt man in das Prisma, sieht man zufällige Dinge in anderen Dimensionen. Manchmal Hilfreich
|-
| <div id="4_11">11</div> ||Stachel einer eisernen Jungfrau||sticht man jemanden mit diesem Stachel, erleidet das Opfer die Qualen, als wenn es in einer eisernen Jungfrau stecken würde
|-
| <div id="4_12">12</div> ||Richters Perrücke||Setzt man die Perrücke auf, Kann man einmal pro Session ein Urteil fällen, dem andere zu folgen haben
|-
| <div id="4_13">13</div> ||Beraters Schnauzer||Setzt man den Schnauzer über die Oberlippe kann man einmal pro Runde einen Ratschlag geben, dessen Einhaltung mit einer Erleichterung von 50 auf den damit verbundenen Wurf belohnt wird
|-
| <div id="4_14">14</div> ||Parfüm der Orkschamanen||nebelt man sich mit diesem Duft ein, stinkt man zwar für jeden, wird von Orks aber als spirituell wahrgenommen
|-
| <div id="4_15">15</div>||Momentum-Kugel aus [[Dorengart]]||Der kleinen, makellosen Steinkugel wohnt ein unglaublich gigantisches gespeichertes Momentum inne. Rollt man sie auf etwas zu hat sie beim Aufprall die Kraft von einer Abrissbirne, wiegt vor dem Rollen nicht viel, danach ist sie nicht aufzuheben
|-
| <div id="4_16">16</div> ||Übungslaute der [[Bardengilde]]||Spielt man auf dieser Laute zieht man damit alle Leute in den Bann, hört man auf, auf ihr zu spielen, dann beginnen die Finger stark zu bluten und zu schmerzen
|-
| <div id="4_17">17</div> ||Schlauch mit [[Sternenglanz Küsten|Sternenglanzwasser]]||Füllt man ein Gefäß mit diesem Wasser, kann man darin den Himmel und die Sterne erblicken, wie sie gerade bestehen
|-
| <div id="4_18">18</div> ||lebende [[Hiksel]]zunge||Steckt man sich diese Zunge in den Mund, kann man sie 3 Meter weit herausschnellen lassen, wird nach jeder Benutzung aber eine kurze Zeit lang zum Hiksel (Man braucht einen Mund zum benutzen). Trink Alkohol um die Zunge zu töten.
|-
| <div id="4_19">19</div> ||abgebrannter Höllendocht||zündet man den Docht an, steigen die Temperaturen in 2 Meter Umkreis in kurzer Zeit auf mehrere hundert Grad an. Kann nur einmal angezündet werden und brennt, bis er nach ein paar Minuten abgebrannt ist
|-
| <div id="4_20">20</div> ||Schuldschein der [[Familie Wurzklamm]]||Der Schuldschein beträgt lediglich 1 Drugon, gilt aber als starkes Verhandlungsmittel wenn man mit Händlern der Familie Wurzklamm verhandeln möchte
|-
| <div id="4_21">21</div> ||32ter Zacken der Kaiserkrone [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Menschen erhalten auf den nächsten gutmütigen Wurf 30 erleichterung, wenn sie den Zacken verschlucken. Er löst sich im Darmtrackt auf
|-
| <div id="4_22">22</div> ||Übelkraut der [[Hiksel]]gärtner||1W6 Portionen, löst nach der Oralen zunahme nahezu sofort Brechdurchfall aus
|-
| <div id="4_23">23</div> ||Kolter einer [[Goblins|Goblin]]mutter||Deckt sich jemand mit dieser Decke zu, dann schläft er oder sie sofort ein
|-
| <div id="4_24">24</div> ||dampfende Lavasteine aus den Zwergenhallen||1W4 Stück, entfachen auch beim nassesten Holz feuer
|-
| <div id="4_25">25</div> ||Ziegel der Unterdrückung||streckt man diesen Ziegel in die Luft, so fallen alle Wesen im Umkreis von 15 Metern auf die Knie, stehen jedoch sofort wieder auf und gehen ihrer Tätigkeit weiter nach
|-
| <div id="4_26">26</div> ||Lippenstift der [[bärtige Prinzessin|bärtigen Prinzessin]]||1W10 Anwendungen, ein Kuss mit diesem Lippenstift aufgetragen erleichtert den nächsten Sozialen Wurf um 10
|-
| <div id="4_27">27</div> ||Wegführender Stock eines Unbekannten||Fällt immer in die Richtung, in die man gerade muss. Bestehen 2 oder 3 Möglichkeiten wackelt er. Bestehen 4 oder mehr Möglichkeiten bleibt er still stehen
|-
| <div id="4_28">28</div> ||Zersplitterter Spiegel der [[Aridra]]||Hässliche Personen schauen in diesem Spiegel wunderschön aus.
|-
| <div id="4_29">29</div> ||Weißer Hauer von [[weißer Hauer]]||schärft man mit diesem großen Eckzahn eine Klinge, kann man mit dieser ein Wesen spalten, wenn 1W4 =1,2. Wird nach einer Anwendungs aufgebraucht. Nur außerhalb von Kämpfen anwendbar
|-
| <div id="4_30">30</div> ||Anti-Insekten-Kugel aus [[Nuteron]]||Zerschmettert man diese Kugel auf dem Boden, dann fliehen alle Insekten in 50 Meter Umkreis. Nur ein mal anwendbar
|-
| <div id="4_31">31</div> ||Großer Gong des [[Zi-Roh Kloster|Zi-Roh Klosters]]||Ein großer Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, so hören alle Personen in 100 Metern Umkreis auf mit dem was sie tun und schauen in die Richtung des Gongs.
|-
| <div id="4_32">32</div> ||Kleiner Gong des [[Zi-Roh Kloster|Zi-Roh Klosters]]||ein kleiner Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, denke alle Personen in der Nähe es ist Essenszeit und beginnen zu essen.
|-
| <div id="4_33">33</div> ||Gürtel des großen [[Buúi-Rog]]||Legt man diese Gürtel eines Sumo-Ringers an wiegt man 150 Kilo mehr. Man kann sich jedoch nur noch schwer unterhalten, da man statt Worten nur Kampfschreie von sich gibt
|-
| <div id="4_34">34</div> ||Kristall der Könige [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Enthält unglaublich viel Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber entfesseln - wenn man einen solchen beherrscht
|-
| <div id="4_35">35</div> ||Kristall der Bettler [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Enthält unglaublich vie Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber absorbieren - wenn man diesen rechtzeitig erkennt
|-
| <div id="4_36">36</div> ||Rauschende Urne aus [[Gournay-sur-Aronde]]||Eine Urne die immerzu rauscht, manche denken man würde das Meer hören. In Wahrheit sind es tausende Stimmen von Geistern, die in der Urne gefangen sind. Man kann einen weiteren Geist einfangen, danach zerspringt die Urne jedoch.
|-
| <div id="4_37">37</div> ||Aggressiver Götze des Götterfeindes||Zeigt man diesen Götzen einem Religionsanhänger, so will diese den Götzen zerstören, egal wie friedwärtig die Person oder die Religion ist, der sie anhängt
|-
| <div id="4_38">38</div> ||Splitter des ersten [[Broemstien|Broemstiens]]||Selten und viel Wert. Eine Sage besagt, es würde eine Apokalypse ausgelöst werden, wenn man den Splitter mit dem Rest des ersten Broemstiens vereint.
|-
| <div id="4_39">39</div> ||Spitzensplitter des [[Zittergipfel|Zittergipfels]]||Man kann den Splitter wie eine Knallbohne zu Boden werfen. An der Einschlagsstelle entsteht ein gleisender Lichtblitz der jeden für 10 Minuten blendet, der an die Stelle gesehen hat
|-
| <div id="4_40">40</div> ||Sphäre der Naturgewalt||Eine Glaskugel mit Wellen darin. Schmeißt man sie in ein Gewässer entstehen Fluten. Bei einem Fluss Stromschnellen, bei einem See Unwetter und bei einem Meer ein Hurrikane
|-
| <div id="4_41">41</div> ||Glocke der [[Hieren]]||Läutet man diese Glocke, klingeln allen hörenden Personen einen Tag lang die Ohren. Manch einer ist dadurch schon wahnsinnig geworden
|-
| <div id="4_42">42</div> ||Fetzen der Nacht||ein Stück Stoff absoluten Schwarzes. Personen werden hypnotisiert und sabbern für kurze Zeit, wenn sie den Stoff angesehen haben
|-
| <div id="4_43">43</div> ||Blut-Rost-Schwert von [[Eisgar Frosttod]]||Mit jedem großen Blutopfer gewinnt das Schwert an Kraft und wird stärker und prunkvoller. (1 mal voller Blut = +1 DMG, Max + 10 DMG)
|-
| <div id="4_44">44</div> ||[[Aigo|Aigos]] Foliant des Todes||Zeigt den Namen der Person in der Stadt, in der man sich gerade befindet, die als nächstes Sterben wird
|-
| <div id="4_45">45</div> ||[[Aigo|Aigos]] des Wissens||Kann eine beliebige Fertigkeit der Kategorie "Wissen" um 10 Punkte steigern
|-
| <div id="4_46">46</div> ||schwangere [[Sternenglanz Küsten|Sternenglanzküsten]]-Maus||Eine schwangere Rennmaus der Sternenglanz-Küste die 3d20 junge gebährt wenn man sie ein paar Tage füttert
|-
| <div id="4_47">47</div> ||flatteriger Lügensittich||Schreit "Lüge" wenn gelogen wird und fliegt dann weg. Gibt ansonsten keinen Ton von sich
|-
| <div id="4_48">48</div> ||[[Frandolir|Frandolirs]] Seelenfenster||Ermöglicht einen kurzen Blick in den Seelenstrom, der an der Stelle der Welt entlang fließt
|-
| <div id="4_49">49</div> ||Dunkler Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)|Drathan]]||In den Himmel geworfen erzeugt er schlechtes Wetter
|-
| <div id="4_50">50</div> ||Heller Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)|Drathan]]||in den Himmel geworfen erzeugt er gutes Wetter
|-
| <div id="4_51">51</div> ||Graviertes Reiskorn der [[Winz-Zwerge]]||Enthält Pläne für eine mächtige Waffe, wenn man diese Lesen kann. Waffenwahl nach Spieler, Schaden nach GM
|-
| <div id="4_52">52</div> ||Aufgespießter Fingernagel eines [[Zittermönch|Zittermönchs]]||Hält man den Spieß bei einem Gewitter in den Himmel dann schlägt ein Blitz in diesen ein
|-
| <div id="4_53">53</div> ||Klingenstaub aus der [[Al Kathal Wüste]]||Pustet man den Staub auf jemanden wird dieser mit abertausenden kleinen Schnitten übersäht
|-
| <div id="4_54">54</div> ||verschwörtes Amulett der Diebe||Wenn man diese Kette anlegt, schwebt sie in die Richtung des nächsten Hehlers. Bei 1D4=1 reißt die Kette und das Amulett fliegt davon
|-
| <div id="4_55">55</div> ||Violett schimmernde Pille||Sorgt bei 1D2=2 für 3 tage langen Brechdurchfall, bei 1D2=1 3 tage lange Attraktivität, die sozialchecks vereinfacht
|-
| <div id="4_56">56</div> ||Lange Gräte eines [[Speerfisch|Speerfisches]]||eine ein Meter lange Gräte, die leicht wie ein Grashalm, spitz wie ein Dolch und zerbrechlich wie ein trockener Stock ist. Zerbricht bei jeder Nutzung wenn 1D6=3 oder 5
|-
| <div id="4_57">57</div> ||[[Un-Gra|Un-Gra's]] Nadel der Akupunktur||1D6 Nadeln. Lässt betroffene Stellen komplett Taub werden. (z.B. ein ganzens Bein)
|-
| <div id="4_58">58</div> ||[[Un-Gra|Un-Gra's]] Nadel des Aderlass||Eine Nadel, die nur ein mal verwendet werden kann. Lässt eine betroffene Stelle komplett absterben.
|-
| <div id="4_59">59</div> ||Splitter einer Sternschnuppe||In den Himmel geworfen wird eine Sternschnuppe daraus, die ins Weltall fliegt. Bei 1D20=15 fällt sie wieder herunter und kann als besonderer Meteorit geborgen werden. Dieser ist viel Wert oder kann als Metall verwendet werden.
|-
| <div id="4_60">60</div> ||[[Tychon Zyphos]] Befallener Finger im Glas||Ein Finger in einem Glas. Berührt der Finger eine Körperstelle explodiert der Finger und die Körperstelle.
|-
| <div id="4_61">61</div> ||nordischer Schutzzauber auf einem Fetzen Papier||Der Schutzzauber kann auf Befehl einen einzigen Angriff negieren. Danach verbrennt der Fetzen Papier
|-
| <div id="4_62">62</div> ||Nasenschmuck eines Gottkönigs von [[Selanta]]||Bringt man diesen Schmuck an, so hört der Träger in der Ferne Elefanten röhren
|-
| <div id="4_63">63</div> ||Taubennest aus dem [[Phirwald]]||Trägt man das Nest auf dem Kopf ziehen nach kurzer Zeit tauben ein
|-
| <div id="4_64">64</div> ||Locke eines Junggesellen aus [[Götterfels]]||Isst man diese Locke, so will das nächste WESEN, das einem über den Weg läuft, Sex mit einem haben
|-
| <div id="4_65">65</div> ||Zahn eines Drachen von [[Ygg]]||Als Feuerstein verwendet erzeugt dieser Zahn blaue Flammen
|-
| <div id="4_66">66</div> ||raue Tonklöse aus [[Siraton]]||Zwei identische Tonklöse. Formt man einen Tonklos, nimmt der andere die gleiche Form an
|-
| <div id="4_67">67</div> ||Mundharmonika des Wildhändlers||Lederschuhe beginnen von alleine zu Tanzen wenn man diese Mundharmonika spielt
|-
| <div id="4_68">68</div> ||winzige Violine von [[Gründine Tönchen]]||Nahe Personen werden Traurig, wenn man auf diesem Instrument spielt
|-
| <div id="4_69">69</div> ||schwarzstahl Stimmgabel von [[Gombert Fellswackel]]||Eine Stimmgabel aus schwarzen Stahl. angeschalgen virbriert sie so stark, dass sie kleine Steine und Ziegel spaltet
|-
| <div id="4_70">70</div> ||ausgetrockente Karaffe||füllt man die Karaffe mit Wasser auf so trocknet das Gewässer/der Brunne aus, aus dem das Wasser kam
|-
| <div id="4_71">71</div> ||Bambuspalmensamen aus dem [[Maguma Djungel]]||pflanzt man diesen Samen ein, so wächst innerhalb von wenigen Wochen eine riesige Bambuspalme, die bis zu 100 Meter hoch wird.
|-
| <div id="4_72">72</div> ||schäbiger Kleidungsring aus [[Katharun (Stadt)|Katharun]]||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen schäbige Klamotten an einem
|-
| <div id="4_73">73</div> ||prunkvoller Kleidungsring aus [[Götterfels]]||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen prunkvolle Klamotten an einem
|-
| <div id="4_74">74</div> ||Kiste des [[Angiwur Zunderblech]]||eine mittelgroße Schatulle. Alles was rein gelegt wird verschwindet für immer. Lebewesen verschwinden nicht.
|-
| <div id="4_75">75</div> ||Milch eines [[Krunkron Baum|Krunkron Baums]]||Trinkt man diese Milch werden die eigenen Gliedmaßen zu schwerfälligen aber starken Wurzeln. Man kann sich nur noch langsam bewegen, hat aber unglaubliche Kräfte
|-
| <div id="4_76">76</div> ||Tautropfen einer Regenfängerpflanze||ein Tautropfen in einem kleinen Reagenzglas. Hydriert alles und jeden binnen weniger Sekunden
|-
| <div id="4_77">77</div> ||große Pollenduftblüte aus dem [[Maguma Djungel]]||Schüttelt man die Blüte kommen aus allen Himmelsrichtungen tausende Bienen angeflogen. Kann nur ein mal verwendet werden. Starke erschütterungen sorgen auch für ein Schütteln der Blume
|-
| <div id="4_78">78</div> ||Satz universeller Zwergenzahnräder||Ein Arbeitssatz Zwergenzahnräder eines Zwergen-Feinmechanikers. Inklusive Schrauben und Werkzeug. Mit einer passenden Handlungs-Fähigkeit lässt sich damit wunderbar improvisieren.
|-
| <div id="4_79">79</div> ||gläseren Wurfklingen vom [[schwarzer Zahn Hulor|schwarzen Zahn Hulor]]||1D6 Klingen. 1D6+2 Schaden. Zersplittern und Sorgen für Blutungsschaden: 2 Schaden pro Runde für 3 Runden. Kann auf Boden geworfen werden um gefährliche Glassplitter als Fallen aufzustellen
|-
| <div id="4_80">80</div> ||schmale Wurfklingen vom [[schwarzer Zahn Hulor|schwarzen Zahn Hulor]]||1D6 Klingen. 1D4 Schaden - kann auf Personen geworfen werden ohne einen Kampf zu beginnen - Die Person kann die Herkunft der Klinge nicht ausmachen, wenn man nicht in direktem Sichtfeld stand
|-
| <div id="4_81">81</div> ||schmerzloses Brandeisen aus dem [[Blut Glut Tal]]||Ein Brandeisen, das keine Schmerzen beim Einbrennen eines Kreuzes verursacht
|-
| <div id="4_82">82</div> ||Bratengabel des [[Webbaquib]]||kenn ein mal in ein beliebieges Wesen gestochen werden. Dises verwandelt sich dann in einen leckeren, dampfenden Braten des jeweiligen Lebewesens. Manchmal funktioniert die Gabel aus mysteriösen Gründen nicht
|-
| <div id="4_83">83</div> ||kullerndes Glasauge aus Kristallglas||Ein Glasauge, dessen Pupille im inneren immer umher eiert. Ist ein Mörder in der Nähe hört es auf zu kullern
|-
| <div id="4_84">84</div> ||Luftholzbalken aus dem [[Phirwald]]||ein 2 Meter langer, 15x15cm dicker Balken aus extrem seltenem Luftholz. Das Holz ist extrem leicht.
|-
| <div id="4_85">85</div> ||Rankenpeitsche von [[Tente Parabo]]||eine grüne, lange Peitsche aus Maguma-Lianen. 1D4 Schaden und die getroffene Stelle wird grün
|-
| <div id="4_86">86</div> ||durchsichtige Pille der Druckluft||Isst man die Pille, wird ein zufällgies Körperteil für 1D10 Minuten aufgeblasen wie ein Ballon. Man nimmt dabei keinen Schaden
|-
| <div id="4_87">87</div> ||wundersamer Fischköder von [[Patapidel Patubarel]]||Kann 1D20+10 mal verwendet werden. Fängt garantiert den größten und seltensten Fisch des Gewässers. Kann pro Gewässer nur einmal verwendet werden
|-
| <div id="4_88">88</div> ||Schlacht-Kastanietten des [[Unger-Stamm|Unger-Stamms]]||eine besondere Art von Instrument, die sich so anhört, als ob eine Armee berittener Krieger_innen umher reitet. Wesen um einen herum werden Nervös und suchen schutz
|-
| <div id="4_89">89</div> ||gefrorene Eis-Kirsche des [[Porral]]||isst man diese Kirsche, so wird einem sehr kalt. Die Fingerspitzen gefrieren und können Wasser einfrieren. Bei 1D6=2 oder 4 bekommt man 1D10+5 Schaden
|-
| <div id="4_90">90</div> ||brennende Feuer-Himbeere des [[Porral]]||isst man diese Frucht bekommt man 1D6 Schaden, kann aber für 1D10 Minuten Dinge mit den Fingern anzünden, indem man die Finger für ein paar Sekunden daran hält
|-
| <div id="4_91">91</div> ||Seil-Ende von der [[Gorbische Wellenreißerin|gorbischen Wellenreißerin]]||Schlägt man mit dem Seilende auf Seilknoten an Schiffen, platzen diese auf
|-
| <div id="4_92">92</div> ||scharfes Prisma von [[Kathal]]||Dieses Prisma kann starke Lichtstrahlen so differenziert brechen, dass neben verschiedenen Farben auch dazugehörige Gefühle konzentriert in der Farbe bestehen. Blau = Trauer, Grün = Hoffnung, Gelb = Freude, Rot = Wut, Flukk = Verwirrung
|-
| <div id="4_93">93</div> ||verzierter Tonteller aus [[Mirabo Quinn]]||alles was davon gegessen wird schmeckt gut, sättigt aber nicht. Auch Erde.
|-
| <div id="4_94">94</div> ||traditionelles Sägeblatt aus [[Mirabo Quinn]]||ein Sägeblatt aus Knochen. Kann an Waffen angebracht werden = +5 Schaden. Verkauft erzielt das Sägeblatt bei Sammlern einen guten Preis
|-
| <div id="4_95">95</div> ||[[Kampfhammer "Großer Broemstien"]]||Wenn mehrere Personen zusammenhelfen kann dieser Hammer auf dem Boden geschlagen werden um das Epizentrum eines kleinen Erdbebens erzeugen. Nach einer Benutzung versinkt der Hammer im Erdboden und taucht irgendwo anders wieder auf
|-
| <div id="4_96">96</div> ||leuchtende Träne einer [[Phirwald]]-Fee||ein Edelstein von großer magischer Macht. Küsst man ihn so leuchtet er auf und erzeugt für einige Minuten das Licht einer großen Fackel
|-
| <div id="4_97">97</div> ||Dose mit ranzigem Fischleim aus [[Mirabo Quinn]]||1D6 -1 Anwendungen (ja, es kann auch sein dass er nicht nutzbar ist). Dieser Fischleim ist zwar ranzig, klebt aber besser als je zuvor.
|-
| <div id="4_98">98</div> ||Monokel von [[Goba der Genaue|Goba dem Genauen]]||nutzt man dieses Monokel kann man den Wert von Dingen nahezu perfekt einschätzen
|-
| <div id="4_99">99</div> ||schwelender Brieföffner von [[Faralda Leichtschleich]]||Öffnet man einen Brief mit diesem Brieföffner aus schwarzem Stahl, der immerzu vor sich hin schwelt, dann wird der enthaltene Brief unleserlich
|-
| <div id="4_100">100</div> ||verschachtelte Froschfigur aus dem [[Maguma Djungel]]||5 gleich große Froschfiguren die auf wundersame Weise ineinader passen
|}