Anonym

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116 Bytes hinzugefügt ,  16:19, 21. Mär. 2021
| <div id="2_50">50</div> ||Blutklinge von [[Zuhlora]]||Dolch; Base-DMG von GM. Für jeden Tropfen Blut, den man selbst freiwillig auf die Klinge gibt macht man +1 Schaden. man bekommt jedoch auch bei jedem Schlag diesen einen Schaden selbst. (Hat man 10 Tropfen Blut auf die Klinge getropft, so macht man +10 extra Schaden (zum Waffenschaden), bekommt aber auch selbst 10 Schaden wenn man zuschlägt).
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| <div id="2_51">51</div> ||[[linke Gehirnhälfte eines Muffs]]||eine äußerst leckere Speise. Isst man sie , sieht man schlechter, spürt aber Vibrationen im Boden in 10 100 Metern Umkreis - für 1W10+3 4 Minuten.
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| <div id="2_52">52</div> ||[[wütende Maguma-Ranke]]||sucht nach der nächsten Kehle von dort aus, wo sie zu Boden fällt und würgt diese bis zum Tode - wenn niemand einschreitet. Achtung: Friendly Fire möglich.
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| <div id="2_53">53</div> ||Wasserschlauch des [[Hydrokun]]||eine magische, unendliche Wasserquelle. Der Decke Deckel ist allerdings kaputt und das Wasser kann nur langsam aber stetig herauströpfeln
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| <div id="2_54">54</div> ||Parierstange von Orkkrieger [[weißer Hauer]]||Mit ihr ist waffenloses parieren Parieren ohne Schaden zu bekommen möglich. Flucht laut, wenn getroffen.
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| <div id="2_55">55</div> ||Zahmer [[Mufkel]] mit Halsband||ein zahmer, niedlicher Mufkel mit einem Halsband - die Frauen lieben ihn.
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| <div id="2_56">56</div> ||[[mutiertes Hiksel-Hexenkraut]]||reibt man einen Besen damit ein kann man mit diesem eine Session lang 2 Meter über dem Boden fliegen
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| <div id="2_57">57</div> ||Bürste der [[Bärtige Prinzessin|bärtigen Prinzessin]]||Bürstet man sich mit dieser Bürste hat man danach mehr Haare.
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| <div id="2_58">58</div> ||Mechanisches Meistewerk des [[Tandbert|Tandberts]]: Biene||eine kleine mechanische Biene, die auf ein "Opfer" zufliegt und dieses sticht. Die Biene geht dabei kaputt, das Opfer hat schmerzen, bekommt ein W4 Schaden und ist stark abgelenkt.
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| <div id="2_59">59</div> ||Klaviertaste des [[Zehnbeiniger Maestro|Zehnbeinigen Maestro]]||Erzeugt beim drücken Drücken einen hohen Ton, wenn man in der Nähe eines Klaviers ist , und einen tiefen Ton, wenn kein Klavier in der Nähe ist
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| <div id="2_60">60</div> ||[[Gustiero Proffel|Gustieros]] warme Fellmütze||Zieht man die Fellmütze über seine Füße wird ein Schlafsack daraus. Unter der Mütze oder im Schlafsack ist einem nie kalt.
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| <div id="2_61">61</div> ||[[roter Rubin von der Blutstromküste]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Blutstromküste. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
| <div id="2_63">63</div> ||[[grüner Smaragd von Selanta]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Selanta. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="2_64">64</div> ||[[brauner Opal von den faulenden Marschen]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Selantader faulenden Marschen. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="2_65">65</div> ||[[Gitarrensaite aus Zwergenstahl]]||diese Saite geht nicht mal kaputt, wenn sie in ein normales Schmiedefeuer gelegt wird. Kann für alles mögliche verwendet werden; 1,50 Meter lang
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| <div id="2_66">66</div> ||[[Zehennagel des höchsten Magister der Al Kashit]]||beinhaltet eine unglaublich mächtige Seele und kann deswegen zum Wirken eines (1) sehr mächtigen Zaubers verwendet werden.
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| <div id="2_67">67</div> ||[[geflecktes Stimmband]]||Verschluckt man es, spricht man eine Session mit einer gänzlich anderen Stimme - sofern man über Stimmbänder kommuniziert. Kann nur ein mal genutzt werden.
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| <div id="2_68">68</div> ||[[magnetisches Armband]]||hat man es an, kann man nicht entwaffnet werden.
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| <div id="2_69">69</div> ||[[Graf Mon|Graf Mons]] Mon Okel (Leerzeichen intended)||blickt man hindurch kann man magische Aktivität sehen und ob etwas magischer Abstammung oder magisch manipuliert ist (="dunkles Wabern")
| <div id="2_70">70</div> ||[[Dose mit flüssigem Metall aus Dworan]]||das flüssige Metall kann ausgeschüttet werden, ist extrem heiß und erkaltet nie. Bekommt man es wieder in die Dose, kann man es wieder verwenden.
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| <div id="2_71">71</div> ||[[Minotaurusstiefel]]||Gewähren beim Tragen die Fähigkeit "Ansturm" mit 30 Fähigkeitspunkten: renne schnell auf ein Objekt zu um es zu zerstören - Kopf voran. Ohne Helm: 3W101W6+4 Schaden. Die Fähigkeit gehört zur Kategorie "Handeln". Zieht man die Schuhe aus/werden die Schuhe entfernt kann man die Fähigkeit nicht verwenden. Auf Die Begabung achten!wird von dieser Fähigkeit nicht beeinflusst.
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| <div id="2_72">72</div> ||Fernglas von [[Lady Serfas]]||ein Fernglas mit einer ungewöhnlich hohen Reichweite.
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| <div id="2_73">73</div> ||[[Lupe der Reinheit]]||Gestohlene Güter erscheinen dunkel, wenn man sie mit dieser Lupe betrachtet
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| <div id="2_74">74</div> ||[[gefesselter falscher Feuersturm]]||entfesselt man diesen Feuersturm setzt er die Umgebung in Flammen - es brennt jedoch nicht wirklich, ist nicht heiß und macht keinen Schaden. Kann ein mal verwendet werden.
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| <div id="2_75">75</div> ||[[fließendes Gestein aus den Zwergenhallen]]||befindet sich in einer Zinnbüchse; lässt man es aus dieser herausfließen so fließt es zum niedrigsten Punkt von Merak - in die Zwergenhallen. Es ist unglablich schwer und kann nicht aufgehalten werden - außer man lässt es in die Zinnbüchse fließen.
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| <div id="2_76">76</div> ||Grätenmehl eines [[Nagelhai|Nagelhais]]||1W101W6+4 Portionen - schmeckt salzig aber kann bei 1W10 = 10 die Innereien des Vertilgenden schmelzen.
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| <div id="2_77">77</div> ||[[Sichel des geduldigen Druiden]]||Pflanzen, die mit dieser Sichel abgeschnitten werden, wachsen ein mal sofort nach.
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| <div id="2_78">78</div> ||geschnitzter Lachteufel der [[Utra]]||eine kleine geschnitzte Figur eines Lachteufels der Utra. Packt man ihn aus seinem Lederbeutel muss jeder Lachen, der in 5 Metern Umgebung steht.
| <div id="2_79">79</div> ||gebrochene Kettenglieder des [[Dahull]]||jedes einzelne Kettenglied ist zerbrochen - in größter Not setzten sie sich zusammen und ergeben eine 2 Meter lange Kette, die dem ersten Befehl des Besitzers folgt. Kurz darauf zerfällt die Kette wieder in Einzelteile. Die Kette muss nicht aktiv vom Spieler ausgepackt werden und die Aktion der Kette zählt nicht als Aktion des Spielers. (Größte Not? Entscheidet GM)
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| <div id="2_80">80</div> ||[[Kartenspiel des Trickbetrügers]]||Ein Kartendeck, die . Die oberste Karte entspricht immer dem, was der ziehende Ziehende sich vorstellt.
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| <div id="2_81">81</div> ||[[invertiertes Schwert]]||Ein Schwert mit einem scharfen Griff und einer gut zu haltenden Klinge (Schaden bestimmt durch GMentspricht der Main-Waffe des/der Nutzenden). Feinde können überrascht werden beim ersten Treffer den die führende Führende Landet. Wenn 1W6 =1 oder 3, dann muss der Feind die erste Runde aussetzen.
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| <div id="2_82">82</div> ||[[Spinneneier in einem Kokon]]||5W100 kleine Spinnen kommen aus dem Kokon, wenn er zerstört wird. Kann nur einmal verwendet werden
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| <div id="2_83">83</div> ||Amulett des [[Inforneus]]||setzt den Träger manchmal in Brand wenn dieser Schaden bekommt, dafür macht ihm Feuer nichts aus. Bei 1W6=6 bekommt der Spieler extra 6 3 Schaden, drei Runden lang. Muss immer gewürfelt werden wenn ein Spieler Schaden bekommt.
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| <div id="2_84">84</div> ||[[Aroma der Zitronenbäume von Selanta]]||Ein kleines Fläschchen mit so starken starkem Zitronenaroma, dass jedem in 10 Metern Umkreis das Wasser aus dem Mund läuft. AUS dem Mund HERAUS.
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| <div id="2_85">85</div> ||[[Unsichtbarkeitspulver]]||1W6 Portionen. Streut man es über kleine Dinge, werden diese Unsichtbar. Das Pulver kann weg gepustet werden, auch von Wind.
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| <div id="2_86">86</div> ||[[Sirente|Sirentes]] Handschuh des Taschendiebstahls||Mit diesem Handschuh kann man durch Taschenwände hindurchgreifen und der Taschendiebsstahl wird um 50 erleichtert. Nutzt man ihn, wird verschwindet jedoch jedes Mal etwas aus dem eigenen Inventar(GM entscheidet secretly). Das Benutzen des Handschuhs muss explizit angekündigt werden (GM an verschwinden des Items erinnern, wenn dieser nicht dran denkt).
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| <div id="2_87">87</div> ||[[Krug des zechenden Büffelmenschen]]||Mit diesem Krug kann man endlos Bier trinken, ohne umzukippen. Man ist natürlich trotzdem irgendwann sehr sehr betrunken.
| <div id="2_88">88</div> ||[[Vampirkragen]]||Ist jemand auf der Suche nach dir stellt sich der Kragen automatisch auf und verdeckt dein Gesicht zu den Seiten. Schaut sonst wie ein schlichter schwarzer Kragen aus
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| <div id="2_89">89</div> ||[[Des Himmelrufers Lichtspeer]]||reckt man diesen Speer in die Himmel taucht eine große Lichtsäule auf, die auch von weiterm Weiterm zu sehen ist. Der Speer ist aus Holz mit primitiver Eisenspitze und macht lediglich 1W6 Schaden.
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| <div id="2_90">90</div> ||[[Hutfeder von einem Donnerraben]]||schnippt man an die Feder donnert es. Donnert es wirklich dann schnippt die Feder gegen das Gesicht des Trägers - bei jedem Donner.
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| <div id="2_91">91</div> ||[[brennende Papierfetzen]]||1D4 Fetzen. Was Schreibt man etwas auf einen Fetzen, dann fangen diese Fetzen schreibt beginnt nach wenigen Minuten zu brennen - bedenke: es gibt in weiten Teilen des Landes eine Feuerwehran.
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| <div id="2_92">92</div> ||[[Weinflasche des mürrischen Winzers]]||trinkt man Flüssigkeit aus dieser Flasche ist man schlecht drauf (Für für 2W6 Minuten)schlecht gelaunt.
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| <div id="2_93">93</div> ||[[brauner Kräuterklumpen vom Gräsernen Meer]]||isst man ihn, werden böse Demönen ausgetrieben. Ist man beim Verzehr nicht von bösen Demönen besessen, so ist der Kräuterklumpen verdauungsfördern. Sehr Verdauungsfördernd.
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| <div id="2_94">94</div> ||[[Kleider Symbiont]]||Isst man diesen Sympionten, lebt er in den Gedärmen weiter und lässt einem die Klamotten wachsen, die man sich vorstellt - kann nur einmal klamotten Klamotten wachsen lassen. Man kann die Klamotten nicht ausziehen - man muss den Symbionten töten indem man Alkohol trinkt.
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| <div id="2_95">95</div> ||[[stabile Gardinenstange vom Hof des Kaisers]]||diese Gardinenstange ist 3 Meter lang und stabil genug, einen schweren Menschen zu tragen. Sie ist allerdings nicht einklappbar
| <div id="2_96">96</div> ||[[Manafisch im Fischglas]]||will immer in die Richtung von starken Manaquellen schwimmen
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| <div id="2_97">97</div> ||[[weiße Wolke einer Himmelsmatrone]]||eine kleine weiße Wolke, die einem immerzu hinterhefliegt - außer man verjagt sie mit den Worten "ziehe dahin, Wolke". Die Wolke kann kleine Dinge tragen.
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| <div id="2_98">98</div> ||[[Notizbuch des vergesslichen Kaufmanns]]||Notizbuch mit 1W10+10 Seiten. Schreibt man einen Namen in das Buch, taucht der jenige NPC in der Nähe auf. Wo und wie entscheidet der GM. Unter Umständen muss der NPC gesucht werden. Auf eine Seite des Buches kann nur ein Name funktionierend geschrieben werden. Weitere Namen haben keine Wirkung
| <div id="2_99">99</div> ||blaues Pferdeherz der [[Lokalten]]||schmeißt man dieses Herz an eine Wand, so wird diese zu Wasser. Kann nur ein mal verwendet werden. Das Herz schlägt wenn Wasser in der Nähe ist
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| <div id="2_100">100</div> ||[[brennende Lunte des Kannoniers]]||eine immerzu glimmende Lunte. Mit ihr etwas anzuzünden dauert ein kurzes Weilchen, dafür geht die Lunte nicht aus.
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