Anonym

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16.526 Bytes hinzugefügt ,  16:57, 13. Okt. 2021
Die jonische Special Loot-Table
[[Category:Listen]]
Mit einem 1d3 bestimmen welche Liste genommen werden muss. Danach mit einem 1d100 das tatsächliche Item wählen.
= Tabelle Eins ''"Schimmern der [[Sternenglanz Küsten]]"'' =
{| class="wikitable"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''NumerNummer'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
|-
| <div id="1_1">1</div> ||[[Hoffnungsvoller Augapfel]]||Erleuchtet einen Radius von 2Metern 2 Metern wenn die Spieler kein anderes Licht besitzen. Guckt bei Gefahr immer richtung in die Richtung eines Sicheren Ortes.
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| <div id="1_2">2</div> ||[[Schwarzer Kompass]]||Beginnt sich zu drehen , wenn sich getarnte oder unsichtbare Kreaturen sich in unmittelbarer nähe Nähe befinden.
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| <div id="1_3">3</div> ||Ring der abgetrennten Gliedmaßen[[Tychon Zyphos|Tychon Zyphos']]||Ring der an einem Finger oder Zeh getragen werden kann. Löst Hand oder Fuß ohne Schaden ab, welche dann wie ein abgerichteter Hund agieren. Abgetrennte Körperteile können ohne Probleme wieder angesetzt werden.
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| <div id="1_4">4</div> ||[[Unsichtbare Farbe]]||Die 1D4 Anwendungen - Wird die Farbe macht alles aufgetragen, erscheint die betroffene Stelle unsichtbar - außer das sie Berührt solange es bemalte Objekt bewegt sich nicht bewegt. In diesem Fall schaut die Stelle wie eine Milchglasscheibe aus.
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| <div id="1_5">5</div> ||[[Rodan|Rodans]] unbeweglicher Stab||Eine Holzstange mit einem kleinen roten Knopf. Wenn dieser gedrückt wird wird die Stange unbeweglich.
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| <div id="1_6">6</div> ||Schwarze Zigarettenvon [[Lafkelt]] ||1W6 Zigaretten. Lassen den nutzer Schwarze Rauchwolken ausatmen. Solange die Zigarette geraucht wird besitzt der Nutzer Infrarotsicht.|-| <div id="1_7">7</div> ||[[Mypok|Mypoks]] zügelloses Myzel||Ein Schnellwachsender Pilz. Wenn in nährhaften Boden gepflantzt wächst der Pilz 5 Meter in alle Richtungen. Kann verwende werden um dinge Luftdicht abzuschließen. Hat 20 LP|-| <div id="1_8">8</div> ||[[Pinguin Figuren aus den Nordlanden]]||1W6 Pinguin Figuren. Wenn sie nass werden erwachsen sie zu richtigen Pinguinen. Die Pinguine hören auf den ersten Befehl, den sie bekommen. 1W4 Schnabelschaden, Picken 1W4 mal. Sie zerfließen nach ausgeführtem Befehl Eis.|-| <div id="1_9">9</div> ||[[Schädel der Wahrheit]]||Ein Kristallschädel der vibrirt wenn in seiner Nähe eine Lüge ausgesprochen wird. |-| <div id="1_10">10</div> ||[[abgekauter Knochen]]||Wenn dieser Knochen gekaut wird, füllt er die Luft mit dem Geruch von frisch gegrilltem Fleisch, stark genug, um andere Düfte zu übertünchen.|-| <div id="1_11">11</div> ||[[Goldolf|Goldolfs]] Prisma Schild||Ein Prisma-Schild. Kann Licht oder Laser in jede Richtung ableiten in die Gewünscht ist. Außerdem kann damit innerhalb von 10 Metern ein Feuer entfacht werden. Muss ausgerüstet sein|-| <div id="1_12">12</div> ||[[Formwandelnder Würfel]]||Wenn der Würfel aufgefaltet und dann berührt wird, kann er sich in jegliche Form verwandeln (simpel und solide), die sich der oder die Berührende vorstellt. Er kann z.B. ein 2m² großes Panel bilden.|-| <div id="1_13">13</div> ||[[Seilschlange]] + Kontrollmedallion||3 Meter lange Seil-Schlange. Hört auf den, der das Kontrollamulett hält. Die Schlange kann sich um Dinge schlingen, jedoch keinen größeren Schaden anrichten.|-| <div id="1_14">14</div> ||[[Haube der Unbekannten]]||Verändert das Aussehen und die Stimme des Trägers/der Trägerin, den Geruch und andere, zur Identifikation helfende Charakteristiken. Man wird jemand unbekanntes - für alles und jeden.|-| <div id="1_15">15</div> ||[[Lachende Maske der Utra]]||Wenn jemand diese Maske aufsetzt, KANN er oder sie eine Runde/Zeit damit verbringen nichts zu tun außer zu lachen - Kreaturen innerhalb von 10 Metern Umkreis müssen dann auch für eine Runde/Zeit lachen. Man kann nicht lachen wenn man verletzt ist.|-| <div id="1_16">16</div> ||[[Schwerkraftfarbe]]||Wenn man mit dieser Farbe auf eine Oberfläche malt, kann man auf dieser laufen. 1W10 Awendungen. Eine Anwendung entspricht einem 1 Meter langen, 50cm breiten Strich.|-| <div id="1_17">17</div> ||[[Aloppa|Aloppas]] sichernde Stiefel||Fällt man in Ohnmacht, tragen einen diese Schuhe in Sicherheit|-| <div id="1_18">18</div> ||[[mutierter Hikselhütling]]||Alle paar Tage wachsen an der Pflanze 1D4 Früchte, die jeweils für eine ganze Mahlzeit reichen - sofern alle Früchte von der Pflanze gepflügt worden sind. Die Pflanze braucht keine Luft, kein Licht und kein Wasser um zu überleben und Früchte zu tragen.|-| <div id="1_19">19</div> ||[[Ring der Starre]]||Wird dieser Ring angesteckt, versetzt er den Träger oder die Trägerin in Stase - Der Träger/Die Trägerin wird dadurch so starr und fest wir ungebrannter Ton. Man kann den Träger/die Trägerin nurnoch schwer bewegen. Der Effekt klingt erst ab, wenn jemand anderes den Ring entfernt. Der Ring brummt tief wenn er angesteckt und damit aktiv ist.|-| <div id="1_20">20</div> ||[[Wikinger Trinkhorn aus den Nordlanden]]||Wenn man das Horn auf den Kopf auskippt, dann wird der Raum mit Geistern von kostümierten Barbaren geflutet, die Laut Party machen. Kann nur einmal benutzt werden.|-| <div id="1_21">21</div> ||[[Glocke der Stille]]||Klingelt man die handliche Glocke, so verstummen in einem Umkreis von 3 Metern um die Person alle Geräusche für 30 Sekunden.|-| <div id="1_22">22</div> ||[[Kathal|Kathals]] roter Kaktus||Zeigt zum nächsten Garten|-| <div id="1_23">23</div> ||[[Schönheits-Symbiot]]||Wenn man diesen Symbioten isst, wird man übernatürlich schön. Sozial-Checks werden drastisch erleichter, Handeln-Checks werden drastisch erschwert. Alkohol trinken um den Symbiot zu töten.|-| <div id="1_24">24</div> ||[[Hykopares]] Frost-Dolch||Friert alle Flüssigkeiten ein, in die man den Dolch sticht.|-| <div id="1_25">25</div> ||[[Bardengilde|Bardenschatz]]: [[Vögelflöte]]||Spielt man die Flöte, so werden Vögel in der Nähe dazu gezwungen, um einen herum zu tanzen und einen zu verfolgen - so lange keine Gefahr in der Nähe ist setzen sie ihr Verhalten fort, ansonsten fliegen sie davon.|-| <div id="1_26">26</div> ||[[Armbrust des tiefen Schlafs]]||1W6 Bolzen zur Verfügung, 1W4 Schaden. Das getroffene Ziel fällt in fast jedem Fall in tiefen Schlaf. Das Ziel KANN einen Safe-wurf versuchen; 1W4 bei 4 bleibt es wach.|-| <div id="1_27">27</div> ||[[Gutthun|Gutthuns]] Salzprisma||Essen innerhalb von 10 Metern verdirbt nie - Nichts organisches zerfällt|-| <div id="1_28">28</div> ||[[Wachfee]] + Kontrollmedallion||Eine daumengroße Wachfee hält dort wache, wo sie aufgestellt wird. Wenn sie etwas sieht, was sie triggert (wird vom Kontrollierenden definiert), dann fliegt sie zum Träger des Medallions und fängt an zu rülpsen. Gehorcht dem, der das Kontrollmedallion trägt.|-| <div id="1_29">29</div> ||[[Anti-Schwerkraft Pastete aus Drathan]]||Isst man die Pastete, dann wird die Schwerkraft, die auf einen Wirkt, umgekehrt. Wirkt für 1W6 Minuten.|-| <div id="1_30">30</div> ||[[Anti-bogen von der Insel Ygg]]||Schaut aus wie ein Bogen - alle richtigen Bögen innerhalb von 10 Meter funktionieren nicht. Manchmal tropft schwarzes Harz aus dem Holz|-| <div id="1_31">31</div> ||[[Mundan|Mundans]] Kiste der Banalität||Alles, was in die Kiste gepackt wird, schaut banal und wertlos aus|-| <div id="1_32">32</div> ||[[Mundan|Mundans]] Kiste der Großartigkeit||Alles, was in die Kiste gepackt wird, schaut großartig und wertvoll aus|-| <div id="1_33">33</div> ||[[Ablenkungsfee]] + Kontrollmedallion||Wird die Ablenkungsfee aktiviert, so fliegt sie in die ihre befohlene Richtung und macht dabei laute, wiederliche Geräusche. Alle Kreaturen in der Nähe müssen die Fee verfolgen und attackieren.. Gehorcht dem, der das Kontrollmedallion trägt und hat nur 1 LP.|-| <div id="1_34">34</div> ||Ei des [[Hühnermeister|Hühnermeisters]]||Wenn aufgebrochen tauchen 50 Hühner aus dem Ei auf, die wild umherflattern.|-| <div id="1_35">35</div> ||Bart- und Haar Symbiont der [[Bärtige Prinzessin|Bärtigen Prinzessin]]||Wenn man den Symbiot isst wächst einem ein zauberhafter Bart. Weiblichen Konsumentinnen wachsen dagegen lange Haare. Beides kann Dinge greifen. Trink alkohol um den Symbioten zu töten.|-| <div id="1_36">36</div> ||[[Spion Fledermaus aus Dworan]] + Kontrollmedallion||Daumengroße Fledermaus, die dem gehorcht, der das Kontrollamulett hat. Hält man es an sein Ohr, erzählt einem die Fledermaus, was sie sieht, wo sie gerade ist. Aber Achtung: Fledermäuse sehen mit ihren Ohren und können deswegen nur grob Beschreiben, was sich abspielt.|-| <div id="1_37">37</div> ||Rostbombe von der [[Rostkompanie]]||Alle Metallwaffen innerhalb von 10 Meter rosten und machen - 5 Schaden. Die eigenen Waffen sind davon auch betroffen.|-| <div id="1_38">38</div> ||[[Ring der Leichen]]||Legt man den Ring an, schaut man tot und verrottet aus.|-| <div id="1_39">39</div> ||[[Hural|Hurals]] Gehirnstachel||Man kann den Stachel in Leichenköpfe rammen, woraufhin die Leiche wiederbelebt wird um Fragen zu beantworten. Oft sind die Antworten verwirrend und unbrauchbar. Nach jeder Frage besteht eine 50% Chance (1W2) dass die Leiche in Einzelteile explodiert und jedem/jeder der/die Nahe ist 1W10 Schaden zufügt.|-| <div id="1_40">40</div> ||[[Pulsierender Schlüssel]]||Streichelt man den Schlüssel, werden alle Türen und Tore in 5 Meter Umgebung im derzeitigen Status (Verschlosse/Offen) paralysiert.|-| <div id="1_41">41</div> ||[[Putzergarnele von der Blutstromküste]]||Beginnt über den Körper zu klettern und diesen zu putzen, wenn man sie streichelt. Putzt auch die Klamotten und kann die Haare frisieren.|-| <div id="1_42">42</div> ||[[Porral|Porrals]] Schwerkraft-Stiefel||Erlaubt es, auf jeder Oberfläche zu laufen, jedoch nur extrem langsam.|-| <div id="1_43">43</div> ||[[Starre-Glas]]||Alles, was man in diesen Krug legt, wird in Stase versetzt. Zur Zeit ist enthalten (1W4): - 1: ein 500 Jahre altes Frosch-Ding enthalten. - 2: eine Rose. - 3: ein Hamsterschädel mit Schnitzverzierungen. - 4: Die Träne eines geblendeten Zyklopen. |-| <div id="1_44">44</div> ||[[Reine Omega Säure eines Tröflers]]||Löst alles auf, was es berührt. Kann bis zu einer Größe eines 1Kubikmeter Würfels alles auflösen. Kann nur einmal verwendet werden.|-| <div id="1_45">45</div> ||[[Grüner Staub der Hikselältesten]]||2W6 Anwendungsportionen - Wenn man dieses Pulver auf Essen, frische Fleischtransplantionen oder Leichen streut stehen diese auf und folgen einem für einige Minuten bis Stunden - je nach Objekt. Nach der Dauer kehren die Objekte in den Ausgangszustand zurück.|-| <div id="1_46">46</div> ||[[Anti-Schwere-Gürtel]]||Worum auch immer man den Gürtel legt - es wird Schwerelos und schwebt über dem Boden. Kann zu einem Durchmesser von 2 Metern gedehnt werden. Nach 3 Anwendungen fliegt der Fürtel unaufhaltsam in den Himmel.|-| <div id="1_47">47</div> ||[[Pinke Perle]]||Zerstört man die Perle, platzt sie auf und eine riesige Schaumwolke mit 5 Meter Durchmesser erscheint.|-| <div id="1_48">48</div> ||[[Glückskiste]]||Holzbox, die nur geöffnet werden kann, wenn der/die Öffnende schlecht gelaunt ist. Sprüht dann jedoch Blumenduft aus und versetzt den/die Öffnende/n in gute Laune.|-| <div id="1_49">49</div> ||[[Ulfar|Ulfars]] magisches Tuch||Taschentuch, dass sich selbst reinigt und gut riecht wenn man es nutzt.|-| <div id="1_50">50</div> ||[[Sphäre eines Gottes]]||ein kleiner Glasball mit einer Stadt darin - man hört leise Schreie wenn man den Ball berührt oder bewegt|-| <div id="1_51">51</div> ||[[Yeßoß]]' Sandalen||Der Träger der Sandalen kann 6 Schritte in vertikaler (hoch/runter) Richtung gehen.|-| <div id="1_52">52</div> ||[[Zwergenmetallscheibe]]||Flaches, Rundes Metallobjekt aus Zwergenstahl, das den Nutzer 10 Centimeter über dem Boden schweben lässt.|-| <div id="1_53">53</div> ||[[Aridra|Aridras]] Regendichter Mantel||Regen prallt von diesem Mantel ab.|-| <div id="1_54">54</div> ||[[Ausdauernde Musikbox eines Schankwirts]]||Zieht man diese Musikbox auf, rattert sie erst 10 Minuten bevor sie 10 Minuten seltsamer Musik abspielt.|-| <div id="1_55">55</div> ||[[Aridra|Aridras]] Rück-Sicht-svoller Spiegel||Spiegel, der nur den eigene Rücken zeigt.|-| <div id="1_56">56</div> ||Mechanisches Meistewerk des [[Tandbert]]: Grille||Wenn man die Grille anpfeift wiederholt sie das selbe pfeifen alle 5 Minuten, bis man sie schüttelt.|-| <div id="1_57">57</div> ||[[Unsichtbarer Stein]]||Hat normalerweise ein wenig Farbe an der Seite um ihn zu finden.|-| <div id="1_58">58</div> ||[[Geschwistersteine der Elfenprinzessinnen]]||Zwei Steine, die nebeneinander schweben. Man kann sie voneinander entfernen, aber sie kehren beim loslassen wieder in die ursprüngliche Position - zum anderen - zurück und nehmen mit zunehmener Entfernung immer und immer mehr Geschwindkeit auf.|-| <div id="1_59">59</div> ||gehorchendes Seil des [[Brual]]||Man kann dieses Seil festknoten und mit einem Schnippen löst es sich von selbst.|-| <div id="1_60">60</div> ||[[Aridra|Aridras]] magische Perücke||Eine Perücke, die immer den Haarschnitt und die Haarfarbe hat, die sich der Tragende aussucht.|-| <div id="1_61">61</div> ||[[mutierter Hikselzähnling]]||Blume mit Zähnen statt Blütenblättern.|-| <div id="1_62">62</div> ||[[mysteriöses Ei]]||Ein Ei aus unbekanntem Material - niemand weiß was und wann etwas daraus schlüpft.|-| <div id="1_63">63</div> ||[[langer Rostwurm]]||Ein Wurm, der sich von Metall ernährt - fütter ihn.|-| <div id="1_64">64</div> ||[[Aridra|Aridras]] spionierender Spiegel||Eine kleine Kiste, die zwei Spiegel enthält. Schaut man in den einen, sieht man was sich im anderen Spiegel reflektiert - funktioniert jedoch nur in eine Richtung. Der andere Spiegel funktioniert normal.|-| <div id="1_65">65</div> ||[[Nadel der Offenbahrung]]||Steckt man die Nadel an jemanden, weiß man den Namen von dieser Person.|-| <div id="1_66">66</div> ||[[Griamald|Griamalds]] Krieg in einer Kiste||eine Box voller kleiner Orks und Elfen, die einen Krieg beginnen wenn man sie gegenüber positioniert. Gestorbene Figuren bleiben Tot.|-| <div id="1_67">67</div> ||[[Halskette des Feinschmeckers]]||Macht Geräusche, wenn man in der Nähe von sehr leckerem Essen ist. Die Haslkette an sich ist auch unglaublich lecker.|-| <div id="1_68">68</div> ||[[Des Lügners Feuerballkanone]]||Pistole, die eine kleine Flamme aus dem Lauf kommen lässt.|-| <div id="1_69">69</div> ||schwarzer Glashut von [[Ommitomdorus]]||Wenn man den Hut für eine Minute trägt dann wird das eigene Haar gereinigt.|-| <div id="1_70">70</div> ||[[Ohrring des Mutes]]||Ein Ohrring, der optimistische Gedanken ins Ohr flüstert|-| <div id="1_71">71</div> ||[[Hammerdrang|Hammerdrangs]] Gürtel||Gürtel, der einen stärker aussehen lässt.|-| <div id="1_72">72</div> ||[[Hammerdrang|Hammerdrangs]] Tanzschuhe||Trägt man die Schuhe kann man sehr gut tanzen.|-| <div id="1_73">73</div> ||[[Yeßoß]] Trinkbecher||Ein Krugn der eingefülltes Wasser nach dem schließen, schütteln und erneuten Öffnen in warmen Kaffee verwandelt hat.|-| <div id="1_74">74</div> ||Warmer Teller der [[Gnome]]||Ein Teller, der alles was man darauf legt, in 5 Sekunden auf die perfekte Temperatur aufwärmt.|-| <div id="1_75">75</div> ||[[Anti-Nachtsicht-Brille]]||Brille, die alles so erscheinen lässt als wäre es gerade Nacht.|-| <div id="1_76">76</div> ||[[Ganovenwürfel]]||Würfel, die immer die Nummern zeigen, die sich der Würfelnde vorstellt.|-| <div id="1_77">77</div> ||[[schleimiger Ball von Götterfels]]||Ein Ball aus Flüssigkeit, der zwar seine Form beibehält aber klebrig ist.|-| <div id="1_78">78</div> ||[[Schlanker Zauberstab]]||Ein Zauberstab, der jedes berührte Essen explodieren lässt.|-| <div id="1_79">79</div> ||[[mutierter Hikseldüftling]]||Weiße Blume, die jegliche Käfer anlockt und niemals stirbt.|-| <div id="1_80">80</div> ||[[Hirmune|Hirmunes]] kaputte Tasche||ein kleiner Beute aus dunklem, unbekanntem Material. Alles, was man in den Beutel legt wiegt nichts mehr. Jedoch können nur 3 Dinge enthalten sein - steckt man ein viertes Objekt hinzu, dann wird das erste reingesteckte Item ausgespuckt.|-| <div id="1_81">81</div> ||[[Gehörnter Helm]]||Trägt man den Helm schreit man die ganze Zeit.|-| <div id="1_82">82</div> ||[[Gameboy]]||verbranntes Plastik-Gerät auf dem man Tetris spielen kann.|-| <div id="1_83">83</div> ||[[Haarspange der Hexe]]||Eine Haarspange aus organischem Material. Der Träger/Die Trägerin kann kommende Stürme hören.|-| <div id="1_84">84</div> ||[[Vase aus dem Blut Glut Tal]]||Öffnet man die Dose entströmt dieser heiße Luft.|-| <div id="1_85">85</div> ||Zylinder des [[Vogelmann|Vogelmanns]]||Cylinder, der zufällige, komische Vogelgeräusche macht.|-| <div id="1_86">86</div> ||[[Die ersten Steine der Höhlenmenschen]]||Zwei schwebende Steine - berühren sie sich gibt es einen Funken.|-| <div id="1_87">87</div> ||[[Kralta|Kraltas]] Messer||Ein Messer, dass nur Essen schneiden kann.|-| <div id="1_88">88</div> ||[[Nordmanns Nordstern]]||Ein sternförmiger Stein. Schüttelt man ihn gibt er Walgeräusche von sich.|-| <div id="1_89">89</div> ||[[Schreckliche Blutpfeife]]||Eine Pfeife die, zwar keine Geräusch macht, aber alle Bestien in der Umgebung anlockt.|-| <div id="1_90">90</div> ||Alter Fedora des [[Urbanold]]||Ein Fedora aus Tierfell. Der Träger wird mit zufälligen, unwahren Fakten versorgt.|-| <div id="1_91">91</div> ||[[Lafkelt|Lafkelts]] Zigaretten Box||Eine goldene Zigarttenbox, in der unendliche Zigaretten enthalten sind. Immer wenn man sie erneut öffnet ist die Box wieder voll.|-| <div id="1_92">92</div> ||[[Zähne eines Vampirs]]||Falsche Vampirzähne, die zu richtigen Zähnen werden, wenn man sie im Mund anbringt. Sie wieder rauszuholen kann ein wenig schmerzhaft sein. Man kann mit ihnen gut beißen.|-| <div id="1_93">93</div> ||Stein der [[Goblins]]||Ein schwarzer Stein mit blauen Rissen der immerzu vibriert.
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| 7<div id="1_94">94</div> ||[[Mypok|MypoksMagische Kloake in einer Box]] zügelloses Myzel||Ein Schnellwachsender Pilz. Wenn Eine kleine Box aus Holz, in nährhaften Boden gepflantzt wächst der Pilz 5 Meter ein kleines Wurmloch enthalten ist. Manchmal ploppen zufällige Dinge daraus hervor. Man kann nichts in alle Richtungendas Wurmloch legen - es ist... Kann verwende werden um dinge Luftdicht abzuschließen"verschlossen". Hat 20 LP
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| 8<div id="1_95">95</div> ||Pinguin Figuren[[Eine Portion Hölle]]||1d6 Pinguin Figuren. Wenn sie nass werden wachsen sie in ganze Pinguine. Diese Eine Dose voller menschlicher Schreie, beim Öffnen entweichen alle Schreie und verstören die, die die Schreie hören auf den ersten Befehl den sie bekommen. 1W4 Schnabelschaden, Picken 1d6 mal. Sie zerfließen nach 1d6 Minuten zu Schleim
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| 9<div id="1_96">96</div> ||Schädel [[Beine der Wahrheitgläsernen Maid]]||Ein Kristallschädel der vibrirt wenn er eine Lüge hörtPaar kleiner Glasbeine, die immerzu tanzen.
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| 10<div id="1_97">97</div> ||abgekauter Knochen[[Spinnenhandschuhe]]||Wenn dieser gekaut wird füllt er Ein Paar Handschuhe, die luft mit dem Geruch von frischem Barbeque. Stark genug um andere düfte die eigenen FInger bis zu übertünchen10 Centimeter lang werden lassen.
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| 11<div id="1_98">98</div> ||[[Goldolf|GoldolfsDer Schatten des Unbekannten]] Prisma Schild||Ein Prisma-SchildSchatten in einem Glas, der an den eigenen Schatten angebracht werden kann. Kann Licht oder Laser in jede Richtung ableiten in die Gewünscht istManchmal bewegt sich der Schatten von allein. Außerdem Man kann damit innerhalb von 10 Metern ein Feuer entfacht werdenden Schatten wieder zurück in das Glas stecken. Muss ausgerüstet sein
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| 12<div id="1_99">99</div> ||Formwandelnder WürfelPlanet des [[Pyroldames]]||Wenn Ein Erdball, der, wenn man ihn an eine Wärmequelle hält, Gras auf der Würfel aufgefaltet und dann berührt wird kann er sich in jegliche Form verwandeln (simpel und solide)Oberfläche wachsen lässt, das stirbt, die sich wenn man den Ball wieder von der Berührende vorstelltQuelle entfernt. Es Bei Kältequellen wachsen seltsame Gewürze auf dem Ball. Der Ball kann z.B. ein 2m² großes Panel bildennicht zerstört oder in seiner Form verändert werden
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| 13<div id="1_100">100</div> ||Seilschlange + Kontrollmedallion[[Miniatur Schrumpf-Kopf]]||25 Meter lange SeilEin Miniatur Schrumpf-SchlangeKopf der kleine Sachen verkleinern kann wenn er diese anschaut. Hört auf den, der das Kontrollamulett hält|} = Tabelle Zwei ''"Eishauch aus [[Gournay-sur-Aronde]]"'' ={| class="wikitable"| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Nummer'''| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| 14<div id="2_1">1</div> ||Haube der Unbekannten[[flackernde Rauchbombe]]||Verändert dein Aussehen Entlässt grauen Rauch in einem 5-Meter großen Umkreis. Der graue Rauch enthält weiße und deine Stimmegelbe Partikel, deinen Geruch die flackern und andere, zur Identifikation helfende Charakteristiken - du wirst jemand UnbekanntesBetrachter des Rauchs von außen erschrecken. Teleportiert alle Individuen im Umkreis von 5 Metern an einen sicheren Ort.
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| 15<div id="2_2">2</div> ||Lachende Maske der goldener Pfeil des [[Utragoldener Archus|Archus]]||Wenn jemand diese Maske aufsetztmit einem Bogen abgeschossen durchdringt dieser Pfeil jeden Feind, kann bis er eine Runde/Zeit damit verbringen nichts zu tun außer zu lachen - Kreaturen innerhalb von 10 Metern Umkreis müssen dann auch für eine Runde/Zeit lachenin einem Objekt stecken bleibt. Man kann nicht lachen wenn man verletzt istMacht bei jedem Gegner 1W8+2 Schaden.Nur eine Benutzung möglich
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| 16<div id="2_3">3</div> ||Schwerkraftfarbeschwarzer Bolzen des [[schwarzer Zerchus|Zerchus]]||Wenn man mit einer Armbrust abgeschossen durchdringt dieser Farbe auf eine Oberfläche maltBolzen alle Objekte, kann man auf dieser laufenbis er in einem Wesen stecken bleibt. Macht bei diesem Gegner 1W10+5 Schaden.Nur eine Benutzung möglich
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| 17<div id="2_4">4</div> ||[[Aloppa|Aloppasgeschliffener Schleifstein]] sichernde Stiefel||Fällt man in Ohnmachtkann diesen Schleifstein 1W6 mal benutzen. Schleift man seine Klinge damit, tragen einen diese Schuhe in Sicherheitmacht der erste Angriff im nächsten Kampf +3 Schaden. Im Kampf nicht einsetzbar
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| 18<div id="2_5">5</div> ||mutierter [[HikselKlut|Kluts]]hütlingFinger in einem Glas||Einmal pro Tagberührt dieser Finger jemanden, sofern alle Früchte von dann beginnt die berührte Stelle zu faulen. Wird dagegen nichts unternommen können fällt die betroffene Gliedmaße ab. Ist der Pflanze gepflügt wurdenTorso befallen, wachsen an der Pflanze neue Früchte, die für fällt eine ganze Mahlzeit reichenzufällige Gliedmaße ab. Die Pflanze braucht keine Luft, Licht oder Wasser
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| 19<div id="2_6">6</div> ||Ring [[Baumsätzling der Starrehohen Waldelfen]]||Wird dieser Ring angesteckt versetzt er den Träger in Stase ein magischer Baumsätzling, der über Nacht einen gigantische Phirwald-Ur- Der Träger wird dadurch so starr und stark wir ungebrannter Ton. Man kann den Träger nurnoch schwer bewegen. Der Effekt klingt erst abBaum wachsen lässt (30 Meter hoch, wenn jemand anderes den Ring entfernt5 Meter durchmesser am Boden), muss in Erde eingepflanzt werden.
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| 20<div id="2_7">7</div> ||Wikinger Trinkhorn[[englische Briefschwalbe]]||Wenn man Diese Schwalbe bringt einen Brief schneller an das Horn auf den Kopf stellt wird der Raum mit Geistern von kostümierten Barbaren geflutetZiel, die Laut Party machen. Kann nur einmal benutzt werdenals eine afrikanische Briefschwalbe.
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| 21<div id="2_8">8</div> ||Glocke der Stille[[afrikanische Briefschwalbe]]||Innerhalb von 2 Metern ist alles StillDiese Schwalbe bringt einen Brief schneller an das Ziel, als eine englische Briefschwalbe.
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| 22<div id="2_9">9</div> ||[[Kathal|KathalsPantrus]] roter KaktusPanflöte||Zeigt zum nächsten Gartenwird die Panflöte gespielt, werden wilde Tiere in einem Umkreis von 30 Metern beruhigt und besänftigt.
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| 23<div id="2_10">10</div> ||Schönheits[[schimmernder Schwertgriff aus Gournay-Symbiotsur-Aronde]]||Wenn Hält man diesen Symbioten isst, wird den Schwertgriff an die jeweilig notwendige Menge Metall (siehe [[Metall]]) so kann man übernatürlich schön. Andere Personen hören auf daraus einenDolch, begehren einen ein Schwert oder verachten einenZweihänder erschaffen, dessen Schaden *2 multipliziert wird (Es wird der Schaden der zuletzt benutzten Waffe gewürfelt). Alkohol trinken um den Symbiot zu tötenKann nur für einen Angriff verwendet werden, danach muss wieder neues Metall zugefügt werden.
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| 24<div id="2_11">11</div> ||Frost-Dolch[[Trickbetrug Bierkrug]]||Friert alle Flüssigkeiten ein, Ein Bierkrug mit doppeltem Boden in die man den Dolch stichtder Mitte. Kann für Magietricks genutzt werden.
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| 25<div id="2_12">12</div> ||Bardenschatz: Vögelflöte[[Schlossfee]] + Kontrollmedallion||wenn man Eine daumengroße Fee, die Flöte spielt werden Vögel in auf geheiß desjenigen, der Nähe dazu gezwungen um einen herum zu tanzen und einen zu verfolgen das Kontrollmedallion besitzt, einfache Schlösser knacken kann. Die Dauer kann je nach einfachem Schloss variieren zwischen 1W6 bis 6W6 Minuten. Die Fee würfelt trotzdem mit einem Handeln - so lange keine Gefahr in der Nähe ist tun sie dies weiterSchlossknacken Wert von 85 gegen 100.
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| 26<div id="2_13">13</div> ||Armbrust des tiefen Schlafs[[Enterhakenkäfer]]||1W6 Bolzen zur VerfügungNashornkäfer mit einer Nase, die an einen Enterhaken erinnert. Das Ziel verfällt in Schlaf, wenn ein 1D4 Wurf Kann mit einem Seil an seiner Nase eine 1 oder 2 Wand hinauf geschickt werden um einen Enterhaken zu platzieren. Die Nase fällt nach Benutzung ab und wächst nicht wieder nach. Der Käfer istdanach zum Tode verurteilt. in jedem Fall macht ein Pfeil 1W6 Schaden. Nach abschießen des letzten Pfeils zerfällt die Armbrust
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| 27<div id="2_14">14</div> ||[[Gutthun|Gutthunsselbstbemalende Leinwand]] Salzprisma||Essen innerhalb von 10 Metern verdirbt nie Eine kleine Leinwand, die sich immer wieder selbst übermalt - nach jedem Wechsel kann ein sehr teures Meisterwekr entstehen (1 bei einem W10) - Nichts organisches zerfälltWechselt nach jedem Abend das Bild. Die Leinwand kann nur im ganzen verkauft werden, nicht ein einzelnes "Blatt".
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| 28<div id="2_15">15</div> ||Wachfee + Kontrollmedallion[[Schwerstein Käserad]]||Eine daumengroße Wachfee kann von einem überall aufgestellt werdenLässt man diese Käserad einen Berg herunter rollen, wo sie dann Wache hält. Wenn sie etwas sieht, was sie triggert (wird vom kontrollierenden definiert), dann fliegt sie zu einem es für jede 10 gerollten Meter größer und fängt an zu rülpsenschwerer. Gehorcht Kann so groß wie ein Haus werden - bei genug Rollweg. Kann vor dem, der das Kontrollmedallion trägt.ersten Rollen einfach transportiert werden
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| 29<div id="2_16">16</div> ||Anti-Schwerkraft Pastete[[Ari|Aris]] betörender Knopf|Wenn |Muss an das gerade getragene Gewand angenäht werden. Dreht man ihn isst wird die eigene Schwerkraft für 1W6 Minuten umgekehrtden Knopf öffnen sich alle Knöpfe in einer Umgebung von 3 Metern.
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| 30<div id="2_17">17</div> ||Anti-bogen[[nahrhafte Kekse aus Katharun]]||Schaut aus wie ein Bogen - alle richtigen Bögen innerhalb von 10 Meter funktionieren eine Packung mit 1W6 Keksen. Jeder Keks ist eine üppige Mahlzeit die zwei Tage satt macht. Man kann allerdings auch 2 Tage nicht. Manchmal tropft schwarzes Harz aus dem Holzmehr kacken
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| 31<div id="2_18">18</div> ||[[Mundan|Mundanseinzelner Muskelstrang eines Warg]] Kiste der Banalität||Alleskann an eine spezifische Stelle des Körpers platziert werden (z.B. Unterarm, Schulter, was Zunge; nicht "Bein" oder "Arm"). Der Träger hat mit dem platzieren permanent die Fähigkeit "Körperkraft 30 spezifische Stelle". Die Fähigkeit wird in den Charakterbogen aufgenommen und zählt zur "Handeln" Gruppe. Kann gestapelt werden. Die Fähigkeit kommt dann zur Verwendung, wenn die Kiste gepackt spezifische Stelle genutzt wird, schaut banal und wertlos aus.
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| 32<div id="2_19">19</div> ||[[Mundan|MundansMinztee aus dem Phirwald]] Kiste der Großartigkeit||Alles, was in die Kiste gepackt wird, schaut großartig und wertvoll aus- 10 auf den nächsten Fähigkeitswurf der Gruppe "Handeln".
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| 33<div id="2_20">20</div> ||Ablenkungsfee + Kontrollmedallion[[Chaitee aus dem gräsernen Meer]]||Wird die Ablenkungsfee aktiviert, sie kann auch in Richtungen geschickt werden, macht sie wiederliche Geräusche. Alle Kreaturen in der Nähe müssen die Fee attackieren. Gehorcht dem, - 10 auf den nächsten Fähigkeitswurf der das Kontrollmedallion trägt und hat nur 1 LPGruppe "Wissen".
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| 34<div id="2_21">21</div> ||Ei des Hühnermeisters[[Oolongtee aus den faulenden Marschen]]||Wenn aufgebrochen wtauchen 50 Hühner aus dem Ei - 10 aufden nächsten Fähigkeitswurf der Gruppe "Soziales".
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| 35<div id="2_22">22</div> ||Bart- und Haar Symbiont[[Buch der feinfühligen Zerstörung]]||Wenn schmeißt man den Symbiot isst wächst einem das Buch auf ein Haus, kracht die getroffene Wand ein zauberhafter Bart. Weiblichen Konsumentinnen wachsen dagegen lange Haare. Beides kann Dinge greifen. Trink alkohol um den Symbioten zu tötenNur bei Häusern anwendbar, nur ein mal nutzbar.
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| 36<div id="2_23">23</div> ||Spion Fledermaus + KontrollmedallionEssstäbchen des [[Pa'jang]]||Daumengroße Fledermaus, die dem gehorcht, der das Kontrollamulett hat. Hält Isst man es an sein Ohr, erzählt einem die Fledermaus, was sie siehtmit diesen Esstäbchen wird man immer hungriger.
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| 37<div id="2_24">24</div> ||Rostbombe[[verzerrter Boomerang]]||Alle Dieser Boomerang kommt nach dem Werfen nach einer Weile dimensional verzerrt zurück. Manchmal taucht er auch nicht wieder auf - behalte ihn im Inventar (Metall-"Inaktiv")Waffen innerhalb von 10 Meter rosten und machen - 5 Schadenfrag den GM ab und an danach. Die eigenen Waffen rosten auch
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| 38<div id="2_25">25</div> ||Ring der Leichen[[Nadel aus einem Heuhaufen]]||Legt Wirft man den Ring an schaut man tot und verrottet ausdie Nadel in einen Raum, füllt sich dieser in Windeseile mit trockenem Heu - bis unter die Decke.
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| 39<div id="2_26">26</div> ||[[Hural|HuralsSteintafel der 9 von 10 Gebote]] Gehirnstachel||Man kann den Stachel in Leichenköpfe rammenein eigenes 10tes Gebot eintragen, worauf hin die Leiche wiederbelebt wird um Fragen zu beantworten. Oft sind die Antworten verwirrend und unbrauchbaralle geistlichen des Kaiserreich Meraks müssen sich daran halten - so banal es sein mag. Nach jeder Frage besteht eine 50% Chance (1D2) dass Wirkt nur so lange man die Leiche in Einzelteile explodiertSteintafel mit sich schleppt.Sie ist sehr schwer
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| 40<div id="2_27">27</div> ||Pulsierender Schlüssel[[lebendige Hundenase]]||Streichelt setzt man den Schlüsseldiese auf, kann man Geruchsspuren riechen. Man muss jedoch auch laut bellen, so lange man die Nase aufhaut. Mindestens muss einmal initial gebellt werden alle Türen und Tore in 5 Meter Umgebung im derzeitigen Status (Verschlosse/Offen) paralysiert.
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| 41<div id="2_28">28</div> ||Putzergarnele[[Sternenglanz-Kugelfisch im Glas]]||Klettert über den Körperder Kugelfisch ist zwar klein, reinigt kann sich aber zu einem riesigen Ballon aufblasen. Fällt man auf diesenbekommt man keinen Fallschaden, die Klamotten und die Haarewird aber für 1W4 für jede Minute der 1W6 Minuten vergiftet (wenn Zeit gerade nicht von Belang, Schaden einfach Pauschal abziehen.) Ein Charakter hat immer mindestens 1 LP übrig. Frisiert die HaareDer Kugelfisch stirbt bei der Benutzung.
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| 42<div id="2_29">29</div> ||[[Porral|PorralsUniverselles Gegengift der Hikselmutter]] Schwerkraft-Stiefel||Erlauben es, auf jeder Oberfläche zu laufenKann gegen jedes Gift verwendet werden und heilt auch durch Gift verlorene LP. Kann nur einmal genutzt werden.
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| 43<div id="2_30">30</div> ||Starre[[Dampfhammer Knieseltruk|Knieseltruks]] Dampfhammer-GlasNiete||AllesIst diese Niete in direkter Nähe bei einem Schmiedevorgang, was man in diesen Krug legt wird in Stase versetztso ist das Ergebnis perfekt und bekommt einen zusätzlichen Bonus auf den Schaden/die Rüstung. Alle Anwensenden sind zu tränen gerührt. Zur Zeit ist ein 500 Jahre altes FroschAlle Anwesenden müssen einen Check machen: 1W10; bei 1-Ding enthalten3 fallen sie Ohnmacht. Die Niete fängt bei dem Vorgang an zu schweben und zu glühen und schmilzt zu einem kleinen Klumpen Metall. Der Effekt tritt danach nicht mehr auf.
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| 44<div id="2_31">31</div> ||Omega Säure[[Kuhtrompete]]||Löst alles auf, was es berührtBeim spielen werden alle Kühe im Umkreis von 200 Metern angelockt. Kann bis zu einer Größe eines 2m Würfels alles auflösen. Kann nur einmal verwendet werdenNichts weiter passiert.
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| 45<div id="2_32">32</div> ||Grüner Staub der [[HikselRing der schweren Last]]ältesten||2W6 Anwendungsportionen - Wenn legt man dieses Pulver auf Essendiesen Ring jemanden an, verwandelt dieser die Hand des Trägers in Stein, frische Fleischtransplantionen oder Leichen streut stehen diese auf und folgen einemso schwer, dass dieser nicht mehr von der Stelle kommt.Mit den Worten "Oh großartiger Stein, nehme Abstand von diesem Verdruss" (eingraviert in die Ring-Innensite) löst sich der Ring. Der Stein kann allerdings auch zerschmettert werden, dann ist aber auch die Hand zerschmettert
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| 46<div id="2_33">33</div> ||Anti-Schwere-Gürtelwählerischer Karabiner von [[Ifre Wurzklamm]]||Worum auch immer man den Gürtel legt Nur sehr wertvolle Gegenstände können an diesem Karabiner angebracht werden, wiegen dafür aber nichts. Nichts anderes kann an ihm angebracht werden - es wird Schwerelos. Kann zu einem Durchmesser von 2 Metern gedehnt GM entscheidet, ob etwas daran angebracht werdenkann.
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| 47<div id="2_34">34</div> ||Pinke Perlehöllische Schwertscheide von [[Frugan]]||Zerstört Steckt man ein Schwert in diese Schwertscheide, wird das Metall um eine Stufe aufgewertet (siehe [[Metall]]) und somit macht die Perle platzt sie auf und eine riesige Schaumwolke mit 5 Meter Durchmesser erscheintWaffe mehr Schaden. Kann nur einmal verwendet werden.
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| 48<div id="2_35">35</div> ||Glückskiste[[Sprechrohr der starken Rhetorik]]||HolzboxWird eine Rede durch dieses Rohr gehalten, wird jeder, der die nur geöffnet werden Rede hören kann wenn der Öffnende schlecht gelaunt ist, davon überzeugt. Sprüht dann jedoch Blumenduft aus und versetzt den Öffnenden in gute LauneSprechen die Worte massiv gegen die Motivation von jemanden (GM entscheidet) macht die Rede die Person sehr sehr wütend.
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| 49<div id="2_36">36</div> ||[[Ulfar|Ulfarsfalscher Drugonenbeutel]] magisches Tuch||Taschentuch, dass sich selbst reinigt und gut riecht wenn man es nutztsehr leicht zu erkennendes Falschgeld: 1D6+3 Drugonen - sogar blinde Wesen würden diese als Falschgeld erkennen.
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| 50<div id="2_37">37</div> ||Sphäre eines Gottes[[Orlafner Tinsoll|Tinsolls]] Eishauch-Bonbons|ein kleiner Glasball mit einer Stadt darin - |1W6 Bonbons. Wenn man hört leise Schreie wenn sie isst hat man den Ball berührt oder bewegtbuchstäblich einen eiskalten Hauch und kann kurzzeitig kleine bis mittelgroße Dinge einfrieren (es ist Atem, kein Drachnstrahl).
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| 51<div id="2_38">38</div> ||[[YeßoßTaschenmühlstein]]' Sandalen||Der Träger der Sandalen Stein eines Mühlen-Mahlwerks in Taschenformat. Man kann 6 Schritte in vertikaler (hoch/runter) Richtung gehendamit jeglichen Feststoff hauchfein zermalen - jedoch dauert dies extrem lange. Ansonsten auch ein gutes Projektil.
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| 52<div id="2_39">39</div> ||Zwergenmetallscheibe[[Gabel-illusion]]||Flaches, Rundes Metallobjekt Dieser Löffel schaut aus Zwergenstahl, das den Nutzer 10 Centimeter über dem Boden schweben lässtwie eine Gabel.
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| 53<div id="2_40">40</div> ||Barte eines [[AridraKahlhecht|AridrasKahlhechts]] Regendichter Mantel||Regen prallt von diesem Mantel abLegt man diese Barte auf einen Kopf, wächst sie selbst fest, woraufhin alle anderen Haare ausfallen. Es können keine anderen Haare nachwachsen, bis die Barte des Kahlhechts entfernt wird, was 1W10+10 Schaden verursacht.
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| 54<div id="2_41">41</div> ||Ausdauernde Musikbox des Schankwirts[[friedliche Tierfee]] + Kontrollmedallion||Zieht man diese Musikbox Der, der das Medallion trägt kann die Fee losschicken um ein spezifisches Tier zu suchen. Sie findet dieses Tier aufjeden Fall in der Nähe, rattert sie erst 10 Minuten bevor sie 10 Minuten seltsamer Musik abspieltes kann mitunter aber eine Weile dauern.
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| 55<div id="2_42">42</div> ||[[Aridra|AridrasWirbelsturm im Glas]] Rück-Sicht-svoller Spiegel||SpiegelWird der Deckel geöffnet oder das Glas zerstört, entfaltet sich ein großer Wirbelstum an der nur den eigene Rücken zeigtStelle. Er bleibt dort für 1W6+5 Minuten. Der Wirbelsturm kann auch starken Schaden verursachen, je nachdem wo er freigelassen wird.
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| 56<div id="2_43">43</div> ||Mechanisches Meistewerk des [[TandbertMittelfußknochen eines heiligen Zwergs]]: Grille||Wenn Schmeißt man diesen Knochen in ein Schmiedefeuer, so taucht über der Schmiede ein riesiges, göttliches Zwergengesicht auf, welches laut "Mögen die Grille anpfeift wiederholt sie Schmiedefeuer dein Begleiter sein" brüllt. Jeder in 30 Metern Umkreis sieht und hört das selbe pfeifen alle 5 MinutenGeschehen und ist motiviert, etwas zu schmieden. Jeder Spieler bekommt dafür -10 auf den nächsten Wurf der Gruppe "Handeln" und zusätzlich -20 auf einen Schmieden-Wurf.
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| 57<div id="2_44">44</div> ||Unsichtbarer Stein[[Wieselschweif]]||hat normalerweise ein wenig Farbe bringt man diesen Schweif an der Seite um ihn seinen Klamotten an, macht man beim Rennen keinen lauten Geräusche mehr. Hört man auf zu findenrennen muss man jedoch laut hecheln.
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| 58<div id="2_45">45</div> ||Geschwistersteine der Elfenprinzessinnen[[Madenfraßmaske]]||Zwei SteineSetzt man diese Maske auf, denkt jeder der damit angeschaut wird, die nebeneinander schwebendass sein Gesicht gerade von Maden zerfressen wird. Man kann sie voneinander entfernen, aber sie kehren beim loslassen wieder in die ursprüngliche Position - zum anderen - zurück und nehmen mit zunehmener Entfernung immer und immer mehr Geschwindkeit aufNur außerhalb eines Kampfes nutzbar.
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| 59<div id="2_46">46</div> ||gehorchendes Seil des Tierknochensammlung von [[BrualQuvendulin]]||Man Wirft man die Knochen kann diese Seil festknoten und mit einem Schnippen löst es sich von selbstman daraus vielleicht etwas lesen. Bei 1W4 = 4 kann man dem GM eine Frage zur aktuellen Situation stellen. Nur drei Mal pro Session nutzbar.
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| 60<div id="2_47">47</div> ||[[Aridra|AridrasFeldflasche mit erstaunlich klarem Wasser]] magische Perücke||Eine Perücke, die immer den Haarschnitt 1W4 Anwendungen. Dieses Wasser verschließt äußere und innere Wunden und die Haarfarbe hat, die sich der Tragende aussuchtheilt 10 LP. Es ist erstaunlich klar.
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| 61<div id="2_48">48</div> ||mutierter [[Hikselmagische drathanische Sandmurmel]]zähnling||Blume mit Zähnen statt Blütenblätterneine Murmel aus Drathan, gefüllt mir Sand. Wirft man sie auf eine Fläche, entsteht ein 3 Meter tiefes, 3 Meter im Durchmesser großes Sandloch, in dem man versinkt - zumindest bis zum Oberkörper.
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| 62<div id="2_49">49</div> ||mysteriöses Ei[[Sarggriff des ersten Zwergenkönigs]]||Ein Ei aus unbekanntem Material - niemand weiß was und wann etwas daraus schlüpftDer Griff fühlt sich kühl an. Hält man ihn an Metall, so erfährt der Träger des Griffs eine Schmiedeweisheit. Erzählt er diese einem Schmied, kann er eine Waffe mit +2 extra Schaden oder eine Rüstung mit +2 extra Rüstung schmieden (kommt auf den Bonus drauf, den die Waffe sowieso erhalten würde). Bei jedem Benutzen wird der Griff unterträglich kälter, bis man ihn nicht mehr berühren kann, weil sonst die Hand einfriert. Bei telekniteikern sorgt dies dann für Gehirnfrost.
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| 63<div id="2_50">50</div> ||RostwurmBlutklinge von [[Zuhlora]]||Ein WurmDolch; Base-DMG von GM. Für jeden Tropfen Blut, der sich von Metall ernährt - fütter ihnden man selbst freiwillig auf die Klinge gibt macht man +1 Schaden. man bekommt jedoch auch bei jedem Schlag diesen einen Schaden selbst. (Hat man 10 Tropfen Blut auf die Klinge getropft, so macht man +10 extra Schaden (zum Waffenschaden), bekommt aber auch selbst 10 Schaden wenn man zuschlägt).
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| 64<div id="2_51">51</div> ||[[Aridra|Aridraslinke Gehirnhälfte eines Muffs]] spionierender Spiegel||Eine kleine Kiste, die zwei Spiegel enthält1W6 Portionen eine äußerst leckere Speise. Schaut Isst man in den einensie, sieht man was vermindert sich die Sehleistung drastisch, spürt aber Vibrationen im anderen Spiegel reflektiert Boden in 100 Metern Umkreis - funktioniert jedoch nur in eine Richtungfür 1W10+4 Minuten. Der andere Spiegel funktioniert normal
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| 65<div id="2_52">52</div> ||Nadel der Offenbahrung[[wütende Maguma-Ranke]]||Steckt man die Nadel an jemandensucht nach der nächsten Kehle von dort aus, weiß man den Namen von dieserwo sie zu Boden fällt und würgt diese bis zum Tode - wenn niemand einschreitet. Achtung: Friendly Fire möglich.
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| 66<div id="2_53">53</div> ||Wasserschlauch des [[Griamald|GriamaldsHydrokun]] Krieg in einer Kiste||eine Box voller kleiner Orks magische, unendliche Wasserquelle. Der Deckel ist allerdings kaputt und Elfen, die einen Krieg beginnen wenn man sie gegenüber positioniertdas Wasser kann nur langsam aber stetig herauströpfeln
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| 67<div id="2_54">54</div> ||Halskette des FeinschmeckersParierstange von Orkkrieger [[weißer Hauer]]||Macht GeräuscheMit ihr ist waffenloses Parieren ohne Schaden zu bekommen möglich. Flucht laut, wenn man in er nähe von sehr leckerem Essen istgetroffen. Die Haslkette an sich ist auch unglaublich lecker
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| 68<div id="2_55">55</div> ||Des Lügners FeuerballkanoneZahmer [[Mufkel]] mit Halsband||Pistoleein zahmer, niedlicher Mufkel mit einem Halsband - die eine kleine Flamme aus dem Lauf kommen lässtFrauen lieben ihn.
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| 69<div id="2_56">56</div> ||schwarzer Glashut von [[Ommitomdorusmutiertes Hiksel-Hexenkraut]]||Wenn reibt man den Hut für einen Besen damit ein kann man mit diesem eine Minute trägt dann wird das eigene Haar gereinigtSession lang 2 Meter über dem Boden fliegen
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| 70<div id="2_57">57</div> ||Ohrring des MutesBürste der [[Bärtige Prinzessin|bärtigen Prinzessin]]|Ein Ohrring, der optimistische Gedanken inst Ohr flüstert|Bürstet man sich mit dieser Bürste hat man danach mehr Haare.
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| 71<div id="2_58">58</div> ||Mechanisches Meistewerk des [[HammerdrangTandbert|HammerdrangsTandberts]] Gürtel: Biene||Gürteleine kleine mechanische Biene, der einen stärker aussehen lässtdie auf ein "Opfer" zufliegt und dieses sticht. Die Biene geht dabei kaputt, das Opfer hat schmerzen, bekommt ein W4 Schaden und ist stark abgelenkt.
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| 72<div id="2_59">59</div> ||Klaviertaste des [[HammerdrangZehnbeiniger Maestro|HammerdrangsZehnbeinigen Maestro]] Tanzschuhe||Trägt Erzeugt beim Drücken einen hohen Ton, wenn man die Schuhe kann man sehr gut tanzenin der Nähe eines Klaviers ist, und einen tiefen Ton, wenn kein Klavier in der Nähe ist
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| 73<div id="2_60">60</div> ||[[YeßoßGustiero Proffel|Gustieros]] Trinkbecherwarme Fellmütze||Ein Krug, Zieht man die Fellmütze über seine Füße wird ein Schlafsack daraus. Unter der, wenn man ihn mit Wasser füllt, schließt, und wieder öffnet mit warmen kaffe gefüllt Mütze oder im Schlafsack isteinem nie kalt.
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| 74<div id="2_61">61</div> ||Warmer Teller der [[Gnomeroter Rubin von der Blutstromküste]]||Ein Teller, ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Blutstromküste. Für Händler schaut der alles was man darauf legt in 5 Sekunden auf die perfekte Temperatur aufwärmtEdelstein wertlos aus
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| 75<div id="2_62">62</div> ||Anti-Nachtsicht-Brille[[blauer Saphir der Nordlande]]||Brille, die alles so erscheinen lässt als wäre Nachtein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Nordlande. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| 76<div id="2_63">63</div> ||des Ganoven Würfel[[grüner Smaragd von Selanta]]||Würfel, die ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer die Nummern zeigen, die sich in Richtung Selanta. Für Händler schaut der Würfelnde vorstelltEdelstein wertlos aus
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| 77<div id="2_64">64</div> ||schleimiger Ball von [[Götterfelsbrauner Opal von den faulenden Marschen]]||Ein Ball ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus Flüssigkeit, dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung der faulenden Marschen. Für Händler schaut der zwar seine Form beibehält aber klebrig istEdelstein wertlos aus
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| 78<div id="2_65">65</div> ||schlanker Zauberstab[[Gitarrensaite aus Zwergenstahl]]||Ein Zauberstabdiese Saite geht nicht mal kaputt, der jedes berührte Essen explodieren lässtwenn sie in ein normales Schmiedefeuer gelegt wird. Kann für alles mögliche verwendet werden; 1,50 Meter lang
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| 79<div id="2_66">66</div> ||mutierter [[HikselZehennagel des höchsten Magister der Al Kashit]]düftling||weiße Blume, die Käfer anlockt beinhaltet eine unglaublich mächtige Seele und niemals stirbtkann deswegen zum Wirken eines (1) sehr mächtigen Zaubers verwendet werden.
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| 80<div id="2_67">67</div> ||[[Hirmune|Hirmunesgeflecktes Stimmband]] kaputte Tasche||ein kleiner Beute aus dunklenVerschluckt man es, unbekannten Material. Alles, was spricht man eine Session mit einer gänzlich anderen Stimme - sofern man in den Beutel legt wiegt nichts mehrüber Stimmbänder kommuniziert. Jedoch können Kann nur 3 Dinge enthalten sein - steckt man etwas anderes hinzu wird das erste rein gesteckte Item ausgespucktein mal genutzt werden.
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| 81<div id="2_68">68</div> ||gehörnter Helm[[magnetisches Armband]]||Trägt hat man den Helm schreit es an, kann man die ganze Zeitnicht entwaffnet werden.
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| 82<div id="2_69">69</div> ||Gameboy[[Graf Mon|Graf Mons]] Mon Okel (Leerzeichen intended)|verbranntes Plastik-Gerät auf dem |blickt man Tetris spielen hindurch kannman magische Aktivität sehen und ob etwas magischer Abstammung oder magisch manipuliert ist (="dunkles Wabern")
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| 83<div id="2_70">70</div> ||Haarspange der Hexe[[Dose mit flüssigem Metall aus Dworan]]||Eine Haarspange aus organischem Materialdas flüssige Metall kann ausgeschüttet werden, ist extrem heiß und erkaltet nie. Der Träger Bekommt man es wieder in die Dose, kann kommende Stürme hörenman es wieder verwenden.
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| 84<div id="2_71">71</div> ||Vase aus dem [[Blut Glut TalMinotaurusstiefel]]||öffnet Gewähren beim Tragen die Fähigkeit "Ansturm" mit 30 Fähigkeitspunkten: renne schnell auf ein Objekt zu um es zu zerstören - Kopf voran. Ohne Helm: 1W6+4 Schaden. Die Fähigkeit gehört zur Kategorie "Handeln". Zieht man die Schuhe aus/werden die Schuhe entfernt kann man die Dose entströmt Fähigkeit nicht verwenden. Die Begabung wird von dieser heiße LuftFähigkeit nicht beeinflusst.
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| 85<div id="2_72">72</div> ||Zylinder des VogelmannsFernglas von [[Lady Serfas]]||Cylinder, der zufällig komische Vogelgeräusche machtein Fernglas mit einer ungewöhnlich hohen Reichweite.
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| 86<div id="2_73">73</div> ||die ersten Steine [[Lupe der HöhlenmenschenReinheit]]||zwei schwebende Steine - berühren Gestohlene Güter erscheinen dunkel, wenn man sie sich gibt es einen Funkenmit dieser Lupe betrachtet
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| 87<div id="2_74">74</div> ||[[Kralta|Kraltasgefesselter falscher Feuersturm]] Messer||Ein Messerentfesselt man diesen Feuersturm setzt er die Umgebung in Flammen - es brennt jedoch nicht wirklich, dass nur Essen schneiden kannist nicht heiß und macht keinen Schaden. Kann ein mal verwendet werden.
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| 88<div id="2_75">75</div> ||Nordmanns Nordstern[[fließendes Gestein aus den Zwergenhallen]]||Ein sternförmiger Steinbefindet sich in einer Zinnbüchse; lässt man es aus dieser herausfließen so fließt es zum niedrigsten Punkt von Merak - in die Zwergenhallen. Schüttelt Es ist unglablich schwer und kann nicht aufgehalten werden - außer man ihn gibt er Walgeräusche von sichlässt es in die Zinnbüchse fließen.
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| 89<div id="2_76">76</div> ||schreckliche BlutpfeifeGrätenmehl eines [[Nagelhai|Nagelhais]]|Eine Pfeife |1W6+4 Portionen - schmeckt salzig aber kann bei 1W10 = 10 die zwar kein Geräusch macht aber alle Bestien in der Umgebung anlocktInnereien des Vertilgenden schmelzen.
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| 90<div id="2_77">77</div> ||Alter Fedora des [[UrbanoldSichel des geduldigen Druiden]]||Ein Fedora aus Tierfell. Der Träger wird Pflanzen, die mit zufälligendieser Sichel abgeschnitten werden, unnützen Fakten versorgtwachsen ein mal sofort nach.
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| 91<div id="2_78">78</div> ||geschnitzter Lachteufel der [[Lafkelt|LafkeltsUtra]] Zigaretten Box||Eine goldene Zigarttenboxeine kleine geschnitzte Figur eines Lachteufels der Utra. Packt man ihn aus seinem Lederbeutel muss jeder Lachen, der in der unendliche Zigaretten enthalten sind5 Metern Umgebung steht. Immer wenn man sie erneut öffnet ist die Box wieder voll
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| 92<div id="2_79">79</div> ||Zähne eines Vampirsgebrochene Kettenglieder des [[Dahull]]||Falsche Vampirzähnejedes einzelne Kettenglied ist zerbrochen - in größter Not setzten sie sich zusammen und ergeben eine 2 Meter lange Kette, die zu richtigen Zähnen dem ersten Befehl des Besitzers folgt. Kurz darauf zerfällt die Kette wieder in Einzelteile. Die Kette muss nicht aktiv vom Spieler ausgepackt werden, wenn man sie im Mund anbringtund die Aktion der Kette zählt nicht als Aktion des Spielers. Sie wieder rauszuholen kann ein wenig schwer sein(Größte Not? Entscheidet GM)
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| 93<div id="2_80">80</div> ||Stein der [[GoblinsKartenspiel des Trickbetrügers]]||Ein schwarzer Stein mit blauen Rissen Kartendeck. Die oberste Karte entspricht immer dem, was der immerzu vibriertZiehende sich vorstellt.
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| 94<div id="2_81">81</div> ||magisches Po-Loch in einer Box[[invertiertes Schwert]]||Eine kleine Box aus Holz, in Ein Schwert mit einem scharfen Griff und einer gut zu haltenden Klinge (Schaden entspricht der ein kleines Wurmloch enthalten sie. Manchmal ploppel zufällige Dinge daraus hervor. Man kann nichts in das Wurmloch legen Main- es istWaffe des/der Nutzenden).Feinde können überrascht werden beim ersten Treffer den die Führende Landet.. "verschlossen"Wenn 1W6 =1 oder 3, dann muss der Feind die erste Runde aussetzen.
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| 95<div id="2_82">82</div> ||Eine Portion Hölle[[Spinneneier in einem Kokon]]||Eine Dose voller menschlicher Schreie5W100 kleine Spinnen kommen aus dem Kokon, kann wenn er zerstört wird. Kann nur einmal genutzt verwendet werden
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| 96<div id="2_83">83</div> ||Beine der gläsernen MaidAmulett des [[Inforneus]]||setzt den Träger manchmal in Brand wenn dieser Schaden bekommt, dafür macht ihm Feuer nichts aus. Bei 1W6=6 bekommt der Spieler extra 3 Schaden, drei Runden lang. Muss immer gewürfelt werden wenn ein paar kleiner Glasbeine, die immerzu tanzenSpieler Schaden bekommt.
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| 97<div id="2_84">84</div> ||Spinnenhandschuhe[[Aroma der Zitronenbäume von Selanta]]||Ein Paar Handschuhekleines Fläschchen mit so starkem Zitronenaroma, die die eigenen FInger bis zu dass jedem in 10 Centimeter lang werden lassen kannMetern Umkreis das Wasser aus dem Mund läuft. AUS dem Mund HERAUS.
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| 98<div id="2_85">85</div> ||Der Schatten des Unbekannten[[Unsichtbarkeitspulver]]||Ein Schatten in einem Glas1W6 Portionen. Streut man es über kleine Dinge, der an den eigenen Schatten angebracht werden diese Unsichtbar. Das Pulver kann. Manchmal bewegt sich der Schatten weg gepustet werden, auch von alleinWind. Man kann den Schatten wieder zurück in das Glas stecken
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| 99<div id="2_86">86</div> ||Planet des [[PyroldamesSirente|Sirentes]]Handschuh des Taschendiebstahls||Ein Erdball, Mit diesem Handschuh kann man durch Taschenwände hindurchgreifen und der, wenn Taschendiebsstahl wird um 50 erleichtert. Nutzt man ihn , verschwindet jedoch jedes Mal etwas aus dem eigenen Inventar (GM entscheidet secretly). Das Benutzen des Handschuhs muss explizit angekündigt werden (GM an eine Wärmequelle hält, Gras auf der Oberfläche wachsen lässtverschwinden des Items erinnern, das stirbt wenn man es wieder von der Quelle entfernt. Bei Kältequellen wachsen seltsame Gewürze auf dem Balldieser nicht dran denkt). Der Ball kann nicht zerstört oder in seiner Form verändert werden
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| 100<div id="2_87">87</div> ||[[Krug des zechenden Büffelmenschen]]||Mit diesem Krug kann man endlos Bier trinken, ohne umzukippen. Man ist natürlich trotzdem irgendwann sehr sehr betrunken.|Miniatur-Schrumpf| <div id="2_88">88</div> ||[[Vampirkragen]]||Ist jemand auf der Suche nach dir stellt sich der Kragen automatisch auf und verdeckt dein Gesicht zu den Seiten. Schaut sonst wie ein schlichter schwarzer Kragen aus|-Kopf|<div id="2_89">89</div> ||[[Des Himmelrufers Lichtspeer]]||reckt man diesen Speer in die Himmel taucht eine große Lichtsäule auf, die auch von Weiterm zu sehen ist. Der Speer ist aus Holz mit primitiver Eisenspitze und macht lediglich 1W6 Schaden.|-| <div id="2_90">90</div> ||[[Hutfeder von einem Donnerraben]]||schnippt man an die Feder donnert es. Donnert es wirklich dann schnippt die Feder gegen das Gesicht des Trägers - bei jedem Donner.|Ein Miniatur-Schrumpf Kopf | <div id="2_91">91</div> ||[[brennende Papierfetzen]]||1D4 Fetzen. Schreibt man etwas auf einen Fetzen, dann fangen diese nach wenigen Minuten zu brennen an.|-| <div id="2_92">92</div> ||[[Weinflasche des mürrischen Winzers]]||trinkt man Flüssigkeit aus dieser Flasche ist man für 2W6 Minuten schlecht gelaunt.|-| <div id="2_93">93</div> ||[[brauner Kräuterklumpen vom Gräsernen Meer]]||isst man ihn, werden böse Demönen ausgetrieben. Ist man beim Verzehr nicht von bösen Demönen besessen, so ist der Kräuterklumpen verdauungsfördern. Sehr Verdauungsfördernd.|-| <div id="2_94">94</div> ||[[Kleider Symbiont]]||Isst man diesen Sympionten, lebt er in den Gedärmen weiter und lässt einem die Klamotten wachsen, die man sich vorstellt - kann nur einmal Klamotten wachsen lassen. Man kann die Klamotten nicht ausziehen - man muss den Symbionten töten indem man Alkohol trinkt.|-| <div id="2_95">95</div> ||[[stabile Gardinenstange vom Hof des Kaisers]]||diese Gardinenstange ist 3 Meter lang und stabil genug, einen schweren Menschen zu tragen. Sie ist allerdings nicht einklappbar|-| <div id="2_96">96</div> ||[[Manafisch im Fischglas]]||will immer in die Richtung von starken Manaquellen schwimmen|-| <div id="2_97">97</div> ||[[weiße Wolke einer Himmelsmatrone]]||eine kleine weiße Wolke, die einem immerzu hinterhefliegt - außer man verjagt sie mit den Worten "ziehe dahin, Wolke". Die Wolke kann kleine Sachen verkleinern Dinge tragen.|-| <div id="2_98">98</div> ||[[Notizbuch des vergesslichen Kaufmanns]]||Notizbuch mit 1W10+10 Seiten. Schreibt man einen Namen in das Buch, taucht der jenige NPC in der Nähe auf. Wo und wie entscheidet der GM. Unter Umständen muss der NPC gesucht werden. Auf eine Seite des Buches kann nur ein Name funktionierend geschrieben werden. Weitere Namen haben keine Wirkung|-| <div id="2_99">99</div> ||blaues Pferdeherz der [[Lokalten]]||schmeißt man dieses Herz an eine Wand, so wird diese zu Wasser. Kann nur ein mal verwendet werden. Das Herz schlägt wenn er diese anschautWasser in der Nähe ist|-| <div id="2_100">100</div> ||[[brennende Lunte des Kannoniers]]||eine immerzu glimmende Lunte. Mit ihr etwas anzuzünden dauert ein kurzes Weilchen, dafür geht die Lunte nicht aus.
|}
= Zwei Tabelle Drei ''"Schwelen im [[Blut Glut Tal]]"''
{| class="wikitable"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''NumerNummer'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| <div id="3_1">1</div> ||Rauchbombe[[antike Lochkamera]]||teleportiert alle Individuen im Umkreis von 5 Metern an eine alte Lochkamera, die einen sicheren Orteinzigen Geist fangen kann wenn man ihn "fotografiert". Nach dem "Aufnehmen" schwindet die Kamera langsam bis sie komplett weg ist.
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| <div id="3_2">2</div> ||goldener Pfeil des Ohrreif der [[goldener Archus|ArchusAridra]]||mit einem Bogen abgeschossen durchdringt dieser Pfeil jeden Feindein einzelner Ohrreif, bis er in einem Objekt stecken bleibt. Macht bei jedem Gegner 1W10+5 Schaden. Nur eine Benutzung möglichdurch den man Seifenblasen pusten kann
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| <div id="3_3">3</div> ||schwarzer Bolzen des [[schwarzer Zerchus|Zerchustranszendentes Wappenschild]]||mit einer Armbrust durchdringt dieser Bolzen alle ObjekteNicht als Schild verwendbar, bis er in einem Wesen stecken bleibt. Macht bei diesem Gegner 3W10+8 Schadenes trägt jedoch immer das Wappen, dass sich der Schildträger vorstellt. Nur eine Benutzung möglich
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| <div id="3_4">4</div> ||geschliffener Schleifstein[[Trommelfell eines Zitterriesen]]||Spannt man das ledrige Fell auf, kann diesen Schleifstein 1W6 mal benutzen. Schleift man seine Klinge damit, macht jeder Angriff im nächsten Kampf +3 Schadenes als Trampolin verwenden
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| <div id="3_5">5</div> ||[[Klut|Klutsverfluchte Dornenranke des Phirwaldes]] Finger in einem Glas||berührt dieser Finger jemanden beginnt die berührte Stelle zu faulen. Wird dagegen nichts unternommen können fällt die betroffene Gliedmaße ab. Ist Als Waffe verwendbar: macht den Waffenschaden der Torso befallen werdenaktuell genutzten Waffe+1W4, fällt eine zufällige Gliedmaße ab.jedoch bekommt man selber bei jedem Schlag 1W4 Schaden
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| <div id="3_6">6</div> ||Baumsätzling [[Edler Tropfen der hohen WaldelfenHofmaid von Katharun]]||ein magischer Baumsätzlingkleines, der über Nacht unscheinbares Fläschchen, das einen gigantische Phirwald-Ur-Baum wachsen lässt (30 Meter hochunglaublich leckeren Wein enthält. Der nächste Wurf, 5 Meter durchmesser am Boden)nach dem kompletten Trinken des Weins, muss in Erde eingepflanzt werdenwird um 20 erleichtert.
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| <div id="3_7">7</div> ||englische Briefschwalbe[[Blitzamulett der Zittermönche]]||Diese Schwalbe bringt einen Brief schneller als sein ZielHat man es an, als eine afrikanische Briefschwalbewird man höchstwahrscheinlich von einem Blitz getroffen (Wenn 1W4=2,3)
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| <div id="3_8">8</div> ||afrikanische Briefschwalberoter Sand des [[Kathal]]||Diese Schwalbe bringt einen Brief schneller als sein Ziel1W4+2 Anwendungen. Ein Beutel mit rotem Sand. Verschließt Wunden, wenn man den Sand auf diese streut. Schmeckt vorzügich als eine englische BriefschwalbeGewürz.
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| <div id="3_9">9</div> ||[[PantrusGeisterfee]] Panflöte+ Kontrollmedallion||wird eine durchsichtige Fee, die Panflöte gespielt, werden wilde Tiere in einem Umkreis auf Befehl des Medallioninhabers jemanden erschrecken kann. Sie erzeugt dabei eine rieisige Illussion von 30 Metern beruhigt und besänftigt. sich selbst
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| <div id="3_10">10</div> ||schimmernder Schwertgriff aus [[Gournay17-sur-Arondekantiges Prisma der Al Kashit]]||Hält Blickt man den Schwertgriff an die jeweilig notwendige Menge Metall (siehe Wiki) so kann in das Prisma, sieht man daraus einen Dolch, ein Schwert oder einen Zweihänder erschaffen, dessen Schaden *2 multipliziert wird (Es wird der Schaden der zuletzt benutzten Waffe gewürfelt) zufällige Dinge in anderen Dimensionen.Kann nur für einen Kampf verwendet werden, danach muss wieder neues Metall zugefügt werdenManchmal Hilfreich.
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| <div id="3_11">11</div> ||Trickbetrug Bierkrug[[Stachel einer eisernen Jungfrau]]||Ein Bierkrug sticht man jemanden mit doppeltem Boden diesem Stachel, erleidet das Opfer die Qualen, als wenn es in der Mitte. Kann für Magietricks genutzt werden.einer eisernen Jungfrau stecken würde
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| <div id="3_12">12</div> ||Schlossfee + Kontrollmedallion[[Richters Perrücke]]||Eine daumengroße Fee, Setzt man die Perrücke auf geheiß desjenigen, der das Kontrollmedallion besitztKann man einmal pro Session ein Urteil fällen, einfache Schlösser knacken kanndem andere zu Folgen haben. Die Dauer kann je nach einfachem Schloss variieren zwischen 1W6 Minuten Sind die Urteile zu oft unfair wird man als Richter abgesetzt und 3W10 Minuten+10bekommt als Geldstrafe sein ganzes Geld abgezogen. Besitzt man kein Geld, werden Items verpfändet.
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| <div id="3_13">13</div> ||Enterhakenkäfer[[Beraters Schnauzer]]||Nashornkäfer mit einer Nase, Setzt man den Schnauzer über die an Oberlippe kann man einmal pro Session einen Enterhaken erinnert. Kann Ratschlag geben, dessen Einhaltung mit einem Seil an seiner Nase eine Wand hinauf geschickt werden um einen Enterhaken zu platzieren. Die Nase fällt nach Benutzung abeiner Erleichterung von 20 auf den damit verbundenen Wurf belohnt wird.
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| <div id="3_14">14</div> ||selbstbemalende Leinwand[[Parfüm der Orkschamanen]]||Eine kleine Leinwand, die nebelt man sich immer wieder selbst übermalt - nach jedem Wechsel kann mit diesem Duft ein sehr teures Meisterwekr entstehen (1 bei einem W10) - Wechselt nach jedem Abend das Bild, stinkt man zwar für jeden, wird von Orks aber als spirituell wahrgenommen.
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| <div id="3_15">15</div>||Schwerstein Käserad[[Momentum-Kugel aus Dorengart]]||Lässt man diese Käserad einen Berg herunter rollenDer kleinen, wird es für jede 10 gerollten Meter größer und schwerer. Kann so groß wie makellosen Steinkugel wohnt ein Berg werden - bei genug Rollwegunglaublich gigantisches gespeichertes Momentum inne. Kann Rollt man sie auf etwas zu hat sie beim Aufprall die Kraft von einer Abrissbirne, wiegt vor dem ersten Rollen einfach transportiert werdennicht viel, danach ist sie nicht aufzuheben
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| <div id="3_16">16</div> ||Übungslaute der [[Ari|ArisBardengilde]] betörender Knopf||Muss an das gerade getragene Gewand angenäht werden. Dreht Spielt man auf dieser Laute zieht man entweder alle Leute in den Knopf öffnen sich Bann (1W2=1) oder bringt alle Knöpfe in einerm Umgebung von 3 MeternLeute zur Weißglut (1W2=2), hört man auf, auf ihr zu spielen, dann beginnen die Finger stark zu bluten und zu schmerzen.
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| <div id="3_17">17</div> ||nahrhafte Kekse aus [[Katharun (Land)|KatharunSchlauch mit Sternenglanzwasser]]||eine Packung Füllt man ein Gefäß mit 1W6 Keksen. Jeder Keks ist eine üppige Mahlzeit diesem Wasser, kann man darin den Himmel und die zwei Tage satt machtSterne erblicken, wie sie gerade bestehen. Man kann allerdings auch 2 Tage nicht mehr kacken
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| <div id="3_18">18</div> ||einzelner Muskelstrang eines [[Warglebende Hiksel-Zunge]]||Steckt man sich diese Zunge in den Mund, kann an man sie 3 Meter weit herausschnellen lassen, wird nach jeder Benutzung aber eine spezifische Stelle des Körpers platziert werden kurze Zeit lang zum Hiksel (z.B. Unterarm, Schulter, Zunge; nicht "Bein" oder "Arm"Man braucht einen Mund zum benutzen). Der Träger hat mit dem platzieren permanent Trink Alkohol um die Fähigkeit "Körperkraft 30 spezifische Stelle". Die Fähigkeit wird in den Charakterbogen aufgenommen und zählt zur "Handeln" GruppeZunge zu töten. Kann gestapelt werden
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| <div id="3_19">19</div> ||Minztee aus dem [[Phirwaldschwelender Höllendocht]]||+ 10 zündet man den Docht an, steigen die Temperaturen in 2 Meter Umkreis in kurzer Zeit auf den nächsten Fähigkeitswurf der Gruppe "Handeln"mehrere hundert Grad an. Kann nur einmal angezündet werden und brennt, bis er nach ein paar Minuten abgebrannt ist.
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| <div id="3_20">20</div> ||Chaitee aus dem Schuldschein der [[gräsernes Meer|gräsernen MeerFamilie Wurzklamm]]||+ 10 auf den nächsten Fähigkeitswurf Der Schuldschein beträgt lediglich 1 Drugon, gilt aber als starkes Verhandlungsmittel wenn man mit Händlern der Gruppe "Wissen"Familie Wurzklamm verhandeln möchte.
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| <div id="3_21">21</div> ||Oolongtee aus den [[faulende Marschen|faulenden Marschen32ter Zacken der Kaiserkrone Erdals]]||+ 10 Menschen erhalten auf den nächsten Fähigkeitswurf der Gruppe "Soziales"gutmütigen Wurf 30 erleichterung, wenn sie den Zacken verschlucken. Er löst sich im Darmtrackt auf.
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| <div id="3_22">22</div> ||Buch [[Übelkraut der feinfühligen ZerstörungHiksel-Gärtner]]||schmeißt man das Buch auf ein Haus1W6 Portionen, kracht die getroffene Wand einlöst nach der Oralen zunahme nahezu sofort Brechdurchfall aus. Nur bei Häusern anwendbar, nur ein mal nutzbar
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| <div id="3_23">23</div> ||Essstäbchen des [[Pa'jangKolter einer Goblin-Mutter]]||Isst man Deckt sich jemand mit diesen Esstäbchen wird man immer hungrigerdieser Decke zu, dann schläft er oder sie sofort ein.
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| <div id="3_24">24</div> ||verzerrter Boomerang[[dampfende Lavasteine aus den Zwergenhallen]]||Dieser Boomerang kommt zu einer Version von dir in einer anderen Version zurück1W4 Stück, entfachen auch beim nassesten Holz Feuer. Nach der Benutzung verbrennt ein Stein. Manchmal taucht er auch einfach wieder auf - behalte ihn im Inventar ("Inaktiv") und frag den GM ab und an danach
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| <div id="3_25">25</div> ||Nadel aus einem Heuhaufen[[Ziegel der Unterdrückung]]||Wirft streckt man diesen Ziegel in die Nadel in einen RaumLuft, füllt sich dieser in Windeseile mit trockenem Heu - bis unter so fallen alle Wesen im Umkreis von 15 Metern auf die DeckeKnie, stehen jedoch sofort wieder auf und gehen ihrer Tätigkeit weiter nach.
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| <div id="3_26">26</div> ||Lippenstift der [[Steintafel der 9 von 10 Gebotebärtige Prinzessin|bärtigen Prinzessin]]||Man kann 1W10 Anwendungen, ein eigenes 10tes Gebot eintragen, alle geistlichen des Kaiserreich Meraks müssen sich daran halten - so banal es sein mag. Wirkt nur so lange man die Steintafel Kuss mit sich schlepptdiesem Lippenstift aufgetragen erleichtert den nächsten Sozialen Wurf um 10. Sie ist sehr schwer
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| <div id="3_27">27</div> ||lebendige Hundenase[[Wegführender Stock eines Unbekannten]]||setzt man diese aufFällt immer in die Richtung, kann in die man Geruchsspuren riechen. Man gerade muss jedoch auch laut bellen, so lange man die Nase aufhaut. Mindestens muss einmal initial gebellt werdenBestehen 2 oder 3 Möglichkeiten wackelt er.Bestehen 4 oder mehr Möglichkeiten bleibt er still stehen
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| <div id="3_28">28</div> ||Zersplitterter Spiegel der [[Sternenglanz küsten|SternenglanzAridra]]-Kugelfisch im Glas||der Kugelfisch ist zwar klein, kann sich aber zu einem riesigen Ballon aufblasen. Fällt man auf diesen bekommt man keinen Fallschaden, wird aber für 1W10 für jede Minute der 1W6 Minuten vergiftet (wenn Zeit gerade nicht von Belang, Schaden einfach Pauschal abziehen.) Ein Charakter hat immer mindestens 1 LP übrig. Der Kugelfisch stirbt bei der BenutzungHässliche Personen schauen in diesem Spiegel wunderschön aus.
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| <div id="3_29">29</div> ||Universales Gegengift der Weißer Hauer von [[Hikselweißer Hauer]]mutter||Kann gegen jedes Gift verwendet werden und heilt auch durch Gift verlorene LPschärft man mit diesem großen Eckzahn eine Klinge, kann man mit dieser ein Wesen spalten, wenn 1W4 =1,2. Kann nur einmal genutzt werdenWird nach einer Anwendungs aufgebraucht.Nur außerhalb von Kämpfen anwendbar
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| <div id="3_30">30</div> ||[[Dampfhammer Knieseltruk|KnieseltruksAnti-Insekten-Kugel aus Nuteron]] Dampfhammer-Niete||Ist Zerschmettert man diese Niete Kugel auf dem Boden, dann fliehen alle Insekten in direkter Nähe bei einem Schmiedevorgang, so ist das Ergebnis perfekt und bekommt einen zusätzlichen Bonus auf den Schaden/die Rüstung. Alle Anwensenden sind zu tränen gerührt. Alle Anwesenden müssen einen Check machen: 1W10; bei 1-3 fallen sie Ohnmacht50 Meter Umkreis.Nur ein mal anwendbar
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| <div id="3_31">31</div> ||KuhtrompeteGroßer Gong des [[Zi-Roh Kloster|Zi-Roh Klosters]]|Beim spielen werden |Ein großer Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, so hören alle Kühe im Personen in 100 Metern Umkreis von 200 Metern angelocktauf mit dem was sie tun und schauen in die Richtung des Gongs. Nichts weiter passiert
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| <div id="3_32">32</div> ||Kleiner Gong des [[Zi-Roh Kloster|Ring der schweren LastZi-Roh Klosters]]||legt ein kleiner Gong aus Bronze. Schlägt man diesen Ring jemanden anihn, verwandelt dieser die Hand des Trägers denke alle Personen in Stein, so schwer, dass dieser nicht mehr von der Stelle kommt. Mit den Worten "Oh großartiger Stein, nehme Abstand von diesem Verdruss" löst sich der RingNähe es ist Essenszeit und beginnen zu essen. Der Stein kann allerdings auch zerschmettert werden
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| <div id="3_33">33</div> ||wählerischer Karabiner von Gürtel des großen [[Ifre WurzklammBuúi-Rog]]||Nur sehr wertvolle Gegenstände können Legt man diese Gürtel eines Sumo-Ringers an diesem Karabiner angebracht werden, wiegen dafür aber nichtswiegt man 150 Kilo mehr. Nichts anderes Man kann an ihm angebracht werden - GM entscheidetsich jedoch nur noch schwer unterhalten, ob etwas daran angebracht werden kannda man statt Worten nur Kampfschreie von sich gibt.
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| <div id="3_34">34</div> ||höllische Schwertscheide von [[FruganKristall der Könige Erdals]]||Steckt Enthält unglaublich viel Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber entfesseln - wenn man ein Schwert in diese Schwertscheide, wird das Metall um eine Stufe aufgewertet (siehe Wiki "Metall"), kann nur einmal verwendet werden.einen solchen beherrscht
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| <div id="3_35">35</div> ||Sprechrohr [[Kristall der starken RhetorikBettler Erdals]]||Wird eine Rede durch dieses Rohr gehalten, wird jeder, der die Rede hören Enthält unglaublich viel Magische Kraft und kann, davon überzeugt. Sprechen die Worte massiv gegen die Motivation von jemanden (GM entscheidet) macht die Rede die Person sehr sehr wütend.einen katastrophalen Zauber absorbieren - wenn man diesen rechtzeitig erkennt
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| <div id="3_36">36</div> ||falscher Drugonenbeutel[[Rauschende Urne aus Gournay-sur-Aronde]]||sehr leicht zu erkennendes Falschgeld: 1D6+3 Drugonen - sogar blinde Wesen würden diese als Falschgeld erkennenEine Urne die immerzu rauscht, manche denken man würde das Meer hören. In Wahrheit sind es tausende Stimmen von Geistern, die in der Urne gefangen sind. Man kann einen weiteren Geist einfangen, danach zerspringt die Urne jedoch und alle Geister strömen heraus und spuken an dem Ort der Freilassung von diesem Zeitpunkt an.
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| <div id="3_37">37</div> ||[[Orlafner Tinsoll|TinsollsAggressiver Götze des Götterfeindes]] Eishauch-Bonbons||1W6 Bonbons. Wenn Zeigt man sie isst hat man buchstäblich einen eiskalten Hauch und kann kleine bis mittelgroße Dinge einfrieren (es diesen Götzen einem Religionsanhänger, so will dieser den Götzen zerstören, egal wie friedwärtig die Person oder die Religion ist atem, kein Drachnstrahl)der sie anhängt.
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| <div id="3_38">38</div> ||TaschenmühlsteinSplitter des ersten [[Broemstien|Broemstiens]]|Der Stein eines Mühlen-Mahlwerks in Taschenformat|Selten und viel Wert. Man kann damit jeglichen Feststoff hauchfein zermalen - jedoch dauert dies extrem langeEine Sage besagt, es würde eine Apokalypse ausgelöst werden, wenn man den Splitter mit dem Rest des ersten Broemstiens vereint. Ansonsten auch ein gutes Projektil
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| <div id="3_39">39</div> ||Gabel-illusion[[Spitzensplitter des Zittergipfels]]||Dieser Löffel schaut aus Man kann den Splitter wie eine GabelKnallbohne zu Boden werfen. An der Einschlagsstelle entsteht ein gleisender Lichtblitz der jeden für 1W6 Minuten blendet, der an die Stelle gesehen hat.
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| <div id="3_40">40</div> ||Barte eines [[Kahlhecht|KahlhechtsSphäre der Naturgewalt]]||Legt Eine Glaskugel mit Wellen darin. Schmeißt man diese Barte auf einen Kopf, wächst sie selbst fest, woraufhin alle anderen Haare ausfallenin ein Gewässer entstehen Fluten. Es können keine anderen Haare nachwachsenBei einem Fluss Stromschnellen, bis daie Barte des Kahlhechts entfernt wurdebei einem See Unwetter und bei einem Meer ein Hurrikane
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| <div id="3_41">41</div> ||friedliche Tierfee + KontrollmedallionGlocke der [[Hieren]]||DerLäutet man diese Glocke, der das Medallion trägt kann klingeln allen hörenden Personen einen Tag lang die Fee losschicken um ein spezifisches Tier zu suchenOhren. Sie findet dieses Tier auf jeden Fall in der NäheManch einer ist dadurch schon wahnsinnig geworden.
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| <div id="3_42">42</div> ||Wirbelsturm im Glas[[Fetzen der Nacht]]||Wird der Decke geöffnet oder das Glas zerstört, entfaltet sich ein großer Wirbelstum an der StelleStück Stoff absoluten Schwarzes. Er bleibt dort Personen werden hypnotisiert und sabbern für 1D6+5 Minutenkurze Zeit, wenn sie den Stoff angesehen haben.
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| <div id="3_43">43</div> ||Mittelfußknochen eines heilige ZwergsBlut-Rost-Schwert von [[Eisgar Frosttod]]||Schmeißt man diesen Knochen in ein Schmiedefeuer, so taucht über der Schmiede ein riesiges, göttliches Zwergengesicht auf, welches laut "Mögen die Schmiedefeuer dein Begleiter sein" sagt. Jeder in 30 Metern umkreist sieht Mit jedem großen Blutopfer (feindliches Blut) gewinnt das Schwert an Kraft und hört das Geschehen wird stärker und ist motiviertprunkvoller. (1 mal voller Blut = +1 DMG, etwas zu schmieden. Jeder Spieler bekommt dafür Max +10 auf den nächsten Wurf der Gruppe "Handeln".DMG)
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| <div id="3_44">44</div> ||Wieselschweif[[Aigo|Aigos]] Foliant des Todes|bringt |Zeigt den Namen der Person in der Stadt, in der man diesen Schweig an seinen Klamotten ansich gerade befindet, macht man beim Rennen keinen lauten Geräusche mehr. Beim langsamen Laufen jedoch schondie als nächstes Sterben wird
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| <div id="3_45">45</div> ||Madenfraßmaske[[Aigo|Aigos]] Foliant des Wissens|Setzt man diese Maske auf, denkt jeder |Kann eine beliebige Fertigkeit der damit angeschaut wird, dass sein Gesicht gerade von Maden zerfressen wird. Nur außerhalb eines Kampfes nutzbarKategorie "Wissen" um 10 Punkte steigern
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| <div id="3_46">46</div> ||Tierknochensammlung von [[Quvendulinschwangere Sternenglanz Küsten-Maus]]||WIrft man Eine schwangere Rennmaus der Sternenglanz-Küste die Knochen kann 3d20 junge gebährt wenn man daraus vielleicht etwas lesensie ein paar Tage füttert. Bei 1D6 = 6 kann man dem GM eine Frage zur aktuellen Situation stellen. Nur einmal pro Session von einem Spieler Nutzbar. (Nicht jeder Spieler kann einmal pro Session würfeln - nur einer ein mal)
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| <div id="3_47">47</div> ||Feldflasche mit erstaunlich klarem Wasser[[flatteriger Lügensittich]]||Dieses Wasser verschließt äußere Schreit "Lüge" wenn gelogen wird und innere Wunden und heilt 10 LPfliegt dann weg. Gibt ansonsten keinen Ton von sich. Es ist erstaunlich klar
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| <div id="3_48">48</div> ||magische [[Drathan (Land)Frandolir|drathanischeFrandolirs]] SandmurmelSeelenfenster||eine Murmel aus Drathan, gefüllt mir Sand. Wirft man sie auf eine FlächeAmulett - Ermöglicht einen kurzen Blick in den Seelenstrom, entsteht ein 3 Meter tiefes, 3 Meter im Durchmesser großes Sandloch, in dem man versinkt - zumindest bis zum Oberkörperder an der Stelle der Welt entlang fließt
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| <div id="3_49">49</div> ||Sarggriff des ersten Zwergenkönigs[[Dunkler Wetterstein aus Drathan]]||Der Griff fühlt sich kühl anIn den Himmel geworfen erzeugt er schlechtes Wetter. Hält man ihn an Metall, so erfährt der Träger des Griffs eine SchmiedeweisheitKann nur einmal verwendet werden. Erzählt er diese einem Schmied, kann er eine Waffe mit +2 extra Schaden oder eine Rüstung mit +2 extra Rüstung schmieden (kommt auf den Bonus drauf, den die Waffe sowieso erhalten würde)
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| <div id="3_50">50</div> ||Blutklinge von [[ZuhloraHeller Wetterstein aus Drathan]]||Dolch; Base-DMG von GM. Für jeden Tropfen Blut, in den man selbst freiwillig auf die Klinge gibt macht man +1 SchadenHimmel geworfen erzeugt er gutes Wetter. man bekommt jedoch auch bei jedem Schlag diesen einen Schaden selbstKann nur einmal verwendet werden. (Hat man 10 Tropfen Blut auf die Klinge getropft, so macht man +10 extra Schaden (zum Waffenschaden), bekommt aber auch selbst 10 Schaden wenn man zuschlägt)
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| <div id="3_51">51</div> ||linke Gehirnhälfte eines [[Muff|AltGraviertes Reiskorn der Winz-MuffsZwerge]]||Enthält Pläne für eine äußerst leckere Speisemächtige Waffe, wenn man diese Lesen kann. Isst man sie sieht man schlechterWaffenwahl nach Spieler, spürt aber Vibrationen im Boden in 10 Metern Umkreis - für 1W10+3 Minuten.Schaden nach GM
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| <div id="3_52">52</div> ||wütende [[Maguma Djungel|MagumaAufgespießter Fingernagel eines Zittermönchs]]-Ranke||sucht nach der nächsten Kehle von dort aus, wo sie zu Boden fällt und würgt diese bis zum Tode - wenn niemand einschreitet. Achtung: Friendly Fire möglichHält man den Spieß bei einem Gewitter in den Himmel dann schlägt ein Blitz in diesen ein
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| <div id="3_53">53</div> ||Wasserschlauch des [[HydrokunKlingenstaub aus der Al Kathal Wüste]]||eine magische, unendliche Wasserquelle1W4+1 Anwendungen. Pustet man den Staub auf jemanden wird dieser mit abertausenden kleinen Schnitten übersäht. Erzeugt Blutung für 5 Runden; Blutungsschaden nach GM. Der Decke ist allerdings kaputt und das Wasser kann nur langsam aber stetig herauströpfeln
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| <div id="3_54">54</div> ||Parierstange von Orkkrieger [[weißer HauerVerschwörtes Amulett der Diebe]]||Mit ihr ist waffenloses parieren ohne Schaden zu bekommen möglichWenn man diese Kette anlegt, schwebt sie in die Richtung des nächsten Hehlers. Flucht laut, wenn getroffenBei 1D4=1 reißt die Kette und das Amulett fliegt davon.
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| <div id="3_55">55</div> ||Zahmer [[MufkelViolett schimmernde Pille]] mit Halsband||ein zahmerSorgt bei 1D2=2 für 3 tage langen Brechdurchfall, bei 1D2=1 3 tage lange Attraktivität, niedlicher Mufkel mit einem Halsband - die Frauen lieben ihnsozialchecks um 10 vereinfacht
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| <div id="3_56">56</div> ||mutiertes Lange Gräte eines [[HikselSpeerfisch|Speerfisches]]-Hexenkraut||reibt man einen Besen damit eine ein kann man mit diesem eine Session lang 2 Meter über dem Boden fliegenlange Gräte, die leicht wie ein Grashalm, spitz wie ein Dolch und zerbrechlich wie ein trockener Stock ist. Zerbricht bei jeder Nutzung wenn 1D6=3 oder 5. Schaden der Hauptwaffe +5.
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| <div id="3_57">57</div> ||Bürste der [[Bärtige PrinzessinUn-Gra|bärtigen PrinzessinUn-Gra's]]Nadel der Akupunktur||Bürstet man sich mit dieser Bürste hat man danach mehr Haare1D6 Nadeln. Lässt betroffene Stellen komplett Taub werden. (z.B. ein ganzens Bein)
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| <div id="3_58">58</div> ||Mechanisches Meistewerk des [[TandbertUn-Gra|TandbertsUn-Gra's]]: BieneNadel des Aderlass||eine kleine mechanische BieneEine Nadel, die auf nur ein "Opfer" zufliegt und dieses stichtmal verwendet werden kann. Lässt eine betroffene Stelle komplett absterben. Die Biene geht dabei kaputt, das Opfer hat schmerzen, bekommt ein W4 Schaden und ist stark abgelenkt
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| <div id="3_59">59</div> ||Klaviertaste des [[Zehnbeiniger Maestro|Zehnbeinigen MaestroSplitter einer Sternschnuppe]]||Erzeugt beim drücken einen hohen TonIn den Himmel geworfen wird eine Sternschnuppe daraus, wenn man in der Nähe eines Klaviers ist die ins Weltall fliegt. Bei 1D4=1 fällt sie wieder herunter und einen tiefen Ton, wenn kein Klavier in der Nähe kann als besonderer Meteorit geborgen werden. Dieser istviel Wert oder kann als unglaubliches Metall verwendet werden.
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| <div id="3_60">60</div> ||[[Gustiero Proffel|GustierosTychon Zyphos]] warme FellmützeBefallener Finger im Glas||Zieht man Ein Finger in einem Glas. Berührt der Finger eine Körperstelle explodiert der Finger und die Fellmütze über seine Füße wird ein Schlafsack darausKörperstelle. Unter der Mütze oder im Schlafsack ist einem nie kalt
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| <div id="3_61">61</div> ||roter Rubin von der [[Blutstromküstenordischer Schutzzauber auf einem Fetzen Papier]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung BlutstromküsteDer Schutzzauber kann auf Befehl einen einzigen Angriff negieren. Für Händler schaut Danach verbrennt der Edelstein wertlos ausFetzen Papier.
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| <div id="3_62">62</div> ||blauer Saphir der [[NordlandeNasenschmuck eines Gottkönigs von Selanta]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer Bringt man diesen Schmuck an, so hört der Träger in Richtung Nordlandeder Ferne Elefanten röhren. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="3_63">63</div> ||grüner Smaragd von [[SelantaTaubennest aus dem Phirwald]]||Trägt man das Nest auf dem Kopf ziehen nach kurzer Zeit Tauben ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Selanta. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="3_64">64</div> ||brauner Opal von der [[faulende Marschen|faulenden MarschenLocke eines Junggesellen aus Götterfels]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung SelantaIsst man diese Locke, so will das nächste WESEN, das einem über den Weg läuft, Sex mit einem haben. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="3_65">65</div> ||Gitarrensaite aus Zwergenstahl[[Zahn eines Drachen von Ygg]]||diese Saite geht nicht mal kaputt, wenn sie in ein normales Schmiedefeuer gelegt wirdAls Feuerstein verwendet erzeugt dieser Zahn blaue Flammen. Kann für alles mögliche verwendet werden; 1,50 Meter lang
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| <div id="3_66">66</div> ||Zehennagel des höchsten Magister der [[Al Kashitraue Tonklöse aus Siraton]]||beinhaltet eine unglaublich mächtige Seele und kann deswegen zum Wirken eines sehr mächtigen Zaubers verwendet werdenZwei identische Tonklöse. Formt man einen Tonklos, nimmt der andere die gleiche Form an.
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| <div id="3_67">67</div> ||geflecktes Stimmband[[Mundharmonika des Wildhändlers]]||Verschluckt Lederschuhe beginnen von alleine zu Tanzen wenn man es, spricht man eine Session mit einer gänzlich anderen Stimme - sofern man über Stimmbänder kommuniziert. Kann nur ein mal genutzt werdendiese Mundharmonika spielt
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| <div id="3_68">68</div> ||magnetisches Armbandwinzige Violine von [[Gründine Tönchen]]||hat man es anNahe Personen werden Traurig, kann wenn man nicht entwaffnet werdenauf diesem Instrument spielt
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| <div id="3_69">69</div> ||Schwarzstahl Stimmgabel von [[Graf Mon|Graf MonsGombert Fellswackel]] Mon Okel (Leerzeichen intended)||blickt man hindurch kann man magische Aktivität sehen Eine Stimmgabel aus schwarzem Stahl. Angeschalgen virbriert sie so stark, dass sie kleine Steine und ob etwas magischer Abstammung oder magisch manipuliert ist (="dunkles Wabern")Ziegel spaltet
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| <div id="3_70">70</div> ||Dose mit flüssigem Metall aus [[Dworanausgetrockente Karaffe]]||das flüssige Metall kann ausgeschüttet werden, ist extrem heiß und erkaltet nie. Bekommt füllt man es wieder in die DoseKaraffe mit Wasser auf so trocknet das Gewässer/der Brunne aus, kann man es wieder verwendenaus dem das Wasser kam.
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| <div id="3_71">71</div> ||Minotaurusstiefel[[Bambuspalmensamen aus dem Maguma Djungel]]||Gewähren beim Tragen pflanzt man diesen Samen ein, so wächst innerhalb von wenigen Wochen eine riesige Bambuspalme, die Fähigkeit "Ansturm" mit 30 Fähigkeitspunkten: renne schnell auf ein Objekt bis zu um es zu zerstören - Kopf voran. Ohne Helm: 3W10+4 Schaden. Die Fähigkeit gehört zur Kategorie "Handeln". Zieht man die Schuhe aus/werden die Schuhe entfernt kann man die Fähigkeit nicht verwenden100 Meter hoch wird. Auf Begabung achten!
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| <div id="3_72">72</div> ||Fernglas von [[Lady Serfasschäbiger Kleidungsring aus Katharun]]||ein Fernglas mit einer ungewöhnlich hohen Reichweiteträgt man diesen Ring, so sehen alle anderen schäbige Klamotten an einem.
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| <div id="3_73">73</div> ||Lupe der Reinheit[[prunkvoller Kleidungsring aus Götterfels]]||Gestohlene Güter erscheinen dunkelträgt man diesen Ring, wenn man sie mit dieser Lupe betrachtetso sehen alle anderen prunkvolle Klamotten an einem.
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| <div id="3_74">74</div> ||gefesselter falscher FeuersturmKiste des [[Angiwur Zunderblech]]||entfesselt man diesen Feuersturm setzt er die Umgebung in Flammen - es brennt jedoch nicht wirklich, ist eine mittelgroße Schatulle. Alles was rein gelegt wird verschwindet für immer. Lebewesen verschwinden nicht heiß und macht keinen Schaden. Kann ein mal verwendet werden
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| <div id="3_75">75</div> ||fließendes Gestein aus den Zwergenhallen[[Milch eines Krunkron Baums]]||befindet sich in einer Zinnbüchse; lässt Trinkt man es aus dieser herausfließen so fließt es zum niedrigsten Punkt von Merak - in diese Milch werden die Zwergenhalleneigenen Gliedmaßen zu schwerfälligen aber starken Wurzeln. Es ist unglablich schwer und Man kann nicht aufgehalten werden - außer man lässt es in die Zinnbüchse fließensich nur noch langsam bewegen, hat aber unglaubliche Kräfte.
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| <div id="3_76">76</div> ||Grätenmehl eines [[Nagelhai|NagelhaisTautropfen einer Regenfängerpflanze]]||1W10+4 Portionen - schmeckt salzig aber kann bei 1W10 = 10 die Innereien des Vertilgenden schmelzenein Tautropfen in einem kleinen Reagenzglas. Hydriert alles und jeden binnen weniger Sekunden.
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| <div id="3_77">77</div> ||Sichel des geduldigen Druiden[[große Pollenduftblüte aus dem Maguma Djungel]]||Pflanzen, Schüttelt man die mit dieser sichel abgeschnitten Blüte kommen aus allen Himmelsrichtungen tausende Bienen angeflogen. Kann nur ein mal verwendet werden, wachsen . Starke Erschütterungen sorgen auch für ein mal sofort nachSchütteln der Blume
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| <div id="3_78">78</div> ||geschnitzter Lachteufel der [[UtraSatz universeller Zwergenzahnräder]]||eine kleine geschnitzte Figur Ein Arbeitssatz Zwergenzahnräder eines Lachteufels der UtraZwergen-Feinmechanikers. Packt man ihn aus seinem Lederbeutel muss jeder Lachen, der in 5 Metern Umgebung stehtInklusive Schrauben und Werkzeug. Mit einer passenden Handlungs-Fähigkeit lässt sich damit wunderbar improvisieren.
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| <div id="3_79">79</div> ||gebrochene Kettenglieder des gläseren Wurfklingen vom [[Dahullschwarzer Zahn Hulor|schwarzen Zahn Hulor]]||jedes einzelne Kettenglied ist zerbrochen - in größter Not setzten sie sich zusammen 1W6 Klingen. 1W6+2 Schaden. Zersplittern und ergeben eine Sorgen für Blutungsschaden: 2 Meter lange Kette, die dem ersten Befehl des Besitzers folgtSchaden pro Runde für 3 Runden. Kurz darauf zerfällt die Kette wieder in Einzelteile. Die Kette muss nicht aktiv vom Spieler ausgepackt Kann auf Boden geworfen werden und die Aktion der Kette zählt nicht um gefährliche Glassplitter als Aktion des Spielers. (Größte Not? Entscheidet GM)Fallen aufzustellen
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| <div id="3_80">80</div> ||Kartenspiel des Trickbetrügersschmale Wurfklingen vom [[schwarzer Zahn Hulor|schwarzen Zahn Hulor]]|Ein Kartendeck, |1W6 Klingen. 1W4 Schaden - kann auf Personen geworfen werden ohne einen Kampf zu beginnen - Die Person kann die oberste Karte entspricht immer demHerkunft der Klinge nicht ausmachen, was der ziehende sich vorstelltwenn man nicht in direktem Sichtfeld stand
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| <div id="3_81">81</div> ||invertiertes Schwert[[schmerzloses Brandeisen aus dem Blut Glut Tal]]||Ein Schwert mit einem scharfen Griff und einer gut zu haltenden Klinge (Schaden bestimmt durch GM). Feinde können überrascht werden Brandeisen, das keine Schmerzen beim ersten Treffer den die führende Landet. Wenn 1W6 =1 oder 3, dann muss der Feind die erste Runde aussetzenEinbrennen eines Kreuzes verursacht.
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| <div id="3_82">82</div> ||Spinneneier in einem KokonBratengabel des [[Webbaquib]]||5W100 kleine Spinnen kommen Kann ein mal pro Session in ein beliebieges Wesen gestochen werden. Dises verwandelt sich dann in einen leckeren, dampfenden Braten des jeweiligen Lebewesens. Manchmal funktioniert die Gabel aus dem Kokon, wenn er zerstört wirdmysteriösen Gründen nicht. Kann nur einmal verwendet werden
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| <div id="3_83">83</div> ||Amulett des [[Inforneuskullerndes Glasauge aus Kristallglas]]||setzt den Träger manchmal in Brand wenn dieser Schaden bekommtEin Glasauge, dafür macht ihm Feuer nichts ausdessen Pupille im Inneren immer umher eiert. Bei 1W6=6 bekommt Ist ein Mörder in der Spieler extra 6 SchadenNähe hört es auf zu kullern und starrt den an, drei Runden langder das Auge trägt. Muss immer gewürfelt werden wenn ein Spieler Schaden bekommt
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| <div id="3_84">84</div> ||Aroma der Zitronenbäume von [[SelantaLuftholzbalken aus dem Phirwald]]||Ein kleines Fläschchen mit so starken Zitronenaromaein 2 Meter langer, dass jedem in 10 Metern Umkreis das Wasser 15x15cm dicker Balken aus dem Mund läuftextrem seltenem Luftholz. AUS dem Mund HERAUSDas Holz ist extrem leicht.
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| <div id="3_85">85</div> ||UnsichtbarkeitspulverRankenpeitsche von [[Tente Parabo]]||1W6 Portioneneine grüne, lange Peitsche aus Maguma-Lianen. Streut man es über kleine Dinge, werden diese Unsichtbar1W4 Schaden und die getroffene Stelle wird grün. Das Pulver kann weg gepustet werden
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| <div id="3_86">86</div> ||[[Sirente|Sirentesdurchsichtige Pille der Druckluft]] Handschuh des Taschendiebstahls||Mit diesem Handschuh kann Isst man durch Taschenwände hindurchgreifen und der Taschendiebsstahl die Pille, wird um 50 erleichtertein zufällgies Körperteil für 1W6+2 Minuten aufgeblasen wie ein Ballon. Nutzt man ihn, wird verschwindet jedoch jedes Mal etwas aus dem eigenen InventarMan nimmt dabei keinen Schaden. Das Benutzen des Handschuhs muss explizit angekündigt werden (GM an verschwinden des Items erinnern, wenn dieser nicht dran denkt)
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| <div id="3_87">87</div> ||Krug des zechenden Büffelmenschenwundersamer Fischköder von [[Patapidel Patubarel]]||Mit diesem Krug kann man endlos Bier trinken, ohne umzukippenKann 1D10+10 mal verwendet werden. Fängt garantiert den größten und seltensten Fisch des Gewässers. Man ist natürlich trotzdem irgendwann sehr sehr betrunkenKann pro Gewässer nur einmal verwendet werden.
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| <div id="3_88">88</div> ||VampirkragenSchlacht-Kastanietten des [[Unger-Stamm|Unger-Stamms]]|Ist jemand auf der Suche nach dir stellt |eine besondere Art von Instrument, die sich der Kragen automatisch auf so anhört, als ob eine Armee berittener Krieger_innen umher reitet. Wesen um einen herum werden Nervös und verdeckt dein Gesicht zu den Seitensuchen Schutz. Schaut sonst wie ein schlichter schwarzer Kragen aus
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| <div id="3_89">89</div> ||gefrorene Eis-Kirsche des Himmelrufers Lichtspeer[[Porral]]||reckt isst man diesen Speer in die Himmel taucht eine große Lichtsäule aufdiese Kirsche, die auch von weiterm zu sehen istso wird einem sehr kalt. Der Speer ist aus Holz mit primitiver Eisenspitze Die Fingerspitzen gefrieren und macht lediglich 2W10können Wasser einfrieren. Bei 1W6=2 oder 4 bekommt man 1W10+5 Schaden.
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| <div id="3_90">90</div> ||Hutfeder von einem Donnerrabenbrennende Feuer-Himbeere des [[Porral]]||schnippt isst man diese Frucht bekommt man 1W6 Schaden, kann aber für 1W4 Minuten Dinge mit den Fingern anzünden, indem man an die Feder donnert esFinger für ein paar Sekunden daran hält. Donnert es wirklich dann schnippt die Feder gegen das Gesicht des Trägers - bei jedem Donner
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| <div id="3_91">91</div> ||brennende PapierfetzenSeil-Ende von der [[Gorbische Wellenreißerin|gorbischen Wellenreißerin]]||1D4 Fetzen. Was Schlägt man mit dem Seilende auf Seilknoten an Schiffen, platzen diese Fetzen schreibt beginnt zu brennen - bedenke: es gibt in weiten Teilen des Landes eine Feuerwehrauf
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| <div id="3_92">92</div> ||Weinflasche des mürrischen Winzers[[scharfes Prisma von Kathal]]||trinkt man Flüssigkeit aus dieser Flasche ist man schlecht drauf Dieses Prisma kann starke Lichtstrahlen so differenziert brechen, dass neben verschiedenen Farben auch dazugehörige Gefühle konzentriert in der Farbe bestehen. Blau = Trauer, Grün = Hoffnung, Gelb = Freude, Rot = Wut, Flukk = Verwirrung. Kann auf Personen oder Tiere gerichtet werden um die Emotion auzulösen. Benötigt eine starke Lichtquelle (Für 2W6 Minutenz.B. Sonne)um zu funktionieren.
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| <div id="3_93">93</div> ||brauner Kräuterklumpen vom verzierter Tonteller aus [[gräsernes Meer|Gräsernen MeerMirabo Quinn]]||isst man ihnalles was davon gegessen wird schmeckt gut, werden böse Demönen ausgetrieben. Ist man beim Verzehr sättigt aber nicht von bösen Demönen besessen, so ist der Kräuterklumpen verdauungsfördern. Sehr VerdauungsförderndAuch Erde.
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| <div id="3_94">94</div> ||Kleider Symbionttraditionelles Sägeblatt aus [[Mirabo Quinn]]||Isst man diesen Sympionten, lebt er in den Gedärmen weiter und lässt einem die Klamotten wachsen, die man sich vorstellt - kann nur einmal klamotten wachsen lassenein Sägeblatt aus Knochen. Man kann die Klamotten nicht ausziehen - man muss den Symbionten töten indem man Alkohol trinktKann an Waffen angebracht werden = +5 Schaden. Verkauft erzielt das Sägeblatt bei Sammlern einen guten Preis.
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| <div id="3_95">95</div> ||stabile Gardinenstange vom Hof des Kaisers[[Kampfhammer "Großer Broemstien"]]||diese Gardinenstange ist 3 Meter lang Wenn mehrere Personen zusammenhelfen kann dieser Hammer auf dem Boden geschlagen werden um das Epizentrum eines kleinen Erdbebens erzeugen. Nach einer Benutzung versinkt der Hammer im Erdboden und stabil genug, einen schweren Menschen zu tragentaucht irgendwo anders auf Merak wieder auf. Sie ist allerdings nicht einklappbar
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| <div id="3_96">96</div> ||Manafisch im Fischglas[[leuchtende Träne einer Phirwald-Fee]]||will immer in die Richtung ein Edelstein von starken Manaquellen schwimmengroßer magischer Macht. Küsst man ihn so leuchtet er auf und erzeugt für einige Minuten das Licht einer großen Fackel
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| <div id="3_97">97</div> ||weiße Wolke einer HimmelsmatroneDose mit ranzigem Fischleim aus [[Mirabo Quinn]]||eine kleine weiße Wolke1D6 -1 Anwendungen (ja, die einem immerzu hinterhefliegt - außer man verjagt sie mit den Worten "ziehe dahines kann auch sein dass er nicht nutzbar ist). Dieser Fischleim ist zwar ranzig, Wolke"klebt aber besser als je zuvor. Die Wolke kann kleine Dinge tragen
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| <div id="3_98">98</div> ||Notizbuch des vergesslichen KaufmannsMonokel von [[Goba der Genaue|Goba dem Genauen]]||Notizbuch mit 1W10+10 Seiten. Schreibt nutzt man dieses Monokel kann man einen Namen in das Buch, taucht der jenige NPC in der Nähe aufden Wert von Dingen nahezu perfekt einschätzen. Der NPC ist erstmal nicht verwirrt, kann aber nach einem Gespräch nicht wieder angesprochen werden
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| <div id="3_99">99</div> ||blaues Pferdeherz der schwelender Brieföffner von [[LokaltenFaralda Leichtschleich]]||schmeißt Öffnet man dieses Herz an eine Wandeinen Brief mit diesem Brieföffner aus schwarzem Stahl, der immerzu vor sich hin schwelt, so dann wird diese zu Wasser. Kann nur ein mal verwendet werden. Das Herz schlägt wenn Wasser in der Nähe istenthaltene Brief unleserlich
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| <div id="3_100">100</div> ||brennende Lunte des Kannoniers[[verschachtelte Froschfigur aus dem Maguma Djungel]]||eine immerzu glimmende Lunte5 gleich große Froschfiguren die auf wundersame Weise ineinader passen. Mit ihr etwas anzuzünden dauert ein kurzes Weilchen, dafür geht die Lunte nicht aus
|}
= Drei UNFERTIG: Tabelle Vier ''"Raunen im [[Phirwald]]"'' =
{| class="wikitable"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| <div id="4_1">1</div> ||antike Lochkamera[[Uhrzeit-Shrimp]]||Ein Shrimp aus der Urzeit, der sich wie eine alte LochkameraArmbanduhr um das Handgelenk legt und einem, die einen einzigen Geist fangen kann wenn man ihn "fotografiert". Nach dem "Aufnehmen" schwindet streichelt, fast die Kamera langsam bis sie komplett weg istrichtige Uhrzeit nennt.
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| <div id="4_2">2</div> ||Ohrreif der [[Aridrakleine Wundertinktur]]||ein einzelner Ohrreif, durch den man Seifenblasen pusten kannverschiedene Effekte beim Trinken; siehe [[kleine Wundertinktur]]
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| <div id="4_3">3</div> ||transzendentes Wappenschild[[Messerschuh]]||Nicht als Schild verwendbar, es trägt jedoch immer das Wappen, dass sich aus der Schildträger vorstelltSchuhspitze kann ein Messer ausgefahren werden. Im Kampf ist dies eine Aktion. Macht 1W4+2 Schaden. Zusammen mit dem Gabelschuh kann man bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe des Gabelschu-Schadens (1W4) machen. Außerdem kann man mit beiden Schuhen besser klettern. Zwei gleiche Schuhe bewirken keinen Bonus.
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| <div id="4_4">4</div> ||Trommelfell eines [[Zitterriese|ZitterriesenGabelschuh]]||Spannt aus der Schuhspitze kann eine Gabel ausgefahren werden. Im Kampf ist dies eine Aktion. Macht 1W4 Schaden. Kann zum Klettern benutzt werden. Zusammen mit dem Messerschuh kann man das ledrige Fell auf, bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe des Messerschuh-Schadens (1W4+2) machen. Außerdem kann man es als Trampolin verwendenmit beiden Schuhen besser klettern. Zwei gleiche Schuhe bewirken keinen Bonus.
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| <div id="4_5">5</div> ||verfluchte Dornenranke des [[Phirwald|PhirwaldesFrostbrand-Pflaster]]||Als Waffe verwendbar: macht den Waffenschaden der aktuell genutzten Waffe 1W10kann auf Verbrennungen aufgeklebt werden und heilt diese sofort. Regeniert außerdem durch Verbrennung verlorenes Leben. Auf gesunde Haut aufgetragen erzeugt es Frostbrand, jedoch bekommt man selber bei jedem Schlag 1W10+2 was dem Schadenpro Runde einer Verbrennung gleicht.
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| <div id="4_6">6</div> ||Edler Tropfen der Hofmaid von [[Katharun (Stadt)|KatharunLynium-Batterie]]||ein kleineskleiner Quader aus Lynium, unscheinbares Fläschchenmit Holz ummantelt. An Zwergenstahl gerieben erzeugt der Barren elektrische Energie, das einen unglaublich leckeren Wein enthältwelche für kurze Zeit darin gespeichert wird. Entläd die Energie wenn geerdet. Der nächste Wurf wird um 20 erleichtert
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| <div id="4_7">7</div> ||Blitzamulett der [[Zittermönchx|Zittermönche]]||Hat man es an, wird man höchstwahrscheinlich von einem Blitz getroffen (Wenn 1W4=1,2,3)x
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| <div id="4_8">8</div> ||roter Sand des [[Kathal]]x||ein Beutel mit rotem Sand. Verschließt Wunden, wenn man den Sand auf diese streut. Schmeckt vorzügich als Gewürzx
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| <div id="4_9">9</div> ||Geisterfee + Kontrollmedallionx||eine durchsichtige Fee, auf Befehl des Medallioninhabers jemanden erschrecken kann, Sie erzeugt dabei eine rieisige Illussion von sich selbstx
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| <div id="4_10">10</div> ||17-kantiges Prisma der [[Al Kashit]]x||Blickt man in das Prisma, sieht man zufällige Dinge in anderen Dimensionen. Manchmal Hilfreichx
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| <div id="4_11">11</div> ||Stachel einer eisernen Jungfraux||sticht man jemanden mit diesem Stachel, erleidet das Opfer die Qualen, als wenn es in einer eisernen Jungfrau stecken würdex
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| <div id="4_12">12</div> ||Richters Perrückex||Setzt man die Perrücke auf, Kann man einmal pro Session ein Urteil fällen, dem andere zu folgen habenx
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| <div id="4_13">13</div> ||Beraters Schnauzerx||Setzt man den Schnauzer über die Oberlippe kann man einmal pro Runde einen Ratschlag geben, dessen Einhaltung mit einer Erleichterung von 50 auf den damit verbundenen Wurf belohnt wirdx
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| <div id="4_14">14</div> ||Parfüm der Orkschamanenx||nebelt man sich mit diesem Duft ein, stinkt man zwar für jeden, wird von Orks aber als spirituell wahrgenommenx
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| <div id="4_15">15</div>||Momentum-Kugel aus [[Dorengart]]x||Der kleinen, makellosen Steinkugel wohnt ein unglaublich gigantisches gespeichertes Momentum inne. Rollt man sie auf etwas zu hat sie beim Aufprall die Kraft von einer Abrissbirne, wiegt vor dem Rollen nicht viel, danach ist sie nicht aufzuhebenx
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| <div id="4_16">16</div> ||Übungslaute der [[Bardengilde]]x||Spielt man auf dieser Laute zieht man damit alle Leute in den Bann, hört man auf, auf ihr zu spielen, dann beginnen die Finger stark zu bluten und zu schmerzenx
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| <div id="4_17">17</div> ||Schlauch mit Sternenglanzwasserx||Füllt man ein Gefäß mit diesem Wasser, kann man darin den Himmel und die Sterne erblicken, wie sie gerade bestehenx
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| <div id="4_18">18</div> ||lebende [[Hiksel]]zungex||Steckt man sich diese Zunge in den Mund, kann man sie 3 Meter weit herausschnellen lassen, wird nach jeder Benutzung aber eine kurze Zeit lang zum Hiksel (Man braucht einen Mund zum benutzen)x
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| <div id="4_19">19</div> ||abgebrannter Höllendochtx||zündet man den Docht an, steigen die Temperaturen in 2 Meter Umkreis in kurzer Zeit auf mehrere hundert Grad an. Kann nur einmal angezündet werden und brennt, bis er nach ein paar Minuten abgebrannt istx
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| <div id="4_20">20</div> ||Schuldschein der [[Familie Wurzklamm]]x||Der Schuldschein beträgt lediglich 1 Drugon, gilt aber als starkes Verhandlungsmittel wenn man mit Händlern der Familie Wurzklamm verhandeln möchtex
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| <div id="4_21">21</div> ||32ter Zacken der Kaiserkrone [[Kaiserreich Erdalx|Erdals]]||Menschen erhalten auf den nächsten gutmütigen Wurf 30 erleichterung, wenn sie den Zacken verschlucken. Er löst sich im Darmtrackt aufx
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| <div id="4_22">22</div> ||Übelkraut der [[Hiksel]]gärtnerx||1W6 Portionen, löst nach der Oralen zunahme nahezu sofort Brechdurchfall ausx
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| <div id="4_23">23</div> ||Kolter einer [[Goblinsx|Goblin]]mutter||Deckt sich jemand mit dieser Decke zu, dann schläft er oder sie sofort einx
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| <div id="4_24">24</div> ||dampfende Lavasteine aus den Zwergenhallenx||1W4 Stück, entfachen auch beim nassesten Holz feuerx
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| <div id="4_25">25</div> ||Ziegel der Unterdrückungx||steckt man diesen Ziegel in die Luft, so fallen alle Wesen im Umkreis von 15 Metern auf die Knie, stehen jedoch sofort wieder auf und gehen ihrer Tätigkeit weiter nachx
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| <div id="4_26">26</div> ||Lippenstift der [[bärtige Prinzessinx|bärtigen Prinzessin]]||1W10 Anwendungen, ein Kuss mit diesem Lippenstift aufgetragen erleichtert den nächsten Sozialen Wurf um 10x
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| <div id="4_27">27</div> ||Wegführender Stock eines Unbekanntenx||Fällt immer in die Richtung, in die man gerade muss. Bestehen 2 oder 3 Möglichkeiten wackelt er. Bestehen 4 oder mehr Möglichkeiten bleibt er still stehenx
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| <div id="4_28">28</div> ||Zersplitterter Spiegel der [[Aridra]]x||Hässliche Personen schauen in diesem Spiegel wunderschön aus.x
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| <div id="4_29">29</div> ||Weißer Hauer von [[weißer Hauer]]x||schärft man mit diesem großen Eckzahn eine Klinge, kann man mit dieser ein Wesen spalten, wenn 1W4 =1,2. Wird nach einer Anwendungs aufgebraucht. Nur außerhalb von Kämpfen anwendbarx
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| <div id="4_30">30</div> ||Anti-Insekten-Kugel aus [[Nuteron]]x||Zerschmettert man diese Kugel auf dem Boden, dann fliehen alle Insekten in 50 Meter Umkreis. Nur ein mal anwendbarx
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| <div id="4_31">31</div> ||Großer Gong des [[Zi-Roh Klosterx|Zi-Roh Klosters]]||Ein großer Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, so hören alle Personen in 100 Metern Umkreis auf mit dem was sie tun und schauen in die Richtung des Gongs.x
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| <div id="4_32">32</div> ||Kleiner Gong des [[Zi-Roh Klosterx|Zi-Roh Klosters]]||ein kleiner Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, denke alle Personen in der Nähe es ist Essenszeit und beginnen zu essen.x
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| <div id="4_33">33</div> ||Gürtel des großen [[Buúi-Rog]]x||Legt man diese Gürtel eines Sumo-Ringers an wiegt man 150 Kilo mehr. Man kann sich jedoch nur noch schwer unterhalten, da man statt Worten nur Kampfschreie von sich gibtx
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| <div id="4_34">34</div> ||Kristall der Könige [[Kaiserreich Erdalx|Erdals]]||Enthält unglaublich viel Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber entfesseln - wenn man einen solchen beherrschtx
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| <div id="4_35">35</div> ||Kristall der Bettler [[Kaiserreich Erdalx|Erdals]]||Enthält unglaublich vie Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber absorbieren - wenn man diesen rechtzeitig erkenntx
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| <div id="4_36">36</div> ||Rauschende Urne aus [[Gournay-sur-Aronde]]x||Eine Urne die immerzu rauscht, manche denken man würde das Meer hören. In Wahrheit sind es tausende Stimmen von Geistern, die in der Urne gefangen sind. Man kann einen weiteren Geist einfangen, danach zerspringt die Urne jedoch.x
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| <div id="4_37">37</div> ||Aggressiver Götze des Götterfeindesx||Zeigt man diesen Götzen einem Religionsanhänger, so will diese den Götzen zerstören, egal wie friedwärtig die Person oder die Religion ist, der sie anhängtx
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| <div id="4_38">38</div> ||Splitter des ersten [[Broemstienx|Broemstiens]]||Selten und viel Wert. Eine Sage besagt, es würde eine Apokalypse ausgelöst werden, wenn man den Splitter mit dem Rest des ersten Broemstiens vereint.x
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| <div id="4_39">39</div> ||Spitzensplitter des [[Zittergipfelx|Zittergipfels]]||Man kann den Splitter wie eine Knallbohne zu Boden werfen. An der Einschlagsstelle entsteht ein gleisender Lichtblitz der jeden für 10 Minuten blendet, der an die Stelle gesehen hatx
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| <div id="4_40">40</div> ||Sphäre der Naturgewaltx||Eine Glaskugel mit Wellen darin. Schmeißt man sie in ein Gewässer entstehen Fluten. Bei einem Fluss Stromschnellen, bei einem See Unwetter und bei einem Meer ein Hurrikane x
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| <div id="4_41">41</div> ||Glocke der [[Hieren]]x||Läutet man diese Glocke, klingeln allen hörenden Personen einen Tag lang die Ohren. Manch einer ist dadurch schon wahnsinnig gewordenx
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| <div id="4_42">42</div> ||Fetzen der Nachtx||ein Stück Stoff absoluten Schwarzes. Personen werden hypnotisiert und sabbern für kurze Zeit, wenn sie den Stoff angesehen habenx
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| <div id="4_43">43</div> ||Blut-Rost-Schwert von [[Eisgar Frosttod]]x||Mit jedem großen Blutopfer gewinnt das Schwert an Kraft und wird stärker und prunkvoller. (1 mal voller Blut = +1 DMG, Max + 10 DMG)x
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| <div id="4_44">44</div> ||[[Aigox|Aigos]] Foliant des Todes||Zeigt den Namen der Person in der Stadt, in der man sich gerade befindet, die als nächstes Sterben wirdx
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| <div id="4_45">45</div> ||[[Aigox|Aigos]] des Wissens||Kann eine beliebige Fertigkeit der Kategorie "Wissen" um 10 Punkte steigernx
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| <div id="4_46">46</div> ||schwangere [[Sternenglanz Küstenx|Sternenglanzküsten]]-Maus||Eine schwangere Rennmaus der Sternenglanz-Küste die 3d20 junge gebährt wenn man sie ein paar Tage füttertx
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| <div id="4_47">47</div> ||flatteriger Lügensittichx||Schreit "Lüge" wenn gelogen wird und fliegt dann weg. Gibt ansonsten keinen Ton von sichx
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| <div id="4_48">48</div> ||[[Frandolirx|Frandolirs]] Seelenfenster||Ermöglicht einen kurzen Blick in den Seelenstrom, der an der Stelle der Welt entlang fließtx
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| <div id="4_49">49</div> ||Dunkler Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)x|Drathan]]||In den Himmel geworfen erzeugt er schlechtes Wetterx
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| <div id="4_50">50</div> ||Heller Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)x|Drathan]]||in den Himmel geworfen erzeugt er gutes Wetterx
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| <div id="4_51">51</div> ||Graviertes Reiskorn der Winz-Zwergex||Enthält Pläne für eine mächtige Waffe, wenn man diese Lesen kann. Waffenwahl nach Spieler, Schaden nach GMx
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| <div id="4_52">52</div> ||Aufgespießter Fingernagel eines [[Zittermönchx|Zittermönchs]]||Hält man den Spieß bei einem Gewitter in den Himmel dann schlägt ein Blitz in diesen einx
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| <div id="4_53">53</div> ||Klingenstaub aus der [[Al Kathal Wüste]]x||Pustet man den Staub auf jemanden wird dieser mit abertausenden kleinen Schnitten übersähtx
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| <div id="4_54">54</div> ||verschwörtes Amulett der Diebex||Wenn man diese Kette anlegt, schwebt sie in die Richtung des nächsten Hehlers. Bei 1D4=1 reißt die Kette und das Amulett fliegt davonx
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| <div id="4_55">55</div> ||Violett schimmernde Pillex||Sorgt bei 1D2=2 für 3 tage langen Brechdurchfall, bei 1D2=1 3 tage lange Attraktivität, die sozialchecks vereinfachtx
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| <div id="4_56">56</div> ||Lange Gräte eines [[Speerfischx|Speerfisches]]||eine ein Meter lange Gräte, die leicht wie ein Grashalm, spitz wie ein Dolch und zerbrechlich wie ein trockener Stock ist. Zerbricht bei jeder Nutzung wenn 1D6=3 oder 5x
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| <div id="4_57">57</div> ||[[Un-Grax|Un-Gra's]] Nadel der Akupunktur||1D6 Nadeln. Lässt betroffene Stellen komplett Taub werden. (z.B. ein ganzens Bein)x
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| <div id="4_58">58</div> ||[[Un-Grax|Un-Gra's]] Nadel des Aderlass||Eine Nadel, die nur ein mal verwendet werden kann. Lässt eine betroffene Stelle komplett absterben.x
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| <div id="4_59">59</div> ||Splitter einer Sternschnuppex||In den Himmel geworfen wird eine Sternschnuppe daraus, die ins Weltall fliegt. Bei 1D20=15 fällt sie wieder herunter und kann als besonderer Meteorit geborgen werden. Dieser ist viel Wert oder kann als Metall verwendet werden.x
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| <div id="4_60">60</div> ||[[Tychon Zyphos]] Befallener Finger im Glasx||Ein Finger in einem Glas. Berührt der Finger eine Körperstelle explodiert der Finger und die Körperstelle.x
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| <div id="4_61">61</div> ||nordischer Schutzzauber auf einem Fetzen Papierx||Der Schutzzauber kann auf Befehl einen einzigen Angriff negieren. Danach verbrennt der Fetzen Papierx
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| <div id="4_62">62</div> ||Nasenschmuck eines Gottkönigs von [[Selanta]]x||Bringt man diesen Schmuck an, so hört der Träger in der Ferne Elefanten röhrenx
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| <div id="4_63">63</div> ||Taubennest aus dem [[Phirwald]]x||Trägt man das Nest auf dem Kopf ziehen nach kurzer Zeit tauben einx
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| <div id="4_64">64</div> ||Locke eines Junggesellen aus [[Götterfels]]x||Isst man diese Locke, so will das nächste WESEN, das einem über den Weg läuft, Sex mit einem habenx
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| <div id="4_65">65</div> ||Zahn eines Drachen von [[Ygg]]x||Als Feuerstein verwendet erzeugt dieser Zahn blaue Flammenx
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| <div id="4_66">66</div> ||raue Tonklöse aus [[Siraton]]x||Zwei identische Tonklöse. Formt man einen Tonklos, nimmt der andere die gleiche Form anx
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| <div id="4_67">67</div> ||Mundharmonika des Wildhändlersx||Lederschuhe beginnen von alleine zu Tanzen wenn man diese Mundharmonika spieltx
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| <div id="4_68">68</div> ||winzige Violine von [[Gründine Tönchen]]x||Nahe Personen werden Traurig, wenn man auf diesem Instrument spieltx
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| <div id="4_69">69</div> ||schwarzstahl Stimmgabel von [[Gombert Fellswackel]]x||Eine Stimmgabel aus schwarzen Stahl. angeschalgen virbriert sie so stark, dass sie kleine Steine und Ziegel spaltetx
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| <div id="4_70">70</div> ||ausgetrockente Karaffex||füllt man die Karaffe mit Wasser auf so trocknet das Gewässer/der Brunne aus, aus dem das Wasser kamx
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| <div id="4_71">71</div> ||Bambuspalmensamen aus dem [[Maguma Djungel]]x||pflanzt man diesen Samen ein, so wächst innerhalb von wenigen Wochen eine riesige Bambuspalme, die bis zu 100 Meter hoch wird.x
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| <div id="4_72">72</div> ||schäbiger Kleidungsring aus [[Katharun (Stadt)x|Katharun]]||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen schäbige Klamotten an einemx
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| <div id="4_73">73</div> ||prunkvoller Kleidungsring aus [[Götterfels]]x||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen prunkvolle Klamotten an einemx
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| <div id="4_74">74</div> ||Kiste des [[Angiwur Zunderblech]]x||eine mittelgroße Schatulle. Alles was rein gelegt wird verschwindet für immer. Lebewesen verschwinden nicht.x
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| <div id="4_75">75</div> ||Milch eines [[Krunkron Baumx|Krunkron Baums]]||Trinkt man diese Milch werden die eigenen Gliedmaßen zu schwerfälligen aber starken Wurzeln. Man kann sich nur noch langsam bewegen, hat aber unglaubliche Kräftex
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| <div id="4_76">76</div> ||Tautropfen einer Regenfängerpflanzex||ein Tautropfen in einem kleinen Reagenzglas. Hydriert alles und jeden binnen weniger Sekundenx
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| <div id="4_77">77</div> ||große Pollenduftblüte aus dem [[Maguma Djungel]]x||Schüttelt man die Blüte kommen aus allen Himmelsrichtungen tausende Bienen angeflogen. Kann nur ein mal verwendet werden. Starke erschütterungen sorgen auch für ein Schütteln der Blumex
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| <div id="4_78">78</div> ||Satz universeller Zwergenzahnräderx||Ein Arbeitssatz Zwergenzahnräder eines Zwergen-Feinmechanikers. Inklusive Schrauben und Werkzeug. Mit einer passenden Handlungs-Fähigkeit lässt sich damit wunderbar improvisieren.x
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| <div id="4_79">79</div> ||gläseren Wurfklingen vom [[schwarzer Zahn Hulorx|schwarzen Zahn Hulor]]||1D6 Klingen. 1D6+2 Schaden. Zersplittern und Sorgen für Blutungsschaden: 2 Schaden pro Runde für 3 Runden. Kann auf Boden geworfen werden um gefährliche Glassplitter als Fallen aufzustellenx
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| <div id="4_80">80</div> ||schmale Wurfklingen vom [[schwarzer Zahn Hulorx|schwarzen Zahn Hulor]]||1D6 Klingen. 1D4 Schaden - kann auf Personen geworfen werden ohne einen Kampf zu beginnen - Die Person kann die Herkunft der Klinge nicht ausmachen, wenn man nicht in direktem Sichtfeld standx
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| <div id="4_81">81</div> ||schmerzloses Brandeisen aus dem [[Blut Glut Tal]]x||Ein Brandeisen, das keine Schmerzen beim Einbrennen eines Kreuzes verursacht x
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| <div id="4_82">82</div> ||Bratengabel des [[Webbaquib]]x||kenn ein mal in ein beliebieges Wesen gestochen werden. Dises verwandelt sich dann in einen leckeren, dampfenden Braten des jeweiligen Lebewesens. Manchmal funktioniert die Gabel aus mysteriösen Gründen nichtx
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| <div id="4_83">83</div> ||kullerndes Glasauge aus Kristallglasx||Ein Glasauge, dessen Pupille im inneren immer umher eiert. Ist ein Mörder in der Nähe hört es auf zu kullernx
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| <div id="4_84">84</div> ||Luftholzbalken aus dem [[Phirwald]]x||ein 2 Meter langer, 15x15cm dicker Balken aus extrem seltenem Luftholz. Das Holz ist extrem leicht.x
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| <div id="4_85">85</div> ||Rankenpeitsche von [[Tente Parabo]]x||eine grüne, lange Peitsche aus Maguma-Lianen. 1D4 Schaden und die getroffene Stelle wird grünx
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| <div id="4_86">86</div> ||durchsichtige Pille der Druckluftx||Isst man die Pille, wird ein zufällgies Körperteil für 1D10 Minuten aufgeblasen wie ein Ballon. Man nimmt dabei keinen Schadenx
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| <div id="4_87">87</div> ||wundersamer Fischköder von [[Patapidel Patubarel]]x||Kann 1D20+10 mal verwendet werden. Fängt garantiert den größten und seltensten Fisch des Gewässers. Kann pro Gewässer nur einmal verwendet werdenx
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| <div id="4_88">88</div> ||Schlacht-Kastanietten des [[Unger-Stammx|Unger-Stamms]]||eine besondere Art von Instrument, die sich so anhört, als ob eine Armee berittener Krieger_innen umher reitet. Wesen um einen herum werden Nervös und suchen schutzx
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| <div id="4_89">89</div> ||gefrorene Eis-Kirsche des [[Porral]]x||isst man diese Kirsche, so wird einem sehr kalt. Die Fingerspitzen gefrieren und können Wasser einfrieren. Bei 1D6=2 oder 4 bekommt man 1D10+5 Schaden x
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| <div id="4_90">90</div> ||brennende Feuer-Himbeere des [[Porral]]x||isst man diese Frucht bekommt man 1D6 Schaden, kann aber für 1D10 Minuten Dinge mit den Fingern anzünden, indem man die Finger für ein paar Sekunden daran hältx
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| <div id="4_91">91</div> ||Seil-Ende von der [[Gorbische Wellenreißerinx|gorbischen Wellenreißerin]]||Schlägt man mit dem Seilende auf Seilknoten an Schiffen, platzen diese aufx
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| <div id="4_92">92</div> ||scharfes Prisma von [[Kathal]]x||Dieses Prisma kann starke Lichtstrahlen so differenziert brechen, dass neben verschiedenen Farben auch dazugehörige Gefühle konzentriert in der Farbe bestehen. Blau = Trauer, Grün = Hoffnung, Gelb = Freude, Rot = Wut, Flukk = Verwirrungx
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| <div id="4_93">93</div> ||verzierter Tonteller aus [[Mirabo Quinn]]x||alles was davon gegessen wird schmeckt gut, sättigt aber nicht. Auch Erde.x
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| <div id="4_94">94</div> ||traditionelles Sägeblatt aus [[Mirabo Quinn]]x||ein Sägeblatt aus Knochen. Kann an Waffen angebracht werden = +5 Schaden. Verkauft erzielt das Sägeblatt bei Sammlern einen guten Preisx
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| <div id="4_95">95</div> ||[[Kampfhammer "Großer Broemstien"]]x||Wenn mehrere Personen zusammenhelfen kann dieser Hammer auf dem Boden geschlagen werden um das Epizentrum eines kleinen Erdbebens erzeugen. Nach einer Benutzung versinkt der Hammer im Erdboden und taucht irgendwo anders wieder aufx
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| <div id="4_96">96</div> ||leuchtende Träne einer [[Phirwald]]-Feex||ein Edelstein von großer magischer Macht. Küsst man ihn so leuchtet er auf und erzeugt für einige Minuten das Licht einer großen Fackelx
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| <div id="4_97">97</div> ||Dose mit ranzigem Fischleim aus [[Mirabo Quinn]]x||1D6 -1 Anwendungen (ja, es kann auch sein dass er nicht nutzbar ist). Dieser Fischleim ist zwar ranzig, klebt aber besser als je zuvor. x
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| <div id="4_98">98</div> ||Monokel von Goba dem Genauenx||nutzt man dieses Monokel kann man den Wert von Dingen nahezu perfekt einschätzenx
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| <div id="4_99">99</div> ||schwelender Brieföffner von [[Faralda Leichtschleich]]x||Öffnet man einen Brief mit diesem Brieföffner aus schwarzem Stahl, der immerzu vor sich hin schwelt, dann wird der enthaltene Brief unleserlichx
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| <div id="4_100">100</div> ||verschachtelte Froschfigur aus dem [[Maguma Djungel]]x||5 gleich große Froschfiguren die auf wundersame Weise ineinader passenx
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