Anonym

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Aus Merak Wiki
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= Tabelle Eins ''"Schimmern der [[Sternenglanz Küsten]]"'' =
{| class="wikitable"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''NumerNummer'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
| <div id="1_78">78</div> ||[[Schlanker Zauberstab]]||Ein Zauberstab, der jedes berührte Essen explodieren lässt.
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| <div id="1_79">79</div> ||mutierter [[Hikselmutierter Hikseldüftling]]düftling||Weiße Blume, die jegliche Käfer anlockt und niemals stirbt.
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| <div id="1_80">80</div> ||[[Hirmune|Hirmunes]] kaputte Tasche||ein kleiner Beute aus dunklem, unbekanntem Material. Alles, was man in den Beutel legt wiegt nichts mehr. Jedoch können nur 3 Dinge enthalten sein - steckt man ein viertes Objekt hinzu, dann wird das erste reingesteckte Item ausgespuckt.
| <div id="1_95">95</div> ||[[Eine Portion Hölle]]||Eine Dose voller menschlicher Schreie, beim Öffnen entweichen alle Schreie und verstören die, die die Schreie hören.
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| <div id="1_96">96</div> ||[[Beine der gläsernen Maid]]||ein paar Ein Paar kleiner Glasbeine, die immerzu tanzen.
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| <div id="1_97">97</div> ||[[Spinnenhandschuhe]]||Ein Paar Handschuhe, die die eigenen FInger bis zu 10 Centimeter lang werden lassen.
= Tabelle Zwei ''"Eishauch aus [[Gournay-sur-Aronde]]"'' =
{| class="wikitable"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''NumerNummer'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| <div id="2_1">1</div> ||[[flackernde Rauchbombe]]||teleportiert Entlässt grauen Rauch in einem 5-Meter großen Umkreis. Der graue Rauch enthält weiße und gelbe Partikel, die flackern und Betrachter des Rauchs von außen erschrecken. Teleportiert alle Individuen im Umkreis von 5 Metern an einen sicheren Ort.
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| <div id="2_2">2</div> ||goldener Pfeil des [[goldener Archus|Archus]]||mit einem Bogen abgeschossen durchdringt dieser Pfeil jeden Feind, bis er in einem Objekt stecken bleibt. Macht bei jedem Gegner 1W101W8+5 2 Schaden. Nur eine Benutzung möglich
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| <div id="2_3">3</div> ||schwarzer Bolzen des [[schwarzer Zerchus|Zerchus]]||mit einer Armbrust abgeschossen durchdringt dieser Bolzen alle Objekte, bis er in einem Wesen stecken bleibt. Macht bei diesem Gegner 3W101W10+8 5 Schaden. Nur eine Benutzung möglich
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| <div id="2_4">4</div> ||[[geschliffener Schleifstein]]||man kann diesen Schleifstein 1W6 mal benutzen. Schleift man seine Klinge damit, macht jeder der erste Angriff im nächsten Kampf +3 Schaden. Im Kampf nicht einsetzbar
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| <div id="2_5">5</div> ||[[Klut|Kluts]] Finger in einem Glas||berührt dieser Finger jemanden , dann beginnt die berührte Stelle zu faulen. Wird dagegen nichts unternommen können fällt die betroffene Gliedmaße ab. Ist der Torso befallen werden, fällt eine zufällige Gliedmaße ab.
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| <div id="2_6">6</div> ||[[Baumsätzling der hohen Waldelfen]]||ein magischer Baumsätzling, der über Nacht einen gigantische Phirwald-Ur-Baum wachsen lässt (30 Meter hoch, 5 Meter durchmesser am Boden), muss in Erde eingepflanzt werden.
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| <div id="2_7">7</div> ||[[englische Briefschwalbe]]||Diese Schwalbe bringt einen Brief schneller als sein an das Ziel, als eine afrikanische Briefschwalbe.
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| <div id="2_8">8</div> ||[[afrikanische Briefschwalbe]]||Diese Schwalbe bringt einen Brief schneller als sein an das Ziel, als eine englische Briefschwalbe.
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| <div id="2_9">9</div> ||[[Pantrus]] Panflöte||wird die Panflöte gespielt, werden wilde Tiere in einem Umkreis von 30 Metern beruhigt und besänftigt.
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| <div id="2_10">10</div> ||[[schimmernder Schwertgriff aus [[Gournay-sur-Aronde]]||Hält man den Schwertgriff an die jeweilig notwendige Menge Metall (siehe Wiki[[Metall]]) so kann man daraus einen Dolch, ein Schwert oder einen Zweihänder erschaffen, dessen Schaden *2 multipliziert wird (Es wird der Schaden der zuletzt benutzten Waffe gewürfelt) .Kann nur für einen Kampf Angriff verwendet werden, danach muss wieder neues Metall zugefügt werden.
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| <div id="2_11">11</div> ||[[Trickbetrug Bierkrug]]||Ein Bierkrug mit doppeltem Boden in der Mitte. Kann für Magietricks genutzt werden.
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| <div id="2_12">12</div> ||[[Schlossfee ]] + Kontrollmedallion||Eine daumengroße Fee, die auf geheiß desjenigen, der das Kontrollmedallion besitzt, einfache Schlösser knacken kann. Die Dauer kann je nach einfachem Schloss variieren zwischen 1W6 bis 6W6 Minuten und 3W10 Minuten+10. Die Fee würfelt trotzdem mit einem Handeln - Schlossknacken Wert von 85 gegen 100.
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| <div id="2_13">13</div> ||[[Enterhakenkäfer]]||Nashornkäfer mit einer Nase, die an einen Enterhaken erinnert. Kann mit einem Seil an seiner Nase eine Wand hinauf geschickt werden um einen Enterhaken zu platzieren. Die Nase fällt nach Benutzung abund wächst nicht wieder nach. Der Käfer ist danach zum Tode verurteilt.
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| <div id="2_14">14</div> ||[[selbstbemalende Leinwand]]||Eine kleine Leinwand, die sich immer wieder selbst übermalt - nach jedem Wechsel kann ein sehr teures Meisterwekr entstehen (1 bei einem W10) - Wechselt nach jedem Abend das Bild. Die Leinwand kann nur im ganzen verkauft werden, nicht ein einzelnes "Blatt".
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| <div id="2_15">15</div> ||[[Schwerstein Käserad]]||Lässt man diese Käserad einen Berg herunter rollen, wird es für jede 10 gerollten Meter größer und schwerer. Kann so groß wie ein Berg Haus werden - bei genug Rollweg. Kann vor dem ersten Rollen einfach transportiert werden
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| <div id="2_16">16</div> ||[[Ari|Aris]] betörender Knopf||Muss an das gerade getragene Gewand angenäht werden. Dreht man den Knopf öffnen sich alle Knöpfe in einerm einer Umgebung von 3 Metern.
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| <div id="2_17">17</div> ||[[nahrhafte Kekse aus [[Katharun (Land)|Katharun]]||eine Packung mit 1W6 Keksen. Jeder Keks ist eine üppige Mahlzeit die zwei Tage satt macht. Man kann allerdings auch 2 Tage nicht mehr kacken
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| <div id="2_18">18</div> ||[[einzelner Muskelstrang eines [[Warg]]||kann an eine spezifische Stelle des Körpers platziert werden (z.B. Unterarm, Schulter, Zunge; nicht "Bein" oder "Arm"). Der Träger hat mit dem platzieren permanent die Fähigkeit "Körperkraft 30 spezifische Stelle". Die Fähigkeit wird in den Charakterbogen aufgenommen und zählt zur "Handeln" Gruppe. Kann gestapelt werden. Die Fähigkeit kommt dann zur Verwendung, wenn die spezifische Stelle genutzt wird.
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| <div id="2_19">19</div> ||[[Minztee aus dem [[Phirwald]]||+ - 10 auf den nächsten Fähigkeitswurf der Gruppe "Handeln".
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| <div id="2_20">20</div> ||[[Chaitee aus dem [[gräsernes Meer|gräsernen Meer]]||+ - 10 auf den nächsten Fähigkeitswurf der Gruppe "Wissen".
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| <div id="2_21">21</div> ||[[Oolongtee aus den [[faulende Marschen|faulenden Marschen]]||+ - 10 auf den nächsten Fähigkeitswurf der Gruppe "Soziales".
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| <div id="2_22">22</div> ||[[Buch der feinfühligen Zerstörung]]||schmeißt man das Buch auf ein Haus, kracht die getroffene Wand ein. Nur bei Häusern anwendbar, nur ein mal nutzbar.
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| <div id="2_23">23</div> ||Essstäbchen des [[Pa'jang]]||Isst man mit diesen Esstäbchen wird man immer hungriger.
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| <div id="2_24">24</div> ||[[verzerrter Boomerang]]||Dieser Boomerang kommt zu nach dem Werfen nach einer Version von dir in einer anderen Version Weile dimensional verzerrt zurück. Manchmal taucht er auch einfach nicht wieder auf - behalte ihn im Inventar ("Inaktiv") und frag den GM ab und an danach.
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| <div id="2_25">25</div> ||[[Nadel aus einem Heuhaufen]]||Wirft man die Nadel in einen Raum, füllt sich dieser in Windeseile mit trockenem Heu - bis unter die Decke.
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| <div id="2_26">26</div> ||[[Steintafel der 9 von 10 Gebote]]||Man kann ein eigenes 10tes Gebot eintragen, alle geistlichen des Kaiserreich Meraks müssen sich daran halten - so banal es sein mag. Wirkt nur so lange man die Steintafel mit sich schleppt. Sie ist sehr schwer
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| <div id="2_27">27</div> ||[[lebendige Hundenase]]||setzt man diese auf, kann man Geruchsspuren riechen. Man muss jedoch auch laut bellen, so lange man die Nase aufhaut. Mindestens muss einmal initial gebellt werden.
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| <div id="2_28">28</div> ||[[Sternenglanz Küsten|Sternenglanz]]-Kugelfisch im Glas]]||der Kugelfisch ist zwar klein, kann sich aber zu einem riesigen Ballon aufblasen. Fällt man auf diesen bekommt man keinen Fallschaden, wird aber für 1W10 1W4 für jede Minute der 1W6 Minuten vergiftet (wenn Zeit gerade nicht von Belang, Schaden einfach Pauschal abziehen.) Ein Charakter hat immer mindestens 1 LP übrig. Der Kugelfisch stirbt bei der Benutzung.
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| <div id="2_29">29</div> ||Universales [[Universelles Gegengift der [[HikselHikselmutter]]mutter||Kann gegen jedes Gift verwendet werden und heilt auch durch Gift verlorene LP. Kann nur einmal genutzt werden.
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| <div id="2_30">30</div> ||[[Dampfhammer Knieseltruk|Knieseltruks]] Dampfhammer-Niete||Ist diese Niete in direkter Nähe bei einem Schmiedevorgang, so ist das Ergebnis perfekt und bekommt einen zusätzlichen Bonus auf den Schaden/die Rüstung. Alle Anwensenden sind zu tränen gerührt. Alle Anwesenden müssen einen Check machen: 1W10; bei 1-3 fallen sie Ohnmacht. Die Niete fängt bei dem Vorgang an zu schweben und zu glühen und schmilzt zu einem kleinen Klumpen Metall. Der Effekt tritt danach nicht mehr auf.
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| <div id="2_31">31</div> ||[[Kuhtrompete]]||Beim spielen werden alle Kühe im Umkreis von 200 Metern angelockt. Nichts weiter passiert.
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| <div id="2_32">32</div> ||[[Ring der schweren Last]]||legt man diesen Ring jemanden an, verwandelt dieser die Hand des Trägers in Stein, so schwer, dass dieser nicht mehr von der Stelle kommt. Mit den Worten "Oh großartiger Stein, nehme Abstand von diesem Verdruss" (eingraviert in die Ring-Innensite) löst sich der Ring. Der Stein kann allerdings auch zerschmettert werden, dann ist aber auch die Hand zerschmettert
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| <div id="2_33">33</div> ||wählerischer Karabiner von [[Ifre Wurzklamm]]||Nur sehr wertvolle Gegenstände können an diesem Karabiner angebracht werden, wiegen dafür aber nichts. Nichts anderes kann an ihm angebracht werden - GM entscheidet, ob etwas daran angebracht werden kann.
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| <div id="2_34">34</div> ||höllische Schwertscheide von [[Frugan]]||Steckt man ein Schwert in diese Schwertscheide, wird das Metall um eine Stufe aufgewertet (siehe Wiki "[[Metall"]]), kann und somit macht die Waffe mehr Schaden. Kann nur einmal verwendet werden.
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| <div id="2_35">35</div> ||[[Sprechrohr der starken Rhetorik]]||Wird eine Rede durch dieses Rohr gehalten, wird jeder, der die Rede hören kann, davon überzeugt. Sprechen die Worte massiv gegen die Motivation von jemanden (GM entscheidet) macht die Rede die Person sehr sehr wütend.
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| <div id="2_36">36</div> ||[[falscher Drugonenbeutel]]||sehr leicht zu erkennendes Falschgeld: 1D6+3 Drugonen - sogar blinde Wesen würden diese als Falschgeld erkennen.
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| <div id="2_37">37</div> ||[[Orlafner Tinsoll|Tinsolls]] Eishauch-Bonbons||1W6 Bonbons. Wenn man sie isst hat man buchstäblich einen eiskalten Hauch und kann kurzzeitig kleine bis mittelgroße Dinge einfrieren (es ist atemAtem, kein Drachnstrahl).
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| <div id="2_38">38</div> ||[[Taschenmühlstein]]||Der Stein eines Mühlen-Mahlwerks in Taschenformat. Man kann damit jeglichen Feststoff hauchfein zermalen - jedoch dauert dies extrem lange. Ansonsten auch ein gutes Projektil.
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| <div id="2_39">39</div> ||[[Gabel-illusion]]||Dieser Löffel schaut aus wie eine Gabel.
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| <div id="2_40">40</div> ||Barte eines [[Kahlhecht|Kahlhechts]]||Legt man diese Barte auf einen Kopf, wächst sie selbst fest, woraufhin alle anderen Haare ausfallen. Es können keine anderen Haare nachwachsen, bis die Barte des Kahlhechts entfernt wird, was 1W10+10 Schaden verursacht.
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| <div id="2_41">41</div> ||[[friedliche Tierfee ]] + Kontrollmedallion||Der, der das Medallion trägt kann die Fee losschicken um ein spezifisches Tier zu suchen. Sie findet dieses Tier auf jeden Fall in der Nähe, es kann mitunter aber eine Weile dauern.
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| <div id="2_42">42</div> ||[[Wirbelsturm im Glas]]||Wird der Decke Deckel geöffnet oder das Glas zerstört, entfaltet sich ein großer Wirbelstum an der Stelle. Er bleibt dort für 1D61W6+5 Minuten. Der Wirbelsturm kann auch starken Schaden verursachen, je nachdem wo er freigelassen wird.
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| <div id="2_43">43</div> ||[[Mittelfußknochen eines heilige heiligen Zwergs]]||Schmeißt man diesen Knochen in ein Schmiedefeuer, so taucht über der Schmiede ein riesiges, göttliches Zwergengesicht auf, welches laut "Mögen die Schmiedefeuer dein Begleiter sein" sagtbrüllt. Jeder in 30 Metern umkreist Umkreis sieht und hört das Geschehen und ist motiviert, etwas zu schmieden. Jeder Spieler bekommt dafür +-10 auf den nächsten Wurf der Gruppe "Handeln"und zusätzlich -20 auf einen Schmieden-Wurf.
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| <div id="2_44">44</div> ||[[Wieselschweif]]||bringt man diesen Schweig Schweif an seinen Klamotten an, macht man beim Rennen keinen lauten Geräusche mehr. Beim langsamen Laufen Hört man auf zu rennen muss man jedoch schonlaut hecheln.
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| <div id="2_45">45</div> ||[[Madenfraßmaske]]||Setzt man diese Maske auf, denkt jeder der damit angeschaut wird, dass sein Gesicht gerade von Maden zerfressen wird. Nur außerhalb eines Kampfes nutzbar.
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| <div id="2_46">46</div> ||Tierknochensammlung von [[Quvendulin]]||WIrft Wirft man die Knochen kann man daraus vielleicht etwas lesen. Bei 1D6 1W4 = 6 4 kann man dem GM eine Frage zur aktuellen Situation stellen. Nur einmal drei Mal pro Session von einem Spieler Nutzbarnutzbar. (Nicht jeder Spieler kann einmal pro Session würfeln - nur einer ein mal)
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| <div id="2_47">47</div> ||[[Feldflasche mit erstaunlich klarem Wasser]]||1W4 Anwendungen. Dieses Wasser verschließt äußere und innere Wunden und heilt 10 LP. Es ist erstaunlich klar.
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| <div id="2_48">48</div> ||magische [[Drathan|magische drathanischeSandmurmel]] Sandmurmel||eine Murmel aus Drathan, gefüllt mir Sand. Wirft man sie auf eine Fläche, entsteht ein 3 Meter tiefes, 3 Meter im Durchmesser großes Sandloch, in dem man versinkt - zumindest bis zum Oberkörper.
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| <div id="2_49">49</div> ||[[Sarggriff des ersten Zwergenkönigs]]||Der Griff fühlt sich kühl an. Hält man ihn an Metall, so erfährt der Träger des Griffs eine Schmiedeweisheit. Erzählt er diese einem Schmied, kann er eine Waffe mit +2 extra Schaden oder eine Rüstung mit +2 extra Rüstung schmieden (kommt auf den Bonus drauf, den die Waffe sowieso erhalten würde). Bei jedem Benutzen wird der Griff unterträglich kälter, bis man ihn nicht mehr berühren kann, weil sonst die Hand einfriert. Bei telekniteikern sorgt dies dann für Gehirnfrost.
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| <div id="2_50">50</div> ||Blutklinge von [[Zuhlora]]||Dolch; Base-DMG von GM. Für jeden Tropfen Blut, den man selbst freiwillig auf die Klinge gibt macht man +1 Schaden. man bekommt jedoch auch bei jedem Schlag diesen einen Schaden selbst. (Hat man 10 Tropfen Blut auf die Klinge getropft, so macht man +10 extra Schaden (zum Waffenschaden), bekommt aber auch selbst 10 Schaden wenn man zuschlägt).
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| <div id="2_51">51</div> ||[[linke Gehirnhälfte eines [[Muff|Alt-Muffs]]||1W6 Portionen eine äußerst leckere Speise. Isst man sie sieht man schlechter, vermindert sich die Sehleistung drastisch, spürt aber Vibrationen im Boden in 10 100 Metern Umkreis - für 1W10+3 4 Minuten.
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| <div id="2_52">52</div> ||wütende [[wütende Maguma Djungel|Maguma-Ranke]]-Ranke||sucht nach der nächsten Kehle von dort aus, wo sie zu Boden fällt und würgt diese bis zum Tode - wenn niemand einschreitet. Achtung: Friendly Fire möglich.
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| <div id="2_53">53</div> ||Wasserschlauch des [[Hydrokun]]||eine magische, unendliche Wasserquelle. Der Decke Deckel ist allerdings kaputt und das Wasser kann nur langsam aber stetig herauströpfeln
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| <div id="2_54">54</div> ||Parierstange von Orkkrieger [[weißer Hauer]]||Mit ihr ist waffenloses parieren Parieren ohne Schaden zu bekommen möglich. Flucht laut, wenn getroffen.
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| <div id="2_55">55</div> ||Zahmer [[Mufkel]] mit Halsband||ein zahmer, niedlicher Mufkel mit einem Halsband - die Frauen lieben ihn.
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| <div id="2_56">56</div> ||mutiertes [[mutiertes Hiksel-Hexenkraut]]-Hexenkraut||reibt man einen Besen damit ein kann man mit diesem eine Session lang 2 Meter über dem Boden fliegen
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| <div id="2_57">57</div> ||Bürste der [[Bärtige Prinzessin|bärtigen Prinzessin]]||Bürstet man sich mit dieser Bürste hat man danach mehr Haare.
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| <div id="2_58">58</div> ||Mechanisches Meistewerk des [[Tandbert|Tandberts]]: Biene||eine kleine mechanische Biene, die auf ein "Opfer" zufliegt und dieses sticht. Die Biene geht dabei kaputt, das Opfer hat schmerzen, bekommt ein W4 Schaden und ist stark abgelenkt.
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| <div id="2_59">59</div> ||Klaviertaste des [[Zehnbeiniger Maestro|Zehnbeinigen Maestro]]||Erzeugt beim drücken Drücken einen hohen Ton, wenn man in der Nähe eines Klaviers ist , und einen tiefen Ton, wenn kein Klavier in der Nähe ist
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| <div id="2_60">60</div> ||[[Gustiero Proffel|Gustieros]] warme Fellmütze||Zieht man die Fellmütze über seine Füße wird ein Schlafsack daraus. Unter der Mütze oder im Schlafsack ist einem nie kalt.
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| <div id="2_61">61</div> ||[[roter Rubin von der [[Blutstromküste]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Blutstromküste. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="2_62">62</div> ||[[blauer Saphir der [[Nordlande]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Nordlande. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="2_63">63</div> ||[[grüner Smaragd von [[Selanta]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Selanta. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="2_64">64</div> ||[[brauner Opal von den [[faulende Marschen|faulenden Marschen]]||ein kleiner Lichtstrahl zeigt aus dem Inneren des Edelsteins immer in Richtung Selantader faulenden Marschen. Für Händler schaut der Edelstein wertlos aus
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| <div id="2_65">65</div> ||[[Gitarrensaite aus Zwergenstahl]]||diese Saite geht nicht mal kaputt, wenn sie in ein normales Schmiedefeuer gelegt wird. Kann für alles mögliche verwendet werden; 1,50 Meter lang
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| <div id="2_66">66</div> ||[[Zehennagel des höchsten Magister der [[Al Kashit]]||beinhaltet eine unglaublich mächtige Seele und kann deswegen zum Wirken eines (1) sehr mächtigen Zaubers verwendet werden.
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| <div id="2_67">67</div> ||[[geflecktes Stimmband]]||Verschluckt man es, spricht man eine Session mit einer gänzlich anderen Stimme - sofern man über Stimmbänder kommuniziert. Kann nur ein mal genutzt werden.
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| <div id="2_68">68</div> ||[[magnetisches Armband]]||hat man es an, kann man nicht entwaffnet werden.
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| <div id="2_69">69</div> ||[[Graf Mon|Graf Mons]] Mon Okel (Leerzeichen intended)||blickt man hindurch kann man magische Aktivität sehen und ob etwas magischer Abstammung oder magisch manipuliert ist (="dunkles Wabern")
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| <div id="2_70">70</div> ||[[Dose mit flüssigem Metall aus [[Dworan]]||das flüssige Metall kann ausgeschüttet werden, ist extrem heiß und erkaltet nie. Bekommt man es wieder in die Dose, kann man es wieder verwenden.
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| <div id="2_71">71</div> ||[[Minotaurusstiefel]]||Gewähren beim Tragen die Fähigkeit "Ansturm" mit 30 Fähigkeitspunkten: renne schnell auf ein Objekt zu um es zu zerstören - Kopf voran. Ohne Helm: 3W101W6+4 Schaden. Die Fähigkeit gehört zur Kategorie "Handeln". Zieht man die Schuhe aus/werden die Schuhe entfernt kann man die Fähigkeit nicht verwenden. Auf Die Begabung achten!wird von dieser Fähigkeit nicht beeinflusst.
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| <div id="2_72">72</div> ||Fernglas von [[Lady Serfas]]||ein Fernglas mit einer ungewöhnlich hohen Reichweite.
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| <div id="2_73">73</div> ||[[Lupe der Reinheit]]||Gestohlene Güter erscheinen dunkel, wenn man sie mit dieser Lupe betrachtet
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| <div id="2_74">74</div> ||[[gefesselter falscher Feuersturm]]||entfesselt man diesen Feuersturm setzt er die Umgebung in Flammen - es brennt jedoch nicht wirklich, ist nicht heiß und macht keinen Schaden. Kann ein mal verwendet werden.
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| <div id="2_75">75</div> ||[[fließendes Gestein aus den Zwergenhallen]]||befindet sich in einer Zinnbüchse; lässt man es aus dieser herausfließen so fließt es zum niedrigsten Punkt von Merak - in die Zwergenhallen. Es ist unglablich schwer und kann nicht aufgehalten werden - außer man lässt es in die Zinnbüchse fließen.
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| <div id="2_76">76</div> ||Grätenmehl eines [[Nagelhai|Nagelhais]]||1W101W6+4 Portionen - schmeckt salzig aber kann bei 1W10 = 10 die Innereien des Vertilgenden schmelzen.
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| <div id="2_77">77</div> ||[[Sichel des geduldigen Druiden]]||Pflanzen, die mit dieser sichel Sichel abgeschnitten werden, wachsen ein mal sofort nach.
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| <div id="2_78">78</div> ||geschnitzter Lachteufel der [[Utra]]||eine kleine geschnitzte Figur eines Lachteufels der Utra. Packt man ihn aus seinem Lederbeutel muss jeder Lachen, der in 5 Metern Umgebung steht.
| <div id="2_79">79</div> ||gebrochene Kettenglieder des [[Dahull]]||jedes einzelne Kettenglied ist zerbrochen - in größter Not setzten sie sich zusammen und ergeben eine 2 Meter lange Kette, die dem ersten Befehl des Besitzers folgt. Kurz darauf zerfällt die Kette wieder in Einzelteile. Die Kette muss nicht aktiv vom Spieler ausgepackt werden und die Aktion der Kette zählt nicht als Aktion des Spielers. (Größte Not? Entscheidet GM)
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| <div id="2_80">80</div> ||[[Kartenspiel des Trickbetrügers]]||Ein Kartendeck, die . Die oberste Karte entspricht immer dem, was der ziehende Ziehende sich vorstellt.
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| <div id="2_81">81</div> ||[[invertiertes Schwert]]||Ein Schwert mit einem scharfen Griff und einer gut zu haltenden Klinge (Schaden bestimmt durch GMentspricht der Main-Waffe des/der Nutzenden). Feinde können überrascht werden beim ersten Treffer den die führende Führende Landet. Wenn 1W6 =1 oder 3, dann muss der Feind die erste Runde aussetzen.
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| <div id="2_82">82</div> ||[[Spinneneier in einem Kokon]]||5W100 kleine Spinnen kommen aus dem Kokon, wenn er zerstört wird. Kann nur einmal verwendet werden
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| <div id="2_83">83</div> ||Amulett des [[Inforneus]]||setzt den Träger manchmal in Brand wenn dieser Schaden bekommt, dafür macht ihm Feuer nichts aus. Bei 1W6=6 bekommt der Spieler extra 6 3 Schaden, drei Runden lang. Muss immer gewürfelt werden wenn ein Spieler Schaden bekommt.
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| <div id="2_84">84</div> ||[[Aroma der Zitronenbäume von [[Selanta]]||Ein kleines Fläschchen mit so starken starkem Zitronenaroma, dass jedem in 10 Metern Umkreis das Wasser aus dem Mund läuft. AUS dem Mund HERAUS.
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| <div id="2_85">85</div> ||[[Unsichtbarkeitspulver]]||1W6 Portionen. Streut man es über kleine Dinge, werden diese Unsichtbar. Das Pulver kann weg gepustet werden, auch von Wind.
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| <div id="2_86">86</div> ||[[Sirente|Sirentes]] Handschuh des Taschendiebstahls||Mit diesem Handschuh kann man durch Taschenwände hindurchgreifen und der Taschendiebsstahl wird um 50 erleichtert. Nutzt man ihn, wird verschwindet jedoch jedes Mal etwas aus dem eigenen Inventar(GM entscheidet secretly). Das Benutzen des Handschuhs muss explizit angekündigt werden (GM an verschwinden des Items erinnern, wenn dieser nicht dran denkt).
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| <div id="2_87">87</div> ||[[Krug des zechenden Büffelmenschen]]||Mit diesem Krug kann man endlos Bier trinken, ohne umzukippen. Man ist natürlich trotzdem irgendwann sehr sehr betrunken.
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| <div id="2_88">88</div> ||[[Vampirkragen]]||Ist jemand auf der Suche nach dir stellt sich der Kragen automatisch auf und verdeckt dein Gesicht zu den Seiten. Schaut sonst wie ein schlichter schwarzer Kragen aus
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| <div id="2_89">89</div> ||des [[Des Himmelrufers Lichtspeer]]||reckt man diesen Speer in die Himmel taucht eine große Lichtsäule auf, die auch von weiterm Weiterm zu sehen ist. Der Speer ist aus Holz mit primitiver Eisenspitze und macht lediglich 2W10+5 1W6 Schaden.
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| <div id="2_90">90</div> ||[[Hutfeder von einem Donnerraben]]||schnippt man an die Feder donnert es. Donnert es wirklich dann schnippt die Feder gegen das Gesicht des Trägers - bei jedem Donner.
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| <div id="2_91">91</div> ||[[brennende Papierfetzen]]||1D4 Fetzen. Was Schreibt man etwas auf einen Fetzen, dann fangen diese Fetzen schreibt beginnt nach wenigen Minuten zu brennen - bedenke: es gibt in weiten Teilen des Landes eine Feuerwehran.
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| <div id="2_92">92</div> ||[[Weinflasche des mürrischen Winzers]]||trinkt man Flüssigkeit aus dieser Flasche ist man schlecht drauf (Für für 2W6 Minuten)schlecht gelaunt.
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| <div id="2_93">93</div> ||[[brauner Kräuterklumpen vom [[gräsernes Meer|Gräsernen Meer]]||isst man ihn, werden böse Demönen ausgetrieben. Ist man beim Verzehr nicht von bösen Demönen besessen, so ist der Kräuterklumpen verdauungsfördern. Sehr Verdauungsfördernd.
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| <div id="2_94">94</div> ||[[Kleider Symbiont]]||Isst man diesen Sympionten, lebt er in den Gedärmen weiter und lässt einem die Klamotten wachsen, die man sich vorstellt - kann nur einmal klamotten Klamotten wachsen lassen. Man kann die Klamotten nicht ausziehen - man muss den Symbionten töten indem man Alkohol trinkt.
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| <div id="2_95">95</div> ||[[stabile Gardinenstange vom Hof des Kaisers]]||diese Gardinenstange ist 3 Meter lang und stabil genug, einen schweren Menschen zu tragen. Sie ist allerdings nicht einklappbar
|-
| <div id="2_96">96</div> ||[[Manafisch im Fischglas]]||will immer in die Richtung von starken Manaquellen schwimmen
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| <div id="2_97">97</div> ||[[weiße Wolke einer Himmelsmatrone]]||eine kleine weiße Wolke, die einem immerzu hinterhefliegt - außer man verjagt sie mit den Worten "ziehe dahin, Wolke". Die Wolke kann kleine Dinge tragen.
|-
| <div id="2_98">98</div> ||[[Notizbuch des vergesslichen Kaufmanns]]||Notizbuch mit 1W10+10 Seiten. Schreibt man einen Namen in das Buch, taucht der jenige NPC in der Nähe auf. Wo und wie entscheidet der GM. Unter Umständen muss der NPC gesucht werden. Auf eine Seite des Buches kann nur ein Name funktionierend geschrieben werden. Weitere Namen haben keine Wirkung
|-
| <div id="2_99">99</div> ||blaues Pferdeherz der [[Lokalten]]||schmeißt man dieses Herz an eine Wand, so wird diese zu Wasser. Kann nur ein mal verwendet werden. Das Herz schlägt wenn Wasser in der Nähe ist
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| <div id="2_100">100</div> ||[[brennende Lunte des Kannoniers]]||eine immerzu glimmende Lunte. Mit ihr etwas anzuzünden dauert ein kurzes Weilchen, dafür geht die Lunte nicht aus.
|}
{| class="wikitable"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''NumerNummer'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| <div id="3_1">1</div> ||[[antike Lochkamera]]||eine alte Lochkamera, die einen einzigen Geist fangen kann wenn man ihn "fotografiert". Nach dem "Aufnehmen" schwindet die Kamera langsam bis sie komplett weg ist.
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| <div id="3_2">2</div> ||Ohrreif der [[Aridra]]||ein einzelner Ohrreif, durch den man Seifenblasen pusten kann
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| <div id="3_3">3</div> ||[[transzendentes Wappenschild]]||Nicht als Schild verwendbar, es trägt jedoch immer das Wappen, dass sich der Schildträger vorstellt.
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| <div id="3_4">4</div> ||[[Trommelfell eines [[Zitterriese|Zitterriesen]]||Spannt man das ledrige Fell auf, kann man es als Trampolin verwenden
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| <div id="3_5">5</div> ||[[verfluchte Dornenranke des [[Phirwald|Phirwaldes]]||Als Waffe verwendbar: macht den Waffenschaden der aktuell genutzten Waffe 1W10+1W4, jedoch bekommt man selber bei jedem Schlag 1W10+2 1W4 Schaden
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| <div id="3_6">6</div> ||[[Edler Tropfen der Hofmaid von [[Katharun (Stadt)|Katharun]]||ein kleines, unscheinbares Fläschchen, das einen unglaublich leckeren Wein enthält. Der nächste Wurf, nach dem kompletten Trinkendes Weins, wird um 20 erleichtert.
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| <div id="3_7">7</div> ||[[Blitzamulett der [[Zittermönch|Zittermönche]]||Hat man es an, wird man höchstwahrscheinlich von einem Blitz getroffen (Wenn 1W4=1,2,3)
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| <div id="3_8">8</div> ||roter Sand des [[Kathal]]||ein 1W4+2 Anwendungen. Ein Beutel mit rotem Sand. Verschließt Wunden, wenn man den Sand auf diese streut. Schmeckt vorzügich als Gewürz.
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| <div id="3_9">9</div> ||[[Geisterfee ]] + Kontrollmedallion||eine durchsichtige Fee, die auf Befehl des Medallioninhabers jemanden erschrecken kann, . Sie erzeugt dabei eine rieisige Illussion von sich selbst
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| <div id="3_10">10</div> ||[[17-kantiges Prisma der [[Al Kashit]]||Blickt man in das Prisma, sieht man zufällige Dinge in anderen Dimensionen. Manchmal Hilfreich.
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| <div id="3_11">11</div> ||[[Stachel einer eisernen Jungfrau]]||sticht man jemanden mit diesem Stachel, erleidet das Opfer die Qualen, als wenn es in einer eisernen Jungfrau stecken würde
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| <div id="3_12">12</div> ||[[Richters Perrücke]]||Setzt man die Perrücke auf, Kann man einmal pro Session ein Urteil fällen, dem andere zu folgen Folgen haben. Sind die Urteile zu oft unfair wird man als Richter abgesetzt und bekommt als Geldstrafe sein ganzes Geld abgezogen. Besitzt man kein Geld, werden Items verpfändet.
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| <div id="3_13">13</div> ||[[Beraters Schnauzer]]||Setzt man den Schnauzer über die Oberlippe kann man einmal pro Runde Session einen Ratschlag geben, dessen Einhaltung mit einer Erleichterung von 50 20 auf den damit verbundenen Wurf belohnt wird.
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| <div id="3_14">14</div> ||[[Parfüm der Orkschamanen]]||nebelt man sich mit diesem Duft ein, stinkt man zwar für jeden, wird von Orks aber als spirituell wahrgenommen.
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| <div id="3_15">15</div>||[[Momentum-Kugel aus [[Dorengart]]||Der kleinen, makellosen Steinkugel wohnt ein unglaublich gigantisches gespeichertes Momentum inne. Rollt man sie auf etwas zu hat sie beim Aufprall die Kraft von einer Abrissbirne, wiegt vor dem Rollen nicht viel, danach ist sie nicht aufzuheben
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| <div id="3_16">16</div> ||Übungslaute der [[Bardengilde]]||Spielt man auf dieser Laute zieht man damit entweder alle Leute in den Bann(1W2=1) oder bringt alle Leute zur Weißglut (1W2=2), hört man auf, auf ihr zu spielen, dann beginnen die Finger stark zu bluten und zu schmerzen.
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| <div id="3_17">17</div> ||[[Schlauch mit [[Sternenglanz Küsten|Sternenglanzwasser]]||Füllt man ein Gefäß mit diesem Wasser, kann man darin den Himmel und die Sterne erblicken, wie sie gerade bestehen.
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| <div id="3_18">18</div> ||lebende [[lebende Hiksel-Zunge]]zunge||Steckt man sich diese Zunge in den Mund, kann man sie 3 Meter weit herausschnellen lassen, wird nach jeder Benutzung aber eine kurze Zeit lang zum Hiksel (Man braucht einen Mund zum benutzen). Trink Alkohol um die Zunge zu töten.
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| <div id="3_19">19</div> ||abgebrannter [[schwelender Höllendocht]]||zündet man den Docht an, steigen die Temperaturen in 2 Meter Umkreis in kurzer Zeit auf mehrere hundert Grad an. Kann nur einmal angezündet werden und brennt, bis er nach ein paar Minuten abgebrannt ist.
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| <div id="3_20">20</div> ||Schuldschein der [[Familie Wurzklamm]]||Der Schuldschein beträgt lediglich 1 Drugon, gilt aber als starkes Verhandlungsmittel wenn man mit Händlern der Familie Wurzklamm verhandeln möchte.
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| <div id="3_21">21</div> ||[[32ter Zacken der Kaiserkrone [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Menschen erhalten auf den nächsten gutmütigen Wurf 30 erleichterung, wenn sie den Zacken verschlucken. Er löst sich im Darmtrackt auf.
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| <div id="3_22">22</div> ||[[Übelkraut der [[Hiksel-Gärtner]]gärtner||1W6 Portionen, löst nach der Oralen zunahme nahezu sofort Brechdurchfall aus.
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| <div id="3_23">23</div> ||[[Kolter einer [[Goblins|Goblin-Mutter]]mutter||Deckt sich jemand mit dieser Decke zu, dann schläft er oder sie sofort ein.
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| <div id="3_24">24</div> ||[[dampfende Lavasteine aus den Zwergenhallen]]||1W4 Stück, entfachen auch beim nassesten Holz feuerFeuer. Nach der Benutzung verbrennt ein Stein.
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| <div id="3_25">25</div> ||[[Ziegel der Unterdrückung]]||streckt man diesen Ziegel in die Luft, so fallen alle Wesen im Umkreis von 15 Metern auf die Knie, stehen jedoch sofort wieder auf und gehen ihrer Tätigkeit weiter nach.
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| <div id="3_26">26</div> ||Lippenstift der [[bärtige Prinzessin|bärtigen Prinzessin]]||1W10 Anwendungen, ein Kuss mit diesem Lippenstift aufgetragen erleichtert den nächsten Sozialen Wurf um 10.
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| <div id="3_27">27</div> ||[[Wegführender Stock eines Unbekannten]]||Fällt immer in die Richtung, in die man gerade muss. Bestehen 2 oder 3 Möglichkeiten wackelt er. Bestehen 4 oder mehr Möglichkeiten bleibt er still stehen
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| <div id="3_28">28</div> ||Zersplitterter Spiegel der [[Aridra]]||Hässliche Personen schauen in diesem Spiegel wunderschön aus.
| <div id="3_29">29</div> ||Weißer Hauer von [[weißer Hauer]]||schärft man mit diesem großen Eckzahn eine Klinge, kann man mit dieser ein Wesen spalten, wenn 1W4 =1,2. Wird nach einer Anwendungs aufgebraucht. Nur außerhalb von Kämpfen anwendbar
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| <div id="3_30">30</div> ||[[Anti-Insekten-Kugel aus [[Nuteron]]||Zerschmettert man diese Kugel auf dem Boden, dann fliehen alle Insekten in 50 Meter Umkreis. Nur ein mal anwendbar
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| <div id="3_31">31</div> ||Großer Gong des [[Zi-Roh Kloster|Zi-Roh Klosters]]||Ein großer Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, so hören alle Personen in 100 Metern Umkreis auf mit dem was sie tun und schauen in die Richtung des Gongs.
| <div id="3_32">32</div> ||Kleiner Gong des [[Zi-Roh Kloster|Zi-Roh Klosters]]||ein kleiner Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, denke alle Personen in der Nähe es ist Essenszeit und beginnen zu essen.
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| <div id="3_33">33</div> ||Gürtel des großen [[Buúi-Rog]]||Legt man diese Gürtel eines Sumo-Ringers an wiegt man 150 Kilo mehr. Man kann sich jedoch nur noch schwer unterhalten, da man statt Worten nur Kampfschreie von sich gibt.
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| <div id="3_34">34</div> ||[[Kristall der Könige [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Enthält unglaublich viel Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber entfesseln - wenn man einen solchen beherrscht
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| <div id="3_35">35</div> ||[[Kristall der Bettler [[Kaiserreich Erdal|Erdals]]||Enthält unglaublich vie viel Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber absorbieren - wenn man diesen rechtzeitig erkennt
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| <div id="3_36">36</div> ||[[Rauschende Urne aus [[Gournay-sur-Aronde]]||Eine Urne die immerzu rauscht, manche denken man würde das Meer hören. In Wahrheit sind es tausende Stimmen von Geistern, die in der Urne gefangen sind. Man kann einen weiteren Geist einfangen, danach zerspringt die Urne jedochund alle Geister strömen heraus und spuken an dem Ort der Freilassung von diesem Zeitpunkt an.
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| <div id="3_37">37</div> ||[[Aggressiver Götze des Götterfeindes]]||Zeigt man diesen Götzen einem Religionsanhänger, so will diese dieser den Götzen zerstören, egal wie friedwärtig die Person oder die Religion ist, der sie anhängt.
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| <div id="3_38">38</div> ||Splitter des ersten [[Broemstien|Broemstiens]]||Selten und viel Wert. Eine Sage besagt, es würde eine Apokalypse ausgelöst werden, wenn man den Splitter mit dem Rest des ersten Broemstiens vereint.
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| <div id="3_39">39</div> ||[[Spitzensplitter des [[Zittergipfel|Zittergipfels]]||Man kann den Splitter wie eine Knallbohne zu Boden werfen. An der Einschlagsstelle entsteht ein gleisender Lichtblitz der jeden für 10 1W6 Minuten blendet, der an die Stelle gesehen hat.
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| <div id="3_40">40</div> ||[[Sphäre der Naturgewalt]]||Eine Glaskugel mit Wellen darin. Schmeißt man sie in ein Gewässer entstehen Fluten. Bei einem Fluss Stromschnellen, bei einem See Unwetter und bei einem Meer ein Hurrikane
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| <div id="3_41">41</div> ||Glocke der [[Hieren]]||Läutet man diese Glocke, klingeln allen hörenden Personen einen Tag lang die Ohren. Manch einer ist dadurch schon wahnsinnig geworden.
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| <div id="3_42">42</div> ||[[Fetzen der Nacht]]||ein Stück Stoff absoluten Schwarzes. Personen werden hypnotisiert und sabbern für kurze Zeit, wenn sie den Stoff angesehen haben.
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| <div id="3_43">43</div> ||Blut-Rost-Schwert von [[Eisgar Frosttod]]||Mit jedem großen Blutopfer (feindliches Blut) gewinnt das Schwert an Kraft und wird stärker und prunkvoller. (1 mal voller Blut = +1 DMG, Max + 10 DMG)
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| <div id="3_44">44</div> ||[[Aigo|Aigos]] Foliant des Todes||Zeigt den Namen der Person in der Stadt, in der man sich gerade befindet, die als nächstes Sterben wird
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| <div id="3_45">45</div> ||[[Aigo|Aigos]] Foliant des Wissens||Kann eine beliebige Fertigkeit der Kategorie "Wissen" um 10 Punkte steigern
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| <div id="3_46">46</div> ||schwangere [[schwangere Sternenglanz Küsten|Sternenglanzküsten-Maus]]-Maus||Eine schwangere Rennmaus der Sternenglanz-Küste die 3d20 junge gebährt wenn man sie ein paar Tage füttert.
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| <div id="3_47">47</div> ||[[flatteriger Lügensittich]]||Schreit "Lüge" wenn gelogen wird und fliegt dann weg. Gibt ansonsten keinen Ton von sich.
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| <div id="3_48">48</div> ||[[Frandolir|Frandolirs]] Seelenfenster||Amulett - Ermöglicht einen kurzen Blick in den Seelenstrom, der an der Stelle der Welt entlang fließt
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| <div id="3_49">49</div> ||[[Dunkler Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)|Drathan]]||In den Himmel geworfen erzeugt er schlechtes Wetter. Kann nur einmal verwendet werden.
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| <div id="3_50">50</div> ||[[Heller Wetterstein aus [[Drathan (Stadt)|Drathan]]||in den Himmel geworfen erzeugt er gutes Wetter. Kann nur einmal verwendet werden.
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| <div id="3_51">51</div> ||[[Graviertes Reiskorn der [[Winz-Zwerge]]||Enthält Pläne für eine mächtige Waffe, wenn man diese Lesen kann. Waffenwahl nach Spieler, Schaden nach GM
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| <div id="3_52">52</div> ||[[Aufgespießter Fingernagel eines [[Zittermönch|Zittermönchs]]||Hält man den Spieß bei einem Gewitter in den Himmel dann schlägt ein Blitz in diesen ein
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| <div id="3_53">53</div> ||[[Klingenstaub aus der [[Al Kathal Wüste]]||1W4+1 Anwendungen. Pustet man den Staub auf jemanden wird dieser mit abertausenden kleinen Schnitten übersäht. Erzeugt Blutung für 5 Runden; Blutungsschaden nach GM.
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| <div id="3_54">54</div> ||verschwörtes [[Verschwörtes Amulett der Diebe]]||Wenn man diese Kette anlegt, schwebt sie in die Richtung des nächsten Hehlers. Bei 1D4=1 reißt die Kette und das Amulett fliegt davon.
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| <div id="3_55">55</div> ||[[Violett schimmernde Pille]]||Sorgt bei 1D2=2 für 3 tage langen Brechdurchfall, bei 1D2=1 3 tage lange Attraktivität, die sozialchecks um 10 vereinfacht
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| <div id="3_56">56</div> ||Lange Gräte eines [[Speerfisch|Speerfisches]]||eine ein Meter lange Gräte, die leicht wie ein Grashalm, spitz wie ein Dolch und zerbrechlich wie ein trockener Stock ist. Zerbricht bei jeder Nutzung wenn 1D6=3 oder 5. Schaden der Hauptwaffe +5.
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| <div id="3_57">57</div> ||[[Un-Gra|Un-Gra's]] Nadel der Akupunktur||1D6 Nadeln. Lässt betroffene Stellen komplett Taub werden. (z.B. ein ganzens Bein)
| <div id="3_58">58</div> ||[[Un-Gra|Un-Gra's]] Nadel des Aderlass||Eine Nadel, die nur ein mal verwendet werden kann. Lässt eine betroffene Stelle komplett absterben.
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| <div id="3_59">59</div> ||[[Splitter einer Sternschnuppe]]||In den Himmel geworfen wird eine Sternschnuppe daraus, die ins Weltall fliegt. Bei 1D201D4=15 1 fällt sie wieder herunter und kann als besonderer Meteorit geborgen werden. Dieser ist viel Wert oder kann als unglaubliches Metall verwendet werden.
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| <div id="3_60">60</div> ||[[Tychon Zyphos]] Befallener Finger im Glas||Ein Finger in einem Glas. Berührt der Finger eine Körperstelle explodiert der Finger und die Körperstelle.
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| <div id="3_61">61</div> ||[[nordischer Schutzzauber auf einem Fetzen Papier]]||Der Schutzzauber kann auf Befehl einen einzigen Angriff negieren. Danach verbrennt der Fetzen Papier.
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| <div id="3_62">62</div> ||[[Nasenschmuck eines Gottkönigs von [[Selanta]]||Bringt man diesen Schmuck an, so hört der Träger in der Ferne Elefanten röhren.
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| <div id="3_63">63</div> ||[[Taubennest aus dem [[Phirwald]]||Trägt man das Nest auf dem Kopf ziehen nach kurzer Zeit tauben Tauben ein.
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| <div id="3_64">64</div> ||[[Locke eines Junggesellen aus [[Götterfels]]||Isst man diese Locke, so will das nächste WESEN, das einem über den Weg läuft, Sex mit einem haben.
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| <div id="3_65">65</div> ||[[Zahn eines Drachen von [[Ygg]]||Als Feuerstein verwendet erzeugt dieser Zahn blaue Flammen.
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| <div id="3_66">66</div> ||[[raue Tonklöse aus [[Siraton]]||Zwei identische Tonklöse. Formt man einen Tonklos, nimmt der andere die gleiche Form an.
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| <div id="3_67">67</div> ||[[Mundharmonika des Wildhändlers]]||Lederschuhe beginnen von alleine zu Tanzen wenn man diese Mundharmonika spielt
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| <div id="3_68">68</div> ||winzige Violine von [[Gründine Tönchen]]||Nahe Personen werden Traurig, wenn man auf diesem Instrument spielt
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| <div id="3_69">69</div> ||schwarzstahl Schwarzstahl Stimmgabel von [[Gombert Fellswackel]]||Eine Stimmgabel aus schwarzen schwarzem Stahl. angeschalgen Angeschalgen virbriert sie so stark, dass sie kleine Steine und Ziegel spaltet
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| <div id="3_70">70</div> ||[[ausgetrockente Karaffe]]||füllt man die Karaffe mit Wasser auf so trocknet das Gewässer/der Brunne aus, aus dem das Wasser kam.
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| <div id="3_71">71</div> ||[[Bambuspalmensamen aus dem [[Maguma Djungel]]||pflanzt man diesen Samen ein, so wächst innerhalb von wenigen Wochen eine riesige Bambuspalme, die bis zu 100 Meter hoch wird.
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| <div id="3_72">72</div> ||[[schäbiger Kleidungsring aus [[Katharun (Stadt)|Katharun]]||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen schäbige Klamotten an einem.
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| <div id="3_73">73</div> ||[[prunkvoller Kleidungsring aus [[Götterfels]]||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen prunkvolle Klamotten an einem.
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| <div id="3_74">74</div> ||Kiste des [[Angiwur Zunderblech]]||eine mittelgroße Schatulle. Alles was rein gelegt wird verschwindet für immer. Lebewesen verschwinden nicht.
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| <div id="3_75">75</div> ||[[Milch eines [[Krunkron Baum|Krunkron Baums]]||Trinkt man diese Milch werden die eigenen Gliedmaßen zu schwerfälligen aber starken Wurzeln. Man kann sich nur noch langsam bewegen, hat aber unglaubliche Kräfte.
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| <div id="3_76">76</div> ||[[Tautropfen einer Regenfängerpflanze]]||ein Tautropfen in einem kleinen Reagenzglas. Hydriert alles und jeden binnen weniger Sekunden.
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| <div id="3_77">77</div> ||[[große Pollenduftblüte aus dem [[Maguma Djungel]]||Schüttelt man die Blüte kommen aus allen Himmelsrichtungen tausende Bienen angeflogen. Kann nur ein mal verwendet werden. Starke erschütterungen Erschütterungen sorgen auch für ein Schütteln der Blume
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| <div id="3_78">78</div> ||[[Satz universeller Zwergenzahnräder]]||Ein Arbeitssatz Zwergenzahnräder eines Zwergen-Feinmechanikers. Inklusive Schrauben und Werkzeug. Mit einer passenden Handlungs-Fähigkeit lässt sich damit wunderbar improvisieren.
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| <div id="3_79">79</div> ||gläseren Wurfklingen vom [[schwarzer Zahn Hulor|schwarzen Zahn Hulor]]||1D6 1W6 Klingen. 1D61W6+2 Schaden. Zersplittern und Sorgen für Blutungsschaden: 2 Schaden pro Runde für 3 Runden. Kann auf Boden geworfen werden um gefährliche Glassplitter als Fallen aufzustellen
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| <div id="3_80">80</div> ||schmale Wurfklingen vom [[schwarzer Zahn Hulor|schwarzen Zahn Hulor]]||1D6 1W6 Klingen. 1D4 1W4 Schaden - kann auf Personen geworfen werden ohne einen Kampf zu beginnen - Die Person kann die Herkunft der Klinge nicht ausmachen, wenn man nicht in direktem Sichtfeld stand
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| <div id="3_81">81</div> ||[[schmerzloses Brandeisen aus dem [[Blut Glut Tal]]||Ein Brandeisen, das keine Schmerzen beim Einbrennen eines Kreuzes verursacht .
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| <div id="3_82">82</div> ||Bratengabel des [[Webbaquib]]||kenn Kann ein mal pro Session in ein beliebieges Wesen gestochen werden. Dises verwandelt sich dann in einen leckeren, dampfenden Braten des jeweiligen Lebewesens. Manchmal funktioniert die Gabel aus mysteriösen Gründen nicht.
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| <div id="3_83">83</div> ||[[kullerndes Glasauge aus Kristallglas]]||Ein Glasauge, dessen Pupille im inneren Inneren immer umher eiert. Ist ein Mörder in der Nähe hört es auf zu kullernund starrt den an, der das Auge trägt.
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| <div id="3_84">84</div> ||[[Luftholzbalken aus dem [[Phirwald]]||ein 2 Meter langer, 15x15cm dicker Balken aus extrem seltenem Luftholz. Das Holz ist extrem leicht.
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| <div id="3_85">85</div> ||Rankenpeitsche von [[Tente Parabo]]||eine grüne, lange Peitsche aus Maguma-Lianen. 1D4 1W4 Schaden und die getroffene Stelle wird grün.
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| <div id="3_86">86</div> ||[[durchsichtige Pille der Druckluft]]||Isst man die Pille, wird ein zufällgies Körperteil für 1D10 1W6+2 Minuten aufgeblasen wie ein Ballon. Man nimmt dabei keinen Schaden.
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| <div id="3_87">87</div> ||wundersamer Fischköder von [[Patapidel Patubarel]]||Kann 1D201D10+10 mal verwendet werden. Fängt garantiert den größten und seltensten Fisch des Gewässers. Kann pro Gewässer nur einmal verwendet werden.
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| <div id="3_88">88</div> ||Schlacht-Kastanietten des [[Unger-Stamm|Unger-Stamms]]||eine besondere Art von Instrument, die sich so anhört, als ob eine Armee berittener Krieger_innen umher reitet. Wesen um einen herum werden Nervös und suchen schutzSchutz.
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| <div id="3_89">89</div> ||gefrorene Eis-Kirsche des [[Porral]]||isst man diese Kirsche, so wird einem sehr kalt. Die Fingerspitzen gefrieren und können Wasser einfrieren. Bei 1D61W6=2 oder 4 bekommt man 1D101W10+5 Schaden
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| <div id="3_90">90</div> ||brennende Feuer-Himbeere des [[Porral]]||isst man diese Frucht bekommt man 1D6 1W6 Schaden, kann aber für 1D10 1W4 Minuten Dinge mit den Fingern anzünden, indem man die Finger für ein paar Sekunden daran hält.
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| <div id="3_91">91</div> ||Seil-Ende von der [[Gorbische Wellenreißerin|gorbischen Wellenreißerin]]||Schlägt man mit dem Seilende auf Seilknoten an Schiffen, platzen diese auf
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| <div id="3_92">92</div> ||[[scharfes Prisma von [[Kathal]]||Dieses Prisma kann starke Lichtstrahlen so differenziert brechen, dass neben verschiedenen Farben auch dazugehörige Gefühle konzentriert in der Farbe bestehen. Blau = Trauer, Grün = Hoffnung, Gelb = Freude, Rot = Wut, Flukk = Verwirrung. Kann auf Personen oder Tiere gerichtet werden um die Emotion auzulösen. Benötigt eine starke Lichtquelle (z.B. Sonne) um zu funktionieren.
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| <div id="3_93">93</div> ||verzierter Tonteller aus [[Mirabo Quinn]]||alles was davon gegessen wird schmeckt gut, sättigt aber nicht. Auch Erde.
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| <div id="3_94">94</div> ||traditionelles Sägeblatt aus [[Mirabo Quinn]]||ein Sägeblatt aus Knochen. Kann an Waffen angebracht werden = +5 Schaden. Verkauft erzielt das Sägeblatt bei Sammlern einen guten Preis.
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| <div id="3_95">95</div> ||[[Kampfhammer "Großer Broemstien"]]||Wenn mehrere Personen zusammenhelfen kann dieser Hammer auf dem Boden geschlagen werden um das Epizentrum eines kleinen Erdbebens erzeugen. Nach einer Benutzung versinkt der Hammer im Erdboden und taucht irgendwo anders auf Merak wieder auf.
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| <div id="3_96">96</div> ||[[leuchtende Träne einer [[Phirwald-Fee]]-Fee||ein Edelstein von großer magischer Macht. Küsst man ihn so leuchtet er auf und erzeugt für einige Minuten das Licht einer großen Fackel
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| <div id="3_97">97</div> ||Dose mit ranzigem Fischleim aus [[Mirabo Quinn]]||1D6 -1 Anwendungen (ja, es kann auch sein dass er nicht nutzbar ist). Dieser Fischleim ist zwar ranzig, klebt aber besser als je zuvor.
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| <div id="3_98">98</div> ||Monokel von [[Goba der Genaue|Goba dem Genauen]]||nutzt man dieses Monokel kann man den Wert von Dingen nahezu perfekt einschätzen.
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| <div id="3_99">99</div> ||schwelender Brieföffner von [[Faralda Leichtschleich]]||Öffnet man einen Brief mit diesem Brieföffner aus schwarzem Stahl, der immerzu vor sich hin schwelt, dann wird der enthaltene Brief unleserlich
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| <div id="3_100">100</div> ||[[verschachtelte Froschfigur aus dem [[Maguma Djungel]]||5 gleich große Froschfiguren die auf wundersame Weise ineinader passen.
|}
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| <div id="4_1">1</div> ||[[Uhrzeit-Shrimp]]||Ein Shrimp aus der Urzeit, der sich wie eine Armbanduhr um das Handgelenk legt und einem, wenn man ihn streichelt, fast die richtige Uhrzeit nennt.
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| <div id="4_2">2</div> ||[[kleine Wundertinktur]]||verschiedene Effekte beim Trinken; siehe [[kleine Wundertinktur]]
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| <div id="4_3">3</div> ||x[[Messerschuh]]||xaus der Schuhspitze kann ein Messer ausgefahren werden. Im Kampf ist dies eine Aktion. Macht 1W4+2 Schaden. Zusammen mit dem Gabelschuh kann man bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe des Gabelschu-Schadens (1W4) machen. Außerdem kann man mit beiden Schuhen besser klettern. Zwei gleiche Schuhe bewirken keinen Bonus.
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| <div id="4_4">4</div> ||x[[Gabelschuh]]||xaus der Schuhspitze kann eine Gabel ausgefahren werden. Im Kampf ist dies eine Aktion. Macht 1W4 Schaden. Kann zum Klettern benutzt werden. Zusammen mit dem Messerschuh kann man bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe des Messerschuh-Schadens (1W4+2) machen. Außerdem kann man mit beiden Schuhen besser klettern. Zwei gleiche Schuhe bewirken keinen Bonus.
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| <div id="4_5">5</div> ||x[[Frostbrand-Pflaster]]||xkann auf Verbrennungen aufgeklebt werden und heilt diese sofort. Regeniert außerdem durch Verbrennung verlorenes Leben. Auf gesunde Haut aufgetragen erzeugt es Frostbrand, was dem Schaden pro Runde einer Verbrennung gleicht.
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| <div id="4_6">6</div> ||x[[Lynium-Batterie]]||xein kleiner Quader aus Lynium, mit Holz ummantelt. An Zwergenstahl gerieben erzeugt der Barren elektrische Energie, welche für kurze Zeit darin gespeichert wird. Entläd die Energie wenn geerdet.
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| <div id="4_7">7</div> ||x||x