Anonym

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248 Bytes hinzugefügt ,  16:57, 13. Okt. 2021
| <div id="2_50">50</div> ||Blutklinge von [[Zuhlora]]||Dolch; Base-DMG von GM. Für jeden Tropfen Blut, den man selbst freiwillig auf die Klinge gibt macht man +1 Schaden. man bekommt jedoch auch bei jedem Schlag diesen einen Schaden selbst. (Hat man 10 Tropfen Blut auf die Klinge getropft, so macht man +10 extra Schaden (zum Waffenschaden), bekommt aber auch selbst 10 Schaden wenn man zuschlägt).
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| <div id="2_51">51</div> ||[[linke Gehirnhälfte eines Muffs]]||1W6 Portionen eine äußerst leckere Speise. Isst man sie, sieht man schlechtervermindert sich die Sehleistung drastisch, spürt aber Vibrationen im Boden in 100 Metern Umkreis - für 1W10+4 Minuten.
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| <div id="2_52">52</div> ||[[wütende Maguma-Ranke]]||sucht nach der nächsten Kehle von dort aus, wo sie zu Boden fällt und würgt diese bis zum Tode - wenn niemand einschreitet. Achtung: Friendly Fire möglich.
| <div id="3_11">11</div> ||[[Stachel einer eisernen Jungfrau]]||sticht man jemanden mit diesem Stachel, erleidet das Opfer die Qualen, als wenn es in einer eisernen Jungfrau stecken würde
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| <div id="3_12">12</div> ||[[Richters Perrücke]]||Setzt man die Perrücke auf, Kann man einmal pro Session ein Urteil fällen, dem andere zu Folgen haben. Sind die Urteile zu oft unfair wird man als Richter abgesetzt und bekommt als Geldstrafe sein ganzes Geld abgezogen. Besitzt beim man kein Geld, werden Items verpfändet.
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| <div id="3_13">13</div> ||[[Beraters Schnauzer]]||Setzt man den Schnauzer über die Oberlippe kann man einmal pro Session einen Ratschlag geben, dessen Einhaltung mit einer Erleichterung von 20 auf den damit verbundenen Wurf belohnt wird.
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| <div id="4_1">1</div> ||[[Uhrzeit-Shrimp]]||Ein Shrimp aus der Urzeit, der sich wie eine Armbanduhr um das Handgelenk legt und einem, wenn man ihn streichelt, fast die richtige Uhrzeit nennt.
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| <div id="4_2">2</div> ||[[kleine Wundertinktur]]||verschiedene Effekte beim Trinken; siehe [[kleine Wundertinktur]]
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| <div id="4_3">3</div> ||[[Messerschuh]]||aus der Schuhspitze kann ein Messer ausgefahren werden. Im Kampf ist dies eine Aktion. Macht 1W4+2 Schaden. Zusammen mit dem Gabelschuh kann man bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe des MesserschuhGabelschu-Schadens (1W4+2) machen. Außerdem kann man mit beiden Schuhen besser klettern. Zwei gleiche Schuhe bewirken keinen Bonus.
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| <div id="4_4">4</div> ||[[Gabelschuh]]||aus der Schuhspitze kann eine Gabel ausgefahren werden. Im Kampf ist dies eine Aktion. Macht 1W4 Schaden. Kann zum Klettern benutzt werden. Zusammen mit dem Messerschuh kann man bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe des Messerschuh-Schadens (1W4+2) machen. Außerdem kann man mit beiden Schuhen besser klettern. Zwei gleiche Schuhe bewirken keinen Bonus.
| <div id="4_5">5</div> ||[[Frostbrand-Pflaster]]||kann auf Verbrennungen aufgeklebt werden und heilt diese sofort. Regeniert außerdem durch Verbrennung verlorenes Leben. Auf gesunde Haut aufgetragen erzeugt es Frostbrand, was dem Schaden pro Runde einer Verbrennung gleicht.
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| <div id="4_6">6</div> ||x[[Lynium-Batterie]]||xein kleiner Quader aus Lynium, mit Holz ummantelt. An Zwergenstahl gerieben erzeugt der Barren elektrische Energie, welche für kurze Zeit darin gespeichert wird. Entläd die Energie wenn geerdet.
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| <div id="4_7">7</div> ||x||x