Anonym

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17.177 Bytes hinzugefügt ,  09:08, 16. Okt. 2020
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= Drei =
 
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| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Numer'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Name'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Beschreibung'''
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| 1||antike Lochkamera||eine alte Lochkamera, die einen einzigen Geist fangen kann wenn man ihn "fotografiert". Nach dem "Aufnehmen" schwindet die Kamera langsam bis sie komplett weg ist.
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| 2||Ohrreif der Aridra||ein einzelner Ohrreif, durch den man Seifenblasen pusten kann
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| 3||transzendentes Wappenschild||Nicht als Schild verwendbar, es trägt jedoch immer das Wappen, dass sich der Schildträger vorstellt
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| 4||Trommelfell eines Zitterriesen||Spannt man das ledrige Fell auf, kann man es als Trampolin verwenden
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| 5||verfluchte Dornenranke des Phirwaldes||Als Waffe verwendbar: macht den Waffenschaden der aktuell genutzten Waffe 1W10, jedoch bekommt man selber bei jedem Schlag 1W10+2 Schaden
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| 6||Edler Tropfen der Hofmaid von Katharun||ein kleines, unscheinbares Fläschchen, das einen unglaublich leckeren Wein enthält. Der nächste Wurf wird um 20 erleichtert
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| 7||Blitzamulett der Zittermönche||Hat man es an, wird man höchstwahrscheinlich von einem Blitz getroffen (Wenn 1W4=1,2,3)
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| 8||roter Sand des Al Kathal||ein Beutel mit rotem Sand. Verschließt Wunden, wenn man den Sand auf diese streut. Schmeckt vorzügich als Gewürz
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| 9||Geisterfee + Kontrollmedallion||eine durchsichtige Fee, auf Befehl des Medallioninhabers jemanden erschrecken kann, Sie erzeugt dabei eine rieisige Illussion von sich selbst
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| 10||17-kantiges Prisma der Al Kashit||Blickt man in das Prisma, sieht man zufällige Dinge in anderen Dimensionen. Manchmal Hilfreich
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| 11||Stachel einer eisernen Jungfrau||sticht man jemanden mit diesem Stachel, erleidet das Opfer die Qualen, als wenn es in einer eisernen Jungfrau stecken würde
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| 12||Richters Perrücke||Setzt man die Perrücke auf, Kann man einmal pro Session ein Urteil fällen, dem andere zu folgen haben
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| 13||Beraters Schnauzer||Setzt man den Schnauzer über die Oberlippe kann man einmal pro Runde einen Ratschlag geben, dessen Einhaltung mit einer Erleichterung von 50 auf den damit verbundenen Wurf belohnt wird
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| 14||Parfüm der Orkschamanen||nebelt man sich mit diesem Duft ein, stinkt man zwar für jeden, wird von Orks aber als spirituell wahrgenommen
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| 15||Momentum-Kugel aus Dorengart||Der kleinen, makellosen Steinkugel wohnt ein unglaublich gigantisches gespeichertes Momentum inne. Rollt man sie auf etwas zu hat sie beim Aufprall die Kraft von einer Abrissbirne, wiegt vor dem Rollen nicht viel, danach ist sie nicht aufzuheben
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| 16||Übungslaute der Bardengilde||Spielt man auf dieser Laute zieht man damit alle Leute in den Bann, hört man auf, auf ihr zu spielen, dann beginnen die Finger stark zu bluten und zu schmerzen
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| 17||Schlauch mit Sternenglanzwasser||Füllt man ein Gefäß mit diesem Wasser, kann man darin den Himmel und die Sterne erblicken, wie sie gerade bestehen
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| 18||lebende Hikselzunge||Steckt man sich diese Zunge in den Mund, kann man sie 3 Meter weit herausschnellen lassen, wird nach jeder Benutzung aber eine kurze Zeit lang zum Hiksel (Man braucht einen Mund zum benutzen)
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| 19||abgebrannter Höllendocht||zündet man den Docht an, steigen die Temperaturen in 2 Meter Umkreis in kurzer Zeit auf mehrere hundert Grad an. Kann nur einmal angezündet werden und brennt, bis er nach ein paar Minuten abgebrannt ist
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| 20||Schuldschein der Familie Wurzklamm||Der Schuldschein beträgt lediglich 1 Drugon, gilt aber als starkes Verhandlungsmittel wenn man mit Händlern der Familie Wurzklamm verhandeln möchte
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| 21||32ter Zacken der Kaiserkrone Erdals||Menschen erhalten auf den nächsten gutmütigen Wurf 30 erleichterung, wenn sie den Zacken verschlucken. Er löst sich im Darmtrackt auf
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| 22||Übelkraut der Hikselgärtner||1W6 Portionen, löst nach der Oralen zunahme nahezu sofort Brechdurchfall aus
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| 23||Kolter einer Goblinmutter||Deckt sich jemand mit dieser Decke zu, dann schläft er oder sie sofort ein
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| 24||dampfende Lavasteine aus den Zwergenhallen||1W4 Stück, entfachen auch beim nassesten Holz feuer
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| 25||Ziegel der Unterdrückung||steckt man diesen Ziegel in die Luft, so fallen alle Wesen im Umkreis von 15 Metern auf die Knie, stehen jedoch sofort wieder auf und gehen ihrer Tätigkeit weiter nach
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| 26||Lippenstift der bärtigen Prinzessin||1W10 Anwendungen, ein Kuss mit diesem Lippenstift aufgetragen erleichtert den nächsten Sozialen Wurf um 10
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| 27||Wegführender Stock eines Unbekannten||Fällt immer in die Richtung, in die man gerade muss. Bestehen 2 oder 3 Möglichkeiten wackelt er. Bestehen 4 oder mehr Möglichkeiten bleibt er still stehen
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| 28||Zersplitterter Spiegel der Aridra||Hässliche Personen schauen in diesem Spiegel wunderschön aus.
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| 29||Weißer Hauer von weißer Hauer||schärft man mit diesem großen Eckzahn eine Klinge, kann man mit dieser ein Wesen spalten, wenn 1W4 =1,2. Wird nach einer Anwendungs aufgebraucht. Nur außerhalb von Kämpfen anwendbar
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| 30||Anti-Insekten-Kugel aus Nuteron||Zerschmettert man diese Kugel auf dem Boden, dann fliehen alle Insekten in 50 Meter Umkreis. Nur ein mal anwendbar
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| 31||Großer Gong des Zi-Roh Klosters||Ein großer Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, so hören alle Personen in 100 Metern Umkreis auf mit dem was sie tun und schauen in die Richtung des Gongs.
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| 32||Kleiner Gong des Zi-Roh Klosters||ein kleiner Gong aus Bronze. Schlägt man ihn, denke alle Personen in der Nähe es ist Essenszeit und beginnen zu essen.
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| 33||Gürtel des großen Buúi-Rog||Legt man diese Gürtel eines Sumo-Ringers an wiegt man 150 Kilo mehr. Man kann sich jedoch nur noch schwer unterhalten, da man statt Worten nur Kampfschreie von sich gibt
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| 34||Kristall der Könige Erdals||Enthält unglaublich viel Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber entfesseln - wenn man einen solchen beherrscht
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| 35||Kristall der Bettler Erdals||Enthält unglaublich vie Magische Kraft und kann einen katastrophalen Zauber absorbieren - wenn man diesen rechtzeitig erkennt
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| 36||Rauschende Urne aus Gournay-sur-Aronde||Eine Urne die immerzu rauscht, manche denken man würde das Meer hören. In Wahrheit sind es tausende Stimmen von Geistern, die in der Urne gefangen sind. Man kann einen weiteren Geist einfangen, danach zerspringt die Urne jedoch.
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| 37||Aggressiver Götze des Götterfeindes||Zeigt man diesen Götzen einem Religionsanhänger, so will diese den Götzen zerstören, egal wie friedwärtig die Person oder die Religion ist, der sie anhängt
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| 38||Splitter des ersten Broemstiens||Selten und viel Wert. Eine Sage besagt, es würde eine Apokalypse ausgelöst werden, wenn man den Splitter mit dem Rest des ersten Broemstiens vereint.
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| 39||Spitzensplitter des Zittergipfels||Man kann den Splitter wie eine Knallbohne zu Boden werfen. An der Einschlagsstelle entsteht ein gleisender Lichtblitz der jeden für 10 Minuten blendet, der an die Stelle gesehen hat
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| 40||Sphäre der Naturgewalt||Eine Glaskugel mit Wellen darin. Schmeißt man sie in ein Gewässer entstehen Fluten. Bei einem Fluss Stromschnellen, bei einem See Unwetter und bei einem Meer ein Hurrikane
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| 41||Glocke der Hieren||Läutet man diese Glocke, klingeln allen hörenden Personen einen Tag lang die Ohren. Manch einer ist dadurch schon wahnsinnig geworden
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| 42||Fetzen der Nacht||ein Stück Stoff absoluten Schwarzes. Personen werden hypnotisiert und sabbern für kurze Zeit, wenn sie den Stoff angesehen haben
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| 43||Blut-rost-Schwert von Eisgar Frosttod||Mit jedem großen Blutopfer gewinnt das Schwert an Kraft und wird stärker und prunkvoller. (1 mal voller Blut = +1 DMG, Max + 10 DMG)
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| 44||Aigos Foliant des Todes||Zeigt den Namen der Person in der Stadt, in der man sich gerade befindet, die als nächstes Sterben wird
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| 45||Aigos Foliant des Wissens||Kann eine beliebige Fertigkeit der Kategorie "Wissen" um 10 Punkte steigern
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| 46||schwangere Sternenglanzküsten-Maus||Eine schwangere Rennmaus der Sternenglanz-Küste die 3d20 junge gebährt wenn man sie ein paar Tage füttert
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| 47||flatteriger Lügensittich||Schreit "Lüge" wenn gelogen wird und fliegt dann weg. Gibt ansonsten keinen Ton von sich
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| 48||Frandolirs Seelenfenster||Ermöglicht einen kurzen Blick in den Seelenstrom, der an der Stelle der Welt entlang fließt
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| 49||Dunkler Wetterstein aus Drathan||In den Himmel geworfen erzeugt er schlechtes Wetter
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| 50||Heller Wetterstein aus Drathan||in den Himmel geworfen erzeugt er gutes Wetter
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| 51||Graviertes Reiskorn der Winz-Zwerge||Enthält Pläne für eine mächtige Waffe, wenn man diese Lesen kann. Waffenwahl nach Spieler, Schaden nach GM
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| 52||Aufgespießter Fingernagel eines Zittermönchs||Hält man den Spieß bei einem Gewitter in den Himmel dann schlägt ein Blitz in diesen ein
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| 53||Klingenstaub aus der Al Kathal Wüste||Pustet man den Staub auf jemanden wird dieser mit abertausenden kleinen Schnitten übersäht
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| 54||verschwörtes Amulett der Diebe||Wenn man diese Kette anlegt, schwebt sie in die Richtung des nächsten Hehlers. Bei 1D4=1 reißt die Kette und das Amulett fliegt davon
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| 55||Violett schimmernde Pille||Sorgt bei 1D2=2 für 3 tage langen Brechdurchfall, bei 1D2=1 3 tage lange Attraktivität, die sozialchecks vereinfacht
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| 56||Lange Gräte eines Speerfisches||eine ein Meter lange Gräte, die leicht wie ein Grashalm, spitz wie ein Dolch und zerbrechlich wie ein trockener Stock ist. Zerbricht bei jeder Nutzung wenn 1D6=3 oder 5
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| 57||Un-Gra's Nadel der Akupunktur||1D6 Nadeln. Lässt betroffene Stellen komplett Taub werden. (z.B. ein ganzens Bein)
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| 58||Un-Gra's Nadel des Aderlass||Eine Nadel, die nur ein mal verwendet werden kann. Lässt eine betroffene Stelle komplett absterben.
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| 59||Splitter einer Sternschnuppe||In den Himmel geworfen wird eine Sternschnuppe daraus, die ins Weltall fliegt. Bei 1D20=15 fällt sie wieder herunter und kann als besonderer Meteorit geborgen werden. Dieser ist viel Wert oder kann als Metall verwendet werden.
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| 60||Tychon Zyphos Befallener Finger im Glas||Ein Finger in einem Glas. Berührt der Finger eine Körperstelle explodiert der Finger und die Körperstelle.
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| 61||nordischer Schutzzauber auf einem Fetzen Papier||Der Schutzzauber kann auf Befehl einen einzigen Angriff negieren. Danach verbrennt der Fetzen Papier
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| 62||Nasenschmuck eines Gottkönigs von Selanta||Bringt man diesen Schmuck an, so hört der Träger in der Ferne Elefanten röhren
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| 63||Taubennest aus dem Phirwald||Trägt man das Nest auf dem Kopf ziehen nach kurzer Zeit tauben ein
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| 64||Locke eines Junggesellen aus Götterfels||Isst man diese Locke, so will das nächste WESEN, das einem über den Weg läuft, Sex mit einem haben
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| 65||Zahn eines Drachen von Ygg||Als Feuerstein verwendet erzeugt dieser Zahn blaue Flammen
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| 66||raue Tonklöse aus Siraton||Zwei identische Tonklöse. Formt man einen Tonklos, nimmt der andere die gleiche Form an
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| 67||Mundharmonika des Wildhändlers||Lederschuhe beginnen von alleine zu Tanzen wenn man diese Mundharmonika spielt
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| 68||winzige Violine von Gründine Tönchen||Nahe Personen werden Traurig, wenn man auf diesem Instrument spielt
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| 69||schwarzstahl Stimmgabel von Gombert Fellswackel||Eine Stimmgabel aus schwarzen Stahl. angeschalgen virbriert sie so stark, dass sie kleine Steine und Ziegel spaltet
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| 70||ausgetrockente Karaffe||füllt man die Karaffe mit Wasser auf so trocknet das Gewässer/der Brunne aus, aus dem das Wasser kam
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| 71||Bambuspalmensamen aus dem Maguma Djungel||pflanzt man diesen Samen ein, so wächst innerhalb von wenigen Wochen eine riesige Bambuspalme, die bis zu 100 Meter hoch wird.
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| 72||schäbiger Kleidungsring aus Katharun||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen schäbige Klamotten an einem
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| 73||prunkvoller Kleidungsring aus Götterfels||trägt man diesen Ring, so sehen alle anderen prunkvolle Klamotten an einem
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| 74||Kiste des Angiwur Zunderblech||eine mittelgroße Schatulle. Alles was rein gelegt wird verschwindet für immer. Lebewesen verschwinden nicht.
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| 75||Milch eines Krunkron Baums||Trinkt man diese Milch werden die eigenen Gliedmaßen zu schwerfälligen aber starken Wurzeln. Man kann sich nur noch langsam bewegen, hat aber unglaubliche Kräfte
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| 76||Tautropfen einer Regenfängerpflanze||ein Tautropfen in einem kleinen Reagenzglas. Hydriert alles und jeden binnen weniger Sekunden
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| 77||große Pollenduftblüte aus dem Maguma Djungel||Schüttelt man die Blüte kommen aus allen Himmelsrichtungen tausende Bienen angeflogen. Kann nur ein mal verwendet werden. Starke erschütterungen sorgen auch für ein Schütteln der Blume
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| 78||Satz universeller Zwergenzahnräder||Ein Arbeitssatz Zwergenzahnräder eines Zwergen-Feinmechanikers. Inklusive Schrauben und Werkzeug. Mit einer passenden Handlungs-Fähigkeit lässt sich damit wunderbar improvisieren.
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| 79||gläseren Wurfklingen vom schwarzen Zahn Hulor||1D6 Klingen. 1D6+2 Schaden. Zersplittern und Sorgen für Blutungsschaden: 2 Schaden pro Runde für 3 Runden. Kann auf Boden geworfen werden um gefährliche Glassplitter als Fallen aufzustellen
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| 80||schmale Wurfklingen vom schwarzen Zahn Hulor||1D6 Klingen. 1D4 Schaden - kann auf Personen geworfen werden ohne einen Kampf zu beginnen - Die Person kann die Herkunft der Klinge nicht ausmachen, wenn man nicht in direktem Sichtfeld stand
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| 81||schmerzloses Brandeisen aus dem Blut-Glut-Tal||Ein Brandeisen, das keine Schmerzen beim Einbrennen eines Kreuzes verursacht
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| 82||Bratengabel des Webbaquib||kenn ein mal in ein beliebieges Wesen gestochen werden. Dises verwandelt sich dann in einen leckeren, dampfenden Braten des jeweiligen Lebewesens. Manchmal funktioniert die Gabel aus mysteriösen Gründen nicht
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| 83||kullerndes Glasauge aus Kristallglas||Ein Glasauge, dessen Pupille im inneren immer umher eiert. Ist ein Mörder in der Nähe hört es auf zu kullern
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| 84||Luftholzbalken aus dem Phirwald||ein 2 Meter langer, 15x15cm dicker Balken aus extrem seltenem Luftholz. Das Holz ist extrem leicht.
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| 85||Rankenpeitsche von Tente Parabo||eine grüne, lange Peitsche aus Maguma-Lianen. 1D4 Schaden und die getroffene Stelle wird grün
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| 86||durchsichtige Pille der Druckluft||Isst man die Pille, wird ein zufällgies Körperteil für 1D10 Minuten aufgeblasen wie ein Ballon. Man nimmt dabei keinen Schaden
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| 87||wundersamer Fischköder von Patapidel Patubarel||Kann 1D20+10 mal verwendet werden. Fängt garantiert den größten und seltensten Fisch des Gewässers. Kann pro Gewässer nur einmal verwendet werden
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| 88||Schlacht-Kastanietten des Unger-Stamms||eine besondere Art von Instrument, die sich so anhört, als ob eine Armee berittener Krieger_innen umher reitet. Wesen um einen herum werden Nervös und suchen schutz
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| 89||gefrorene Eis-Kirsche des Porral||isst man diese Kirsche, so wird einem sehr kalt. Die Fingerspitzen gefrieren und können Wasser einfrieren. Bei 1D6=2 oder 4 bekommt man 1D10+5 Schaden
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| 90||brennende Feuer-Himbeere des Porral||isst man diese Frucht bekommt man 1D6 Schaden, kann aber für 1D10 Minuten Dinge mit den Fingern anzünden, indem man die Finger für ein paar Sekunden daran hält
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| 91||Seil-Ende von der gorbischen Wellenreißerin||Schlägt man mit dem Seilende auf Seilknoten an Schiffen, platzen diese auf
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| 92||scharfes Prisma von Al Kathal||Dieses Prisma kann starke Lichtstrahlen so differenziert brechen, dass neben verschiedenen Farben auch dazugehörige Gefühle konzentriert in der Farbe bestehen. Blau = Trauer, Grün = Hoffnung, Gelb = Freude, Rot = Wut, Flukk = Verwirrung
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| 93||verzierter Tonteller aus Mirabo Quinn||alles was davon gegessen wird schmeckt gut, sättigt aber nicht. Auch Erde.
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| 94||traditionelles Sägeblatt aus Mirabo Quinn||ein Sägeblatt aus Knochen. Kann an Waffen angebracht werden = +5 Schaden. Verkauft erzielt das Sägeblatt bei Sammlern einen guten Preis
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| 95||Kampfhammer "Großer Broemstien"||Wenn mehrere Personen zusammenhelfen kann dieser Hammer auf dem Boden geschlagen werden um das Epizentrum eines kleinen Erdbebens erzeugen. Nach einer Benutzung versinkt der Hammer im Erdboden und taucht irgendwo anders wieder auf
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| 96||leuchtende Träne einer Phirwald-Fee||ein Edelstein von großer magischer Macht. Küsst man ihn so leuchtet er auf und erzeugt für einige Minuten das Licht einer großen Fackel
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| 97||Dose mit ranzigem Fischleim aus Mirabo Quinn||1D6 -1 Anwendungen (ja, es kann auch sein dass er nicht nutzbar ist). Dieser Fischleim ist zwar ranzig, klebt aber besser als je zuvor.
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| 98||Monokel von Goba dem Genauen||nutzt man dieses Monokel kann man den Wert von Dingen nahezu perfekt einschätzen
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| 99||schwelender Brieföffner von Faralda Leichtschleich||Öffnet man einen Brief mit diesem Brieföffner aus schwarzem Stahl, der immerzu vor sich hin schwelt, dann wird der enthaltene Brief unleserlich
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| 100||verschachtelte Froschfigur aus dem Maguma Djungel||5 gleich große Froschfiguren die auf wundersame Weise ineinader passen
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