Spezial Loot Table

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Der jonahische Loot-Table

Numer Name (deutsch) Beschreibung (deutsch)
1 Hoffnungsvoller Augapfel Erleuchtet einen Radius von 2Metern wenn die Spieler kein anderes Licht besitzen. Guckt bei Gefahr immer richtung eines Sicheren Ortes.
2 Schwarzer Kompass Beginnt sich zu drehen wenn getarnte oder unsichtbare Kreaturen sich in unmittelbarer nähe befinden.
3 Ring der abgetrennten Gliedmaßen Ring der an einem Finger oder Zeh getragen werden kann. Löst Hand oder Fuß ohne Schaden ab, welche dann wie ein abgerichteter Hund agieren. Abgetrennte Körperteile können ohne Probleme wieder angesetzt werden.
4 Unsichtbare Farbe Die Farbe macht alles unsichtbar das sie Berührt solange es sich nicht bewegt.
5 der unbewegliche Stab Rodans Eine Holzstange mit einem kleinen roten Knopf. Wenn dieser gedrückt wird wird die Stange unbeweglich.
6 Schwarze Zigaretten 1W6 Zigaretten. Lassen den nutzer Schwarze Rauchwolken ausatmen. Solange die Zigarette geraucht wird besitzt der Nutzer Infrarotsicht.
7 Mypoks zügelloses Myzel Ein Schnellwachsender Pilz. Wenn in nährhaften Boden gepflantzt wächst der Pilz 5 Meter in alle Richtungen. Kann verwende werden um dinge Luftdicht abzuschließen. Hat 20 LP
8 Pinguin Figuren 1d6 Pinguin Figuren. Wenn sie nass werden wachsen sie in ganze Pinguine. Diese hören auf den ersten Befehl den sie bekommen. 1W4 Schnabelschaden, Picken 1d6 mal. Sie zerfließen nach 1d6 Minuten zu Schleim
9 Schädel der Wahrheit Ein Kristallschädel der vibrirt wenn er eine Lüge hört.
10 abgekauter Knochen Wenn dieser gekaut wird füllt er die luft mit dem Geruch von frischem Barbeque. Stark genug um andere düfte zu übertünchen.
11 Goldolfs Prisma Schild Ein Prisma-Schild. Kann Licht oder Laser in jede Richtung ableiten in die Gewünscht ist. Außerdem kann damit innerhalb von 10 Metern ein Feuer entfacht werden. Muss ausgerüstet sein
12 Formwandelnder Würfel Wenn der Würfel aufgefaltet und dann berührt wird kann er sich in jegliche Form verwandeln (simpel und solide), die sich der Berührende vorstellt. Es kann z.B. ein 2m² großes Panel bilden
13 Seilschlange + Kontrollmedallion 25 Meter lange Seil-Schlange. Hört auf den, der das Kontrollamulett hält
14 Haube der Unbekannten Verändert dein Aussehen und deine Stimme, deinen Geruch und andere, zur Identifikation helfende Charakteristiken - du wirst jemand Unbekanntes
15 Lachende Maske der Utra Wenn jemand diese Maske aufsetzt, kann er eine Runde/Zeit damit verbringen nichts zu tun außer zu lachen - Kreaturen innerhalb von 10 Metern Umkreis müssen dann auch für eine Runde/Zeit lachen. Man kann nicht lachen wenn man verletzt ist.
16 Schwerkraftfarbe Wenn man mit dieser Farbe auf eine Oberfläche malt, kann man auf dieser laufen.
17 Aloppas sichernde Stiefel Fällt man in Ohnmacht, tragen einen diese Schuhe in Sicherheit
18 mutierter Hikselhütling Einmal pro Tag, sofern alle Früchte von der Pflanze gepflügt wurden, wachsen an der Pflanze neue Früchte, die für eine ganze Mahlzeit reichen. Die Pflanze braucht keine Luft, Licht oder Wasser
19 Ring der Starre Wird dieser Ring angesteckt versetzt er den Träger in Stase - Der Träger wird dadurch so starr und stark wir ungebrannter Ton. Man kann den Träger nurnoch schwer bewegen. Der Effekt klingt erst ab, wenn jemand anderes den Ring entfernt.
20 Wikinger Trinkhorn Wenn man das Horn auf den Kopf stellt wird der Raum mit Geistern von kostümierten Barbaren geflutet, die Laut Party machen. Kann nur einmal benutzt werden.
21 Gocke der Stille Innerhalb von 2 Metern ist alles Still.
22 Kathals roter Kaktus Zeigt zum nächsten Garten
23 Schönheits-Symbiot Wenn man diesen Symbioten isst, wird man übernatürlich schön. Andere Personen hören auf einen, begehren einen oder verachten einen. Alkohol trinken um den Symbiot zu töten.
24 Frost-Dolch Friert alle Flüssigkeiten ein, in die man den Dolch sticht.
25 Bardenschatz: Vögelflöte wenn man die Flöte spielt werden Vögel in der Nähe dazu gezwungen um einen herum zu tanzen und einen zu verfolgen - so lange keine Gefahr in der Nähe ist tun sie dies weiter
26 Armbrust des tiefen Schlafs 1W6 Bolzen zur Verfügung. Das Ziel verfällt in Schlaf, wenn ein 1D4 Wurf eine 1 oder 2 ist. in jedem Fall macht ein Pfeil 1W6 Schaden. Nach abschießen des letzten Pfeils zerfällt die Armbrust
27 Gutthuns Salzprisma Essen innerhalb von 10 Metern verdirbt nie - Nichts organisches zerfällt
28 Wachfee + Kontrollmedallion Eine daumengroße Wachfee kann von einem überall aufgestellt werden, wo sie dann Wache hält. Wenn sie etwas sieht, was sie triggert (wird vom kontrollierenden definiert), dann fliegt sie zu einem und fängt an zu rülpsen. Gehorcht dem, der das Kontrollmedallion trägt.
29 Anti-Schwerkraft Pastete Wenn man ihn isst wird die eigene Schwerkraft für 1W6 Minuten umgekehrt.
30 Anti-bogen Schaut aus wie ein Bogen - alle richtigen Bögen innerhalb von 10 Meter funktionieren nicht. Manchmal tropft schwarzes Harz aus dem Holz
31 Mundans Kiste der Banalität Alles, was in die Kiste gepackt wird, schaut banal und wertlos aus
32 Mundans Kiste der Großartigkeit Alles, was in die Kiste gepackt wird, schaut großartig und wertvoll aus
33 Ablenkungsfee + Kontrollmedallion Wird die Ablenkungsfee aktiviert, sie kann auch in Richtungen geschickt werden, macht sie wiederliche Geräusche. Alle Kreaturen in der Nähe müssen die Fee attackieren. Gehorcht dem, der das Kontrollmedallion trägt und hat nur 1 LP.
34 Ei des Hühnermeisters Wenn aufgebrochen wtauchen 50 Hühner aus dem Ei auf
35 Bart- und Haar Symbiont Wenn man den Symbiot isst wächst einem ein zauberhafter Bart. Weiblichen Konsumentinnen wachsen dagegen lange Haare. Beides kann Dinge greifen. Trink alkohol um den Symbioten zu töten.
36 Spion Fledermaus + Kontrollmedallion Daumengroße Fledermaus, die dem gehorcht, der das Kontrollamulett hat. Hält man es an sein Ohr, erzählt einem die Fledermaus, was sie sieht.
37 Rostbombe Alle (Metall-)Waffen innerhalb von 10 Meter rosten und machen - 5 Schaden. Die eigenen Waffen rosten auch
38 Ring der Leichen Legt man den Ring an schaut man tot und verrottet aus.
39 Hurals Gehirnstachel Man kann den Stachel in Leichenköpfe rammen, worauf hin die Leiche wiederbelebt wird um Fragen zu beantworten. Oft sind die Antworten verwirrend und unbrauchbar. Nach jeder Frage besteht eine 50% Chance (1D2) dass die Leiche in Einzelteile explodiert.
40 Pulsierender Schlüssel Streichelt man den Schlüssel, werden alle Türen und Tore in 5 Meter Umgebung im derzeitigen Status (Verschlosse/Offen) paralysiert.
41 Putzergarnele Klettert über den Körper, reinigt diesen, die Klamotten und die Haare. Frisiert die Haare.
42 Porrals Schwerkraft-Stiefel Erlauben es, auf jeder Oberfläche zu laufen.
43 Starre-Glas Alles, was man in diesen Krug legt wird in Stase versetzt. Zur Zeit ist ein 500 Jahre altes Frosch-Ding enthalten.
44 Omega Säure Löst alles auf, was es berührt. Kann bis zu einer Größe eines 2m Würfels alles auflösen. Kann nur einmal verwendet werden.
45 Grüner Staub der Hikselältesten 2W6 Anwendungsportionen - Wenn man dieses Pulver auf Essen, frische Fleischtransplantionen oder Leichen streut stehen diese auf und folgen einem.
46 Anti-Schwere-Gürtel Worum auch immer man den Gürtel legt - es wird Schwerelos. Kann zu einem Durchmesser von 2 Metern gedehnt werden.
47 Pinke Perle Zerstört man die Perle platzt sie auf und eine riesige Schaumwolke mit 5 Meter Durchmesser erscheint.
48 Glückskiste Holzbox, die nur geöffnet werden kann wenn der Öffnende schlecht gelaunt ist. Sprüht dann jedoch Blumenduft aus und versetzt den Öffnenden in gute Laune.
49 Ulfars magisches Tuch Taschentuch, dass sich selbst reinigt und gut riecht wenn man es nutzt
50 Sphäre eines Gottes ein kleiner Glasball mit einer Stadt darin - man hört leise Schreie wenn man den Ball berührt oder bewegt
51 Yeßoß Sandalen Der Träger der Sandalen kann 6 Schritte in vertikaler (hoch/runter) Richtung gehen
52 Zwergenmetallscheibe Flaches, Rundes Metallobjekt aus Zwergenstahl, das den Nutzer 10 Centimeter über dem Boden schweben lässt.
53 Aridras Regendichter Mantel Regen prallt von diesem Mantel ab
54 Ausdauernde Musikbox des Schankwirts Zieht man diese Musikbox auf, rattert sie erst 10 Minuten bevor sie 10 Minuten seltsamer Musik abspielt
55 Aridras Rück-Sicht-svoller Spiegel Spiegel, der nur den eigene Rücken zeigt
56 Mechanisches Meistewerk des Tandberts: Grille Wenn man die Grille anpfeift wiederholt sie das selbe pfeifen alle 5 Minuten
57 Unsichtbarer Stein hat normalerweise ein wenig Farbe an der Seite um ihn zu finden
58 Geschwistersteine der Elfenprinzessinnen Zwei Steine, die nebeneinander schweben. Man kann sie voneinander entfernen, aber sie kehren beim loslassen wieder in die ursprüngliche Position - zum anderen - zurück und nehmen mit zunehmener Entfernung immer und immer mehr Geschwindkeit auf.
59 gehorchendes Seil des Brual Man kann diese Seil festknoten und mit einem Schnippen löst es sich von selbst
60 Aridras magische Perücke Eine Perücke, die immer den Haarschnitt und die Haarfarbe hat, die sich der Tragende aussucht
61 mutierter Hikselzähnling Blume mit Zähnen statt Blütenblättern
62 mysteriöses Ei Ein Ei aus unbekanntem Material - niemand weiß was und wann etwas daraus schlüpft
63 Rostwurm Ein Wurm, der sich von Metall ernährt - fütter ihn
64 Aridras spionierender Spiegel Eine kleine Kiste, die zwei Spiegel enthält. Schaut man in den einen, sieht man was sich im anderen Spiegel reflektiert - funktioniert jedoch nur in eine Richtung. Der andere Spiegel funktioniert normal
65 Nadel der Offenbahrung Steckt man die Nadel an jemanden, weiß man den Namen von dieser
66 Griamalds Krieg in einer Kiste eine Box voller kleiner Orks und Elfen, die einen Krieg beginnen wenn man sie gegenüber positioniert
67 Halskette des Feinschmeckers Macht Geräusche, wenn man in er nähe von sehr leckerem Essen ist. Die Haslkette an sich ist auch unglaublich lecker
68 Des Lügners Feuerballkanone Pistole, die eine kleine Flamme aus dem Lauf kommen lässt.
69 schwarzer Glashut von Klut Wenn man den Hut für eine Minute trägt dann wird das eigene Haar gereinigt
70 Ohrring des Mutes Ein Ohrring, der optimistische Gedanken inst Ohr flüstert
71 Hammerdrangs Gürtel Gürtel, der einen stärker aussehen lässt
72 Hammerdrangs Tanzschuhe Trägt man die Schuhe kann man sehr gut tanzen
73 Yeßoß Trinkbecher Ein Krug, der, wenn man ihn mit Wasser füllt, schließt, und wieder öffnet mit warmen kaffe gefüllt ist
74 Warmer Teller der Gnome Ein Teller, der alles was man darauf legt in 5 Sekunden auf die perfekte Temperatur aufwärmt
75 Anti-Nachtsicht-Brille Brille, die alles so erscheinen lässt als wäre Nacht
76 des Ganoven Würfel Würfel, die immer die Nummern zeigen, die sich der Würfelnde vorstellt
77 schleimiger Ball von Götterfels Ein Ball aus Flüssigkeit, der zwar seine Form beibehält aber klebrig ist
78 schlanker Zauberstab Ein Zauberstab, der jedes berührte Essen explodieren lässt
79 mutierter Hikseldüftling weiße Blume, die Käfer anlockt und niemals stirbt
80 Hirmunes kaputte Tasche ein kleiner Beute aus dunklen, unbekannten Material. Alles, was man in den Beutel legt wiegt nichts mehr. Jedoch können nur 3 Dinge enthalten sein - steckt man etwas anderes hinzu wird das erste rein gesteckte Item ausgespuckt
81 gehörnter Helm Trägt man den Helm schreit man die ganze Zeit
82 Gameboy verbranntes Plastik-Gerät auf dem man Tetris spielen kann
83 Haarspange der Hexe Eine Haarspange aus organischem Material. Der Träger kann kommende Stürme hören
84 Vase aus dem Blut-Glut-Tal öffnet man die Dose entströmt dieser heiße Luft
85 Zylinder des Vogelmanns Cylinder, der zufällig komische Vogelgeräusche macht
86 die ersten Steine der Höhlenmenschen zwei schwebende Steine - berühren sie sich gibt es einen Funken
87 Kraltas Messer Ein Messer, dass nur Essen schneiden kann
88 Nordmanns Nordstern Ein sternförmiger Stein. Schüttelt man ihn gibt er Walgeräusche von sich
89 schreckliche Blutpfeife Eine Pfeife die zwar kein Geräusch macht aber alle Bestien in der Umgebung anlockt
90 Alter Fedora des Urbanolds Ein Fedora aus Tierfell. Der Träger wird mit zufälligen, unnützen Fakten versorgt
91 Lafkelts Zigaretten Box Eine goldene Zigarttenbox, in der unendliche Zigaretten enthalten sind. Immer wenn man sie erneut öffnet ist die Box wieder voll
92 Zähne eines Vampirs Falsche Vampirzähne, die zu richtigen Zähnen werden, wenn man sie im Mund anbringt. Sie wieder rauszuholen kann ein wenig schwer sein
93 Stein der Goblins Ein schwarzer Stein mit blauen Rissen der immerzu vibriert
94 magisches Po-Loch in einer Box Eine kleine Box aus Holz, in der ein kleines Wurmloch enthalten sie. Manchmal ploppel zufällige Dinge daraus hervor. Man kann nichts in das Wurmloch legen - es ist... "verschlossen".
95 Eine Portion Hölle Eine Dose voller menschlicher Schreie, kann nur einmal genutzt werden
96 Beine der gläsernen Maid ein paar kleiner Glasbeine, die immerzu tanzen
97 Spinnenhandschuhe Ein Paar Handschuhe, die die eigenen FInger bis zu 10 Centimeter lang werden lassen kann
98 Der Schatten des Unbekannten Ein Schatten in einem Glas, der an den eigenen Schatten angebracht werden kann. Manchmal bewegt sich der Schatten von allein. Man kann den Schatten wieder zurück in das Glas stecken
99 Planet des Pyroldames Ein Erdball, der, wenn man ihn an eine Wärmequelle hält, Gras auf der Oberfläche wachsen lässt, das stirbt wenn man es wieder von der Quelle entfernt. Bei Kältequellen wachsen seltsame Gewürze auf dem Ball. Der Ball kann nicht zerstört oder in seiner Form verändert werden
100 Miniatur-Schrumpf-Kopf Ein Miniatur-Schrumpf Kopf der kleine Sachen verkleinern kann wenn er diese anschaut