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Ein Warg ist ein entfernter Verwandter des Wolfs. Es wird vermutet, dass sich Wölfe über Jahrtausende an die rauen [[faulende Marschen|Faulenden Märchen]] anpassten und zu Wargen wurden.
[[Datei:Bahgraka.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Warg ist ein entfernter Verwandter der Wölfe, es wird vermutet das sich Wölfe über Jahrtausende an die rauen Faulenden Marschen anpassten und zu Wargen wurden. Gigantische Muskulöse Jäger deren heulen selbst den mutigsten Kriegern das Herz in die Hose rutschen lässt. Warge werden bis zu 2 1/2 Metern groß und besitzen genug Kraft um Beute deutlich größer als sie selbst zu erlegen. Ein Warg kann bis zu 80 Jahre alt werden wobei diese nach 10 Jahren als ausgewachsen gelten.[[Category:Bestiarium]] [[Category:Bestien]]
Wargs stammen ursprünglich aus == Allgemeines ==Warge sind gigantische, effiziente Jäger, deren heulen selbst den Faulenden Marschenmutigsten Kriegern das Herz in die Hose rutschen lässt. Sie werden bis zu 2, nur durch langes 5 Meter groß und hartes Training können Warge gezähmt werdenbesitzen genug Kraft um Beute deutlich größer als sie selbst zu erlegen. Einen abgerichteten Ein Warg kann bis zu besitzen ist ein Zeichen der Willensstärke und der Kraft des Besitzers80 Jahre alt werden wobei sie nach 10 Jahren als ausgewachsen gelten.
Einige Orks verehren noch immer die Mutterwölfin BahgrakaWarge stammen ursprünglich aus den [[Faulende Marschen|Faulenden Märchen]]. Ein Wolf so hoch wie die höchsten Türme der MenschenstädteNur durch langes und hartes Training können Warge gezähmt werden. In Einen abgerichteten Warg zu besitzen ist ein Zeichen der Legende heißt es Bahgraka schlummert auf Willensstärke und der dunklen Seite Kraft des MondesBesitzers.
== [[Category:BestiariumBahgraka]] ==Einige [[Orks]] verehren noch immer die Mutterwölfin [[Bahgraka]]. Ein Wolf so hoch wie die höchsten Türme der Menschenstädte. In der Legende heißt es, [[Bahgraka]] schlummert auf der dunklen Seite des Mondes. == Gegenstände ==[[Loot_Table#2_18|einzelner Muskelstrang eines Warg]]:kann an eine spezifische Stelle des Körpers platziert werden (z.B. Unterarm, Schulter, Zunge; nicht "Bein" oder "Arm"). Der Träger hat mit dem platzieren permanent die Fähigkeit "Körperkraft 30 spezifische Stelle". Die Fähigkeit wird in den Charakterbogen aufgenommen und zählt zur "Handeln" Gruppe. Kann gestapelt werden