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2.878 Bytes hinzugefügt ,  21:18, 11. Apr. 2020
=== Wirken und Lernen ===
Zauber müssen weder mit Gesten oder Sprüchen gewirkt werden. Die alleinige Gedankenskraft von Zauberern reicht zum Zaubern aus. Novizen nutzen Gesten und Sprüche als Stützräder und erfahrene Nutzen nur noch Sprüche um die Gedanken zu bündeln und formen. Um einen Zauber zu Wirken muss der Geist kanalisiert werden. Der Geist muss mit der Natur kommunizieren und dann in einen '''geistlichen Wettstreit ''' gehen, um den Willen durchzusetzen.
Der Wettstreit ist wie ein Armdrücken, der stärkere gewinnt. Je mehr Bots der Zauber stark ist, desto schwieriger wird der Wettstreit. Mutter Natura ist die stärkste Zauberin von allen. Sie ist der Gegner allen Zauberer.
Der Körper kann nur eine bestimmte Menge an Bot verarbeiten. Diese Menge kann mit Übung gesteigert werden.
 
=== Leben ===
Zauberer und Zauberrinnen werden gleichermaßen behandelt und haben allgemein einen hohen Stand in der Gesellschaft. Doch viele Bewohner sind neudisch und sehen Trickserei seitens der Zauberer kritisch.Als höchste Beleidigung gilt der Begriff „Hexe“ und „Hexer“.
 
Das sicherste und ein wohlhabendes Leben hat ein Hofmagier. Hofmagier sind mittel bis gute Zauberer und verpflichten sich Kaisern und Königen.
 
Die besten und stärksten Magier leben unabhängig in Häusern, Türmen oder Schlössern. Sie können sich ihren Lebenstandard selbst erhalten und sind nicht auf andere angewiesen.
 
Das Zaubern ist keine sichere und regelmäßige Einnahmequelle. Die Beschäftigung eines Zauberers ist teuer und können sich entsprechend wenige Leisten. Schwache Zauberer üben teilweise noch einen Beruf aus um sich ihren Lebensunterhalt zu verdienen.
 
=== Geschichte ===
Die Bot-Barriere bricht bei manchen Menschen einfach während des Lebens oder in einer dramatischen Situation. So kann ein Körper seine Empfindlichkeit auch zufällig erlangen. Aus dramatischen Situationen sind die ersten Zauberer sind „entstanden“. Eie ersten Theorien entwickelten sich dann durch empirische Versuche. So kommt es, dass sich Zauberer mehr und mehr als Gelehrte und Forscher sahen.
 
In regelmäßigen Abständen trafen sich die Gelehrten und tauschten ihre Ergebnisse aus. Aus diesen Treffen entwickelte sich eine wachsende Zusammenkunft und schließlich ein Rat und eine Gilde. Jeder Zauberer ist Teil dieser Gilde. In dieser Gilde entwickelte sich mit der Zeit ein Zauberer Kodex, der später offiziell niedergeschrieben wurde.
 
=== Zauberer Kodex ===
 
* Zauberer und Zauberrinnen müssen dokumentiert werden.
* Sie werden in Rängen nach der Stärke eingeordnet: '''Noviza, Adapta, Magier, Magista, Maga und Rata (Rats-Mitglied)'''.
* Magier oder höherstufige Zauberer haben mindestens einen Lehrling. Der Magier ist für diesen Lehrling ein Mentor, bis dieser erwachsen ist.
Rats’s sind davon ausgeschlossen.
 
=== Ketten ===
Jeder Zauberer bekommt bei der Rangerhöhung eine Kette mit einem offiziellen Amulett der Gilde. In der Mitte des Kettenanhängers ist ein Stein eingefasst, dessen Farbe den Rang beschreibt: <br>
Noviza (Hellblau), Adapta (Königsblau), Magier (Türkis), Magista (Limettengrün), Maga (Blattgrün), Rata (Weiß)
 
Um diesen Stein sind Kreise gezogen. Beginnend vom ersten Rang und um eins ansteigen pro Aufstieg. Pro Ring vertieft sich der Stein in das Medaillon. Am äußeren Rand sind die Staatszeichen der größten Städte des Kontinents Barsol eingraviert. Hervorgehoben ist das Heimatgebiet des Zauberers.Das Amulett ist magisch bearbeitet worden, um auf Magie im Umkreis reagieren zu können. Menschen können natürlicherweise nicht auf Magie reagieren. Das Tragen ist Pflicht, doch es muss nicht direkt sichtbar sein.
== Leben ==
== Besondere Orte ==

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