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8.237 Bytes hinzugefügt ,  22:31, 11. Apr. 2020
1108 bis 1119, während der [[Große Seuche|Großen Seuche]] mussten alle drei Länder um ihr Überleben kämpfen. Dieser gemeinsame Kampf hat die einzelnen Länder zusammengebracht. Und die Bewohner genießen derzeitig Frieden. Dieser Frieden sorgt für Wohlstand in den jeweiligen Ländern.
 
=== Zeitstrahl ===
 
* 1201 / 0: Der Zeitkaiser startete eine neue Zeitrechnung. Sie beginnt mit dem Jahr 0
* 2039 / 1108: Seuche
* 2049 / 1118: Tod König Arus I
* 2050 / 1119: Ende der Seuche und Götterbesuch 1
* 2050 / 1119: Thronbesteigung König Arus II
* 2060 / 1229: [[Journal der Daisie|Götterbesuch 2 (Die drei Götter auf Masora)]]
== Flora ==
== Religion ==
Vor der großen Seuche gab es auf dem Kontinent Barsol keinen einheitlichen Glauben. Die Menschen hatten unterschiedliche Ansichten der Weltentstehung, von Götter und Glaube. Kaiser Chrone wurde von vielen als Gott gesehen, da er die Zeit zurückgesetzt hat, bevor er die Welt "verlassen" hatte. Bewohner, die zu keiner Gott-Figur hinauf gesehen haben schöpften Hoffnung aus dem menschlichen Miteinander oder von Kaisern und Königen.
Doch während der Seuche fingen die Menschen zu Glauben an. Sie sahen Ihre Götter mit eigenen Augen. Drei Personen: Einer spricht zu den Geistern. Einer zu Ratten. Und der dritte ist ein götterliches Genie.
=== Drei-Gott-Tum ===
'''Die drei Götter bei Namen: Gott der Mäuse und Tiere, Gott der Geister, Gott der Zeit.'''
==== Sinnbilder ====
Menschen versammeln sich vor Statuen oder Zeichnungen und legen dort ihre selbst gemachten Kunstwerke ab. In der Hauptstadt [[Alz Zuha]] und weiteren größeren Städten stehen drei Statuen, jeweils 5 Menschen groß. In kleineren Orten steht meistens eine Statue und auf Dörfern hängen riesige bis kleine Gemälde. Die Menschen legen viel Wert auf ungerade Zahlen. Deshalb werden entweder ein oder drei Götter abgebildet.
Nach dem zweiten Götterbesuch wurden die Altar-Wächter aufgestockt. Der [[Kaiser Arus II]] wollte keinen weiteren Aufstand riskieren.
 
==== Nach dem Tot (Geister) ====
Nach dem Tod werden die Bewohner auf Holzstämmen verbrannt. Gleichzeitig hoffen die Hinterbliebenen, dass der Tote in eine höhere Welt aufsteigt und dort im Paradies lebt. Die Angst vor Geistern ist zu groß, um die tote Menschen irgendwo zu hinterlassen.
 
Menschen mit unvollendeten Taten werden nach einiger Zeit zu Geistern, um diese noch umzusetzen. Sie bleiben ein Geist, bis diese Aufgabe erfüllt ist. Die Spanne, die der Geist braucht um zu erwachen hängt von der Willenskraft der Geister ab.
Der Schwachpunkt von Geistern ist Wasser. Wasser ist für einen Geist, wie Feuer für den lebenden Menschen. Ein Geist ist nur im Rauch sichtbar.
 
==== Das Jahrfest oder Jahrfeier ====
Gefeiert wird die Vernichtung der [[Große Seuche|Großen Seuche]] im Jahr 1119. An diesem Tag ist vor allem in [[Alz Zuha]], ein großes Fest. Vormittags bis Abends sind ganz viele Händler in der Stadt. Am Abend wird der Marktplatz geräumt und ein großes Feuer angezündet. Bewohner holen sich in den Schenken Bier und gehen dann raus zum Tanzen.
Den Abschluss machen die Zauberer und Alchimisten mit einem großen Feuerwerk.
 
==== Brunnenweihung ====
Nach der [[Große Seuche|Großen Seuche]] wurden alle Brunnen geweiht. Durch diese Aktion konnten Gegenmittel für die Seuche verteilt werden.
Zum Ablauf: Vor dem Ritual müssen Kreise um den Brunnen gezogen werden. Zusätzlich werden Traumfänger oder ähnlich-göttergleiche Gegenstände aufgehangen. Anschließend wird Kerzenrauch verteilt. Das Weihwasser wird hineingeschüttet, eine Bombe zum Abschluss des Rituals. Eine Kerze auf dem Brunnenrand vertreibt die Dunkelheit und signalisiert die Dauer, die der Brunnen ruhen muss.
 
==== Drei heilige Kerzen ====
Nach dem zweiten Besuch der Götter wurden drei heilige Kerzen hinterlassen. Diese stehen in der Schatzkammer des Palastes in [[Alz Zuha]]. Jeder der Götter soll eine Kerze hinterlassen haben.
Die Erste Kerze darf nur im Notfall angezündet werden.
Die Zweite, falls die Menschen den Glauben an die drei Götter verlieren.
Die Dritte brennt jeden Jahrestag.
 
=== Das blaue Meer ===
Diese Gegenbewegung zum Drei-Gott-Tum nennt sich das blaue Meer und möchte die Welt wieder ins Chaos stürzen und Kriege anzetteln. Mit dem Ziel schließlich draus zu profitieren. Diese Ziel ist der Allgemeinheit natürlich vorenthalten.
Diese Splitter-Religion ist noch sehr klein, aber auf dem ganzen Kontinent verstreut. Ihren Ursprung hat sie auf dem Freiberg (nördlich der Hauptstadt), einer spirituellen Stätte.
 
==== Ziel ====
Das erste Ziel ist es, die Menschen von der jungen und unstrukturierten Religion abzubringen und ihren ihren Glauben aufzudrängen. <br>
Durch eingeschleuste Altar-Wächter werden ihre Predigten verstreut. Die Menschheit soll sich dem spirituellen Führer [[Altur]] zuwenden. Gläubiger sollen sich von allem trennen, was die Aufmerksamkeit von den drei Göttern auf sich ziehen könnte. Bilder, Statuen, Kränze…
 
==== Gegen die drei Götter ====
Ihr größtes Argument ist, dass die drei Götter nur viel zu mächtige Zauberer sind. Sie haben die Seuche ausgelöst, als sie an einem Experiment gearbeitet haben. Niemand weiß genau wie die Seuche gestoppt wurde und was das Gegenmittel ist. Nun wird verbreitet, dass die Götter eigentlich gar nicht geholfen haben. Und sich stattdessen nur mit der Tat brüsten wollen.
 
==== Resultat des zweiten Götterbesuchs ====
Der Versuch den östlichen Botbaum abzutöten schlug fehl. Die anschließende Köpfung eines Mitglieds hat für Aufregung in dem ganzen Land gesorgt. Die Glaubhaftigkeit und gleichzeitig der Einfluss ist stark gesunken.
 
== [[Der Wald der Mutter Natura]] ==
Dieses Gebiet ist ein unabhängiges Land, welches sich komplett Mutter Natura verschrieben habt. Die Diener leben hier und kontrollieren mit ihren Gebeten den Magiefluss in der Welt.
 
== [[Zauberei (Barsol)]] ==
Auf Basol kann nicht jeder Mensch natürlich Zaubern. Die Macht dazu muss erst entfesselt werden. Dieser Prozess kostet viel Überwindung und Körperkraft. Ein Konsequenz ist die Unfruchtbarkeit. Es konnte noch nicht geklärt werden, welche Kriterien erfüllt werden müssen, damit ein Mensch seine Macht entfesseln kann.
 
Starke Magier leben allein stehend, doch manche verpflichten sich ihren Kaisern und Königen. Dadurch erhalten sie einen eher hohen Stand in der Gesellschaft.
 
== Leben ==
=== Alltag ===
Vergleichsweise kurzer Tag (9 Stunden Tag, 5 Stunden Nacht). Der Körper hat sich gut an die kurze Nacht angepasst und kommt mit weniger Schlaf zurecht. Durch kurze Nächte sind die Körper der Bewohner nicht so ausdauernd. Arbeiter brauchen öfters Pausen und sind durchschnittlich auch nur 6 Stunden am Tag beschäftigt. Zwei Stunden nutzen die Bewohner für die Mahlzeit. Die restliche Zeit wird in der Natur verbracht.
=== Sprache ===
Offiziell: ihr, euch, euer<br>
Inoffiziell: du<br>
An der Ansprache merkt der Gesprächspartner sofort, ob das Gespräch offiziell oder privat ist. Selbst der König redet privat mit du.
 
=== Technischer Stand ===
Die Magie gewährt einen eher höher entwickelten Stand der Technik. Leister ist die Magie nicht ganz verlässlich. Ob ein Zauber funktioniert kann pauschal nicht gesagt werden. Deshalb ist der Antrieb von Maschinen mit Magie schwierig. Um konstante Kraft zur Verfügung zu haben wird eher auf normale Technik gesetzt.
 
Der Kontinent Barsol befindet sich in der Eisenzeit: Metallverarbeitung ist all gegenwärtig. Schmuckvolle Gegenstände werden aus Glas, Gold, Silber und Kupfer hergestellt.
 
=== Berufe ===
Der meist verbreiteteste Beruf ist der Bauer. Neben den Bauern gibt es noch viele weitere Bewohner, die sich mit Pflanzen beschäftigen. Zauberer und Mediziner sind auf der Suche nach neuem Heilmittel. Pflanzen zur Dekoration sind beliebt. Deshalb arbeiten viele Künstler mit Blumen und verkaufen Ihre Dekorationen.
 
Während des Friedens können sich die Bewohner schmuckvollere Gegenstände leisten. So sind auch Handwerker viel beschäftige Menschen. Waffen werden zwar noch aus rein funktionalen Gründen hergestellt, doch es wird viel mehr Zeit in Verziehung und Einzigartigkeit investiert.
 
Soldaten werden in der allgemeinen Waffenkunde ausgebildet und sorgen in der Zeit des Friedens für Ruhe, Ordnung und Gerechtigkeit.<br>
Zauberer forschen und bilden neue Noviza aus. Hofmagier sind in der Leibgarde der Könige und Kaiser eingestellt.
 
=== Aussehen und Auftreten ===
Jeder Bewohner investiert relativ viel Geld in prunkvolle und farbenreiche Kleidung. Doch es muss zwischen Arbeits- und Ausgeh-Kleidung unterschieden werden. Die Ausgehkleidung wird bei Bauern angezogen, wenn sie in eine Wirtschaft gehen. Während der Arbeitszeit begrenzen sich die Bewohner auf schlichtere, aber farbenfrohe Kleidung.
 
==== Kleidung ====
In [[Grazia]] werden volle und ungemischte Farben benutzt. In [[Bidan]] mischt man gerne Farben in Abstufungen zu Hell und Dunkel. [[Gradenia]]ner tragen Farben zwischen weiß und schwarz.
 
'''Adelskleidung:'''<br>
Auch der König trägt seine schlichtesten Gewänder, während seiner Arbeitszeit. Doch diese sind trotzdem noch prunkvoller als die Ausgehkleidung der normalen Bewohner.
 
==== Haare ====
Allgemeine Naturhaarfarben: Bidan – Schwarz, Gradenia – Weiß, Grazia – Braun<br>
Es ist aber völlig normal, dass Frauen ihre Haare färben. Unter Männern wird es selten gemacht und auch die grauen Haare werden mit stolz getragen.
 
=== Essen und Trinken ===
Zutaten wachsen überall und häufig. Deswegen müssen die meisten Bewohner auch nicht hungern.<br>
Bei Alkohol kann man sich dessen Wirkung nie bewusst sein. Es wird viel probiert und wegen den Pflanzen, die auf dem Kontinent wachsen, kommen viele verschiedene Wirkungen raus.
 
 
== Besondere Orte ==

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