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1108 bis 1119, während der [[Große Seuche|Großen Seuche]] mussten alle drei Länder um ihr Überleben kämpfen. Dieser gemeinsame Kampf hat die einzelnen Länder zusammengebracht. Und die Bewohner genießen derzeitig Frieden. Dieser Frieden sorgt für Wohlstand in den jeweiligen Ländern.
 
=== Zeitstrahl ===
 
* 1201 / 0: Der Zeitkaiser startete eine neue Zeitrechnung. Sie beginnt mit dem Jahr 0
* 2039 / 1108: Seuche
* 2049 / 1118: Tod König Arus I
* 2050 / 1119: Ende der Seuche und Götterbesuch 1
* 2050 / 1119: Thronbesteigung König Arus II
* 2060 / 1229: [[Journal der Daisie|Götterbesuch 2 (Die drei Götter auf Masora)]]
== Flora ==
=== Drei-Gott-Tum ===
'''Die drei Götter bei Namen: Gott der Mäuse und Tiere, Gott der Geister, Gott der Zeit.'''
==== Sinnbilder ====
Menschen versammeln sich vor Statuen oder Zeichnungen und legen dort ihre selbst gemachten Kunstwerke ab. In der Hauptstadt [[Alz Zuha]] und weiteren größeren Städten stehen drei Statuen, jeweils 5 Menschen groß. In kleineren Orten steht meistens eine Statue und auf Dörfern hängen riesige bis kleine Gemälde. Die Menschen legen viel Wert auf ungerade Zahlen. Deshalb werden entweder ein oder drei Götter abgebildet.
Der Versuch den östlichen Botbaum abzutöten schlug fehl. Die anschließende Köpfung eines Mitglieds hat für Aufregung in dem ganzen Land gesorgt. Die Glaubhaftigkeit und gleichzeitig der Einfluss ist stark gesunken.
== [[Der Walt Wald der Mutter Natura ]] ==Dieses Gebiet ist ein unabhängiges Land, welches sich komplett Mutter Natura verschrieben habt. Die Diener leben hier und kontrollieren mit ihren Gebeten den Magiefluss in der Welt. == [[Zauberei (Barsol)]] ==Auf Basol kann nicht jeder Mensch natürlich Zaubern. Die Macht dazu muss erst entfesselt werden. Dieser Prozess kostet viel Überwindung und Körperkraft. Ein Konsequenz ist die Unfruchtbarkeit. Es konnte noch nicht geklärt werden, welche Kriterien erfüllt werden müssen, damit ein Mensch seine Macht entfesseln kann.
== Zauberei ==Um Zaubern zu können muss ein Anfänger seine Macht entfesselnStarke Magier leben allein stehend, auch die „'''Barriere durchbrechen'''“ genannt. Dieser Prozess kostet viel Überwindung doch manche verpflichten sich ihren Kaisern und KörperkraftKönigen. Nach dem Prozess verfällt der Körper Dadurch erhalten sie einen eher hohen Stand in Ohnmacht und durchläuft einen bisher kaum geklärten Prozess. Der Körper unterzieht sich einer Verwandlung und wird empfindlich für das Bot. Während der Verwandlung wird der Körper unfruchtbar und verliert alle Haare. Manche finden so Ihren persönlichen Stil, andere schämen sich in Grund und Boden. Die Haare fangen danach wieder an zu wachsenGesellschaft.
Die Machtentfesselung verlangsamt den Altersprozess um das Zehnfache, aber macht den Körper anfälliger für Krankheiten. Die Gabe und Kraft zum Durchbrechen der Barriere wird nur wenigen gewährt. Niemand weiß genau wodurch jemand diese Gabe erhält.== Leben == === Alltag ===Es wird vermutetVergleichsweise kurzer Tag (9 Stunden Tag, dass nur Kinder 5 Stunden Nacht). Der Körper hat sich gut an die kurze Nacht angepasst und Erwachsene kommt mit gewissen Eigenschaften die nötige Energie für die Wandlung habenweniger Schlaf zurecht. Grundvoraussetzung Durch kurze Nächte sind kräftige und starke die Körperder Bewohner nicht so ausdauernd. Allgemein Arbeiter brauchen öfters Pausen und sind alle potenziellen Zauberer naturverbunden und menschenfreundlichdurchschnittlich auch nur 6 Stunden am Tag beschäftigt. Wobei Zwei Stunden nutzen die Bewohner für die Naturverbundenheit höhergewichtig Mahlzeit. Die restliche Zeit wird in der Natur verbracht.=== Sprache ===Offiziell: ihr, euch, euer<br>Inoffiziell: du<br>An der Ansprache merkt der Gesprächspartner sofort, ob das Gespräch offiziell oder privat ist. Diese Eigenschaften können sich im Verlauf des Zauberer-Lebens ändernSelbst der König redet privat mit du.
Menschen können === Technischer Stand ===Die Magie gewährt einen eher höher entwickelten Stand der Technik. Leister ist die Magie in der Umgebung nicht spürenganz verlässlich. Nur die Halsketten er Ratsmitglieder ermöglichen Ob ein MagiergespürZauber funktioniert kann pauschal nicht gesagt werden. Deshalb ist der Antrieb von Maschinen mit Magie schwierig. Um konstante Kraft zur Verfügung zu haben wird eher auf normale Technik gesetzt.
=== Stärke ===Die Stärke von Zaubersprüchen wird Der Kontinent Barsol befindet sich in Bots gemessender Eisenzeit: Metallverarbeitung ist all gegenwärtig. Die Stärke von Zauberern wird an der jeweiligen Fähigkeit Schmuckvolle Gegenstände werden aus Glas, Gold, Silber und an der Stärke von Ihren schwierigsten Zaubersprüchen gemessenKupfer hergestellt.
=== Möglichkeiten Berufe ===Einem Gegenstand Energie zuzuführen Der meist verbreiteteste Beruf ist leichteder Bauer. Neben den Bauern gibt es noch viele weitere Bewohner, als es ihm zu entziehendie sich mit Pflanzen beschäftigen. Die entzogene Energie muss in Zauberer und Mediziner sind auf der Umwelt wieder verteilt werdenSuche nach neuem Heilmittel. Das erfordert viel Geschick, weil die Kontolle schnell verloren gehen kannPflanzen zur Dekoration sind beliebt. Bei einem Fehler kann sich die Energie im schlimmsten Fall komplett ungebremst entladenDeshalb arbeiten viele Künstler mit Blumen und verkaufen Ihre Dekorationen.
Während des Friedens können sich die Bewohner schmuckvollere Gegenstände können nicht erschaffen werdenleisten. So sind auch Handwerker viel beschäftige Menschen. <br>Energie kann gebündelt Waffen werden. Damit ist beispielsweise eine Barriere möglichzwar noch aus rein funktionalen Gründen hergestellt, doch es wird viel mehr Zeit in Verziehung und Einzigartigkeit investiert.
Licht zu manipulieren ist sehr schwierig Soldaten werden in der allgemeinen Waffenkunde ausgebildet und gehört zu den höchsten Fähigkeitensorgen in der Zeit des Friedens für Ruhe, Ordnung und Gerechtigkeit.<br>Zauberer forschen und bilden neue Noviza aus. Licht als Strahlen Hofmagier sind nicht sichtbar in der Leibgarde der Könige und deshalb auch schwer vorstellbarKaiser eingestellt.
Teleportation ist nur im Sinne von schneller Transportation möglich=== Aussehen und Auftreten ===Jeder Bewohner investiert relativ viel Geld in prunkvolle und farbenreiche Kleidung. Doch es muss zwischen Arbeits- und Ausgeh-Kleidung unterschieden werden. Die Ausgehkleidung wird bei Bauern angezogen, wenn sie in eine Wirtschaft gehen. Während der Arbeitszeit begrenzen sich die Bewohner auf schlichtere, aber farbenfrohe Kleidung.
Magieempfindliche Tiere können als Boten eingesetzt ==== Kleidung ====In [[Grazia]] werdenvolle und ungemischte Farben benutzt. In [[Bidan]] mischt man gerne Farben in Abstufungen zu Hell und Dunkel. [[Gradenia]]ner tragen Farben zwischen weiß und schwarz.
Die Haut dient '''Adelskleidung:'''<br>Auch der König trägt seine schlichtesten Gewänder, während seiner Arbeitszeit. Doch diese sind trotzdem noch prunkvoller als Geistliche-Barrieredie Ausgehkleidung der normalen Bewohner. ==== Haare ====Allgemeine Naturhaarfarben: Bidan – Schwarz, Gradenia – Weiß, Grazia – Braun<br>Es ist aber völlig normal, dass Frauen ihre Haare färben. Unter Männern wird es selten gemacht und auch die grauen Haare werden mit stolz getragen. === Essen und Trinken ===Zutaten wachsen überall und häufig. Mit einem Einschnitt Deswegen müssen die meisten Bewohner auch nicht hungern.<br>Bei Alkohol kann diese Überwunden werdenman sich dessen Wirkung nie bewusst sein. Es wird viel probiert und wegen den Pflanzen, die auf dem Kontinent wachsen, kommen viele verschiedene Wirkungen raus.
== Leben ==
== Besondere Orte ==

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