Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
1.578 Bytes entfernt ,  22:31, 11. Apr. 2020
1108 bis 1119, während der [[Große Seuche|Großen Seuche]] mussten alle drei Länder um ihr Überleben kämpfen. Dieser gemeinsame Kampf hat die einzelnen Länder zusammengebracht. Und die Bewohner genießen derzeitig Frieden. Dieser Frieden sorgt für Wohlstand in den jeweiligen Ländern.
 
=== Zeitstrahl ===
 
* 1201 / 0: Der Zeitkaiser startete eine neue Zeitrechnung. Sie beginnt mit dem Jahr 0
* 2039 / 1108: Seuche
* 2049 / 1118: Tod König Arus I
* 2050 / 1119: Ende der Seuche und Götterbesuch 1
* 2050 / 1119: Thronbesteigung König Arus II
* 2060 / 1229: [[Journal der Daisie|Götterbesuch 2 (Die drei Götter auf Masora)]]
== Flora ==
=== Drei-Gott-Tum ===
'''Die drei Götter bei Namen: Gott der Mäuse und Tiere, Gott der Geister, Gott der Zeit.'''
==== Sinnbilder ====
Menschen versammeln sich vor Statuen oder Zeichnungen und legen dort ihre selbst gemachten Kunstwerke ab. In der Hauptstadt [[Alz Zuha]] und weiteren größeren Städten stehen drei Statuen, jeweils 5 Menschen groß. In kleineren Orten steht meistens eine Statue und auf Dörfern hängen riesige bis kleine Gemälde. Die Menschen legen viel Wert auf ungerade Zahlen. Deshalb werden entweder ein oder drei Götter abgebildet.
Der Versuch den östlichen Botbaum abzutöten schlug fehl. Die anschließende Köpfung eines Mitglieds hat für Aufregung in dem ganzen Land gesorgt. Die Glaubhaftigkeit und gleichzeitig der Einfluss ist stark gesunken.
== [[Der Walt Wald der Mutter Natura ]] ==Dieses Gebiet ist ein unabhängiges Land, welches sich komplett Mutter Natura verschrieben habt. Die Diener leben hier und kontrollieren mit ihren Gebeten den Magiefluss in der Welt.
== [[Zauberei (Barsol)]] ==Um Auf Basol kann nicht jeder Mensch natürlich Zaubern zu können . Die Macht dazu muss ein Anfänger seine Macht entfesseln, auch die „'''Barriere durchbrechen'''“ genannterst entfesselt werden. Dieser Prozess kostet viel Überwindung und Körperkraft. Nach dem Prozess verfällt der Körper in Ohnmacht und durchläuft einen bisher kaum geklärten ProzessEin Konsequenz ist die Unfruchtbarkeit. Der Körper unterzieht sich einer Verwandlung und wird empfindlich für das Bot. Während der Verwandlung wird der Körper unfruchtbar und verliert alle Haare. Manche finden so Ihren persönlichen StilEs konnte noch nicht geklärt werden, welche Kriterien erfüllt werden müssen, andere schämen sich in Grund und Boden. Die Haare fangen danach wieder an zu wachsendamit ein Mensch seine Macht entfesseln kann.
Die Machtentfesselung verlangsamt den Altersprozess um das ZehnfacheStarke Magier leben allein stehend, aber macht den Körper anfälliger für Krankheitendoch manche verpflichten sich ihren Kaisern und Königen. Die Gabe und Kraft zum Durchbrechen Dadurch erhalten sie einen eher hohen Stand in der Barriere wird nur wenigen gewährt. Niemand weiß genau wodurch jemand diese Gabe erhält. Es wird vermutet, dass nur Kinder und Erwachsene mit gewissen Eigenschaften die nötige Energie für die Wandlung haben. Grundvoraussetzung sind kräftige und starke Körper. Allgemein sind alle potenziellen Zauberer naturverbunden und menschenfreundlich. Wobei die Naturverbundenheit höhergewichtig ist. Diese Eigenschaften können sich im Verlauf des Zauberer-Lebens ändernGesellschaft.
Menschen können == Leben ===== Alltag ===Vergleichsweise kurzer Tag (9 Stunden Tag, 5 Stunden Nacht). Der Körper hat sich gut an die kurze Nacht angepasst und kommt mit weniger Schlaf zurecht. Durch kurze Nächte sind die Magie in Körper der Umgebung Bewohner nicht spürenso ausdauernd. Nur Arbeiter brauchen öfters Pausen und sind durchschnittlich auch nur 6 Stunden am Tag beschäftigt. Zwei Stunden nutzen die Halsketten er Ratsmitglieder ermöglichen ein MagiergespürBewohner für die Mahlzeit. Die restliche Zeit wird in der Natur verbracht.=== Sprache ===Offiziell: ihr, euch, euer<br>Inoffiziell: du<br>An der Ansprache merkt der Gesprächspartner sofort, ob das Gespräch offiziell oder privat ist. Selbst der König redet privat mit du.
=== Stärke Technischer Stand ===Die Stärke Magie gewährt einen eher höher entwickelten Stand der Technik. Leister ist die Magie nicht ganz verlässlich. Ob ein Zauber funktioniert kann pauschal nicht gesagt werden. Deshalb ist der Antrieb von Zaubersprüchen wird in Bots gemessenMaschinen mit Magie schwierig. Die Stärke von Zauberern Um konstante Kraft zur Verfügung zu haben wird an der jeweiligen Fähigkeit und an der Stärke von Ihren schwierigsten Zaubersprüchen gemesseneher auf normale Technik gesetzt.
=== Möglichkeiten ===Einem Gegenstand Energie zuzuführen Der Kontinent Barsol befindet sich in der Eisenzeit: Metallverarbeitung ist leichte, als es ihm zu entziehenall gegenwärtig. Die entzogene Energie muss in der Umwelt wieder verteilt Schmuckvolle Gegenstände werden. Das erfordert viel Geschickaus Glas, Gold, weil die Kontolle schnell verloren gehen kann. Bei einem Fehler kann sich die Energie im schlimmsten Fall komplett ungebremst entladenSilber und Kupfer hergestellt.
Gegenstände können nicht erschaffen werden=== Berufe ===Der meist verbreiteteste Beruf ist der Bauer. Neben den Bauern gibt es noch viele weitere Bewohner, die sich mit Pflanzen beschäftigen. Zauberer und Mediziner sind auf der Suche nach neuem Heilmittel. <br>Energie kann gebündelt werdenPflanzen zur Dekoration sind beliebt. Damit ist beispielsweise eine Barriere möglichDeshalb arbeiten viele Künstler mit Blumen und verkaufen Ihre Dekorationen.
Licht zu manipulieren ist sehr schwierig und gehört zu den höchsten FähigkeitenWährend des Friedens können sich die Bewohner schmuckvollere Gegenstände leisten. Licht als Strahlen So sind nicht sichtbar auch Handwerker viel beschäftige Menschen. Waffen werden zwar noch aus rein funktionalen Gründen hergestellt, doch es wird viel mehr Zeit in Verziehung und deshalb auch schwer vorstellbarEinzigartigkeit investiert.
Teleportation ist nur im Sinne von schneller Transportation möglichSoldaten werden in der allgemeinen Waffenkunde ausgebildet und sorgen in der Zeit des Friedens für Ruhe, Ordnung und Gerechtigkeit.<br>Zauberer forschen und bilden neue Noviza aus. Hofmagier sind in der Leibgarde der Könige und Kaiser eingestellt.
Magieempfindliche Tiere können als Boten eingesetzt === Aussehen und Auftreten ===Jeder Bewohner investiert relativ viel Geld in prunkvolle und farbenreiche Kleidung. Doch es muss zwischen Arbeits- und Ausgeh-Kleidung unterschieden werden. Die Ausgehkleidung wird bei Bauern angezogen, wenn sie in eine Wirtschaft gehen. Während der Arbeitszeit begrenzen sich die Bewohner auf schlichtere, aber farbenfrohe Kleidung.
Die Haut dient als Geistliche-Barriere==== Kleidung ====In [[Grazia]] werden volle und ungemischte Farben benutzt. Mit einem Einschnitt kann diese Überwunden werdenIn [[Bidan]] mischt man gerne Farben in Abstufungen zu Hell und Dunkel. [[Gradenia]]ner tragen Farben zwischen weiß und schwarz.
=== Wirken und Lernen ===Zauber müssen weder mit Gesten oder Sprüchen gewirkt werden. Die alleinige Gedankenskraft von Zauberern reicht zum Zaubern aus. Novizen nutzen Gesten und Sprüche als Stützräder und erfahrene Nutzen nur noch Sprüche um die Gedanken zu bündeln und formen. Um einen Zauber zu Wirken muss der Geist kanalisiert werden. Der Geist muss mit der Natur kommunizieren und dann in einen '''geistlichen WettstreitAdelskleidung:''' gehen<br>Auch der König trägt seine schlichtesten Gewänder, um den Willen durchzusetzenwährend seiner Arbeitszeit. Doch diese sind trotzdem noch prunkvoller als die Ausgehkleidung der normalen Bewohner.
Der Wettstreit ==== Haare ====Allgemeine Naturhaarfarben: Bidan – Schwarz, Gradenia – Weiß, Grazia – Braun<br>Es ist wie ein Armdrückenaber völlig normal, der stärkere gewinntdass Frauen ihre Haare färben. Je mehr Bots der Zauber stark ist, desto schwieriger Unter Männern wird der Wettstreit. Mutter Natura ist es selten gemacht und auch die stärkste Zauberin von allen. Sie ist der Gegner allen Zauberer.Der Körper kann nur eine bestimmte Menge an Bot verarbeiten. Diese Menge kann grauen Haare werden mit Übung gesteigert werdenstolz getragen.
=== Leben Essen und Trinken ===Zauberer und Zauberrinnen werden gleichermaßen behandelt Zutaten wachsen überall und haben allgemein einen hohen Stand in der Gesellschafthäufig. Doch viele Deswegen müssen die meisten Bewohner sind neudisch und sehen Trickserei seitens der Zauberer kritischauch nicht hungern.<br>Bei Alkohol kann man sich dessen Wirkung nie bewusst sein.Als höchste Beleidigung gilt der Begriff „Hexe“ Es wird viel probiert und „Hexer“wegen den Pflanzen, die auf dem Kontinent wachsen, kommen viele verschiedene Wirkungen raus.
Das sicherste und ein wohlhabendes Leben hat ein Hofmagier. Hofmagier sind mittel bis gute Zauberer und verpflichten sich Kaisern und Königen.
 
Die besten und stärksten Magier leben unabhängig in Häusern, Türmen oder Schlössern. Sie können sich ihren Lebenstandard selbst erhalten und sind nicht auf andere angewiesen.
 
Das Zaubern ist keine sichere und regelmäßige Einnahmequelle. Die Beschäftigung eines Zauberers ist teuer und können sich entsprechend wenige Leisten. Schwache Zauberer üben teilweise noch einen Beruf aus um sich ihren Lebensunterhalt zu verdienen.
 
=== Geschichte ===
Die Bot-Barriere bricht bei manchen Menschen einfach während des Lebens oder in einer dramatischen Situation. So kann ein Körper seine Empfindlichkeit auch zufällig erlangen. Aus dramatischen Situationen sind die ersten Zauberer sind „entstanden“. Eie ersten Theorien entwickelten sich dann durch empirische Versuche. So kommt es, dass sich Zauberer mehr und mehr als Gelehrte und Forscher sahen.
 
In regelmäßigen Abständen trafen sich die Gelehrten und tauschten ihre Ergebnisse aus. Aus diesen Treffen entwickelte sich eine wachsende Zusammenkunft und schließlich ein Rat und eine Gilde. Jeder Zauberer ist Teil dieser Gilde. In dieser Gilde entwickelte sich mit der Zeit ein Zauberer Kodex, der später offiziell niedergeschrieben wurde.
 
=== Zauberer Kodex ===
 
* Zauberer und Zauberrinnen müssen dokumentiert werden.
* Sie werden in Rängen nach der Stärke eingeordnet: '''Noviza, Adapta, Magier, Magista, Maga und Rata (Rats-Mitglied)'''.
* Magier oder höherstufige Zauberer haben mindestens einen Lehrling. Der Magier ist für diesen Lehrling ein Mentor, bis dieser erwachsen ist.
Rats’s sind davon ausgeschlossen.
 
=== Ketten ===
Jeder Zauberer bekommt bei der Rangerhöhung eine Kette mit einem offiziellen Amulett der Gilde. In der Mitte des Kettenanhängers ist ein Stein eingefasst, dessen Farbe den Rang beschreibt: <br>
Noviza (Hellblau), Adapta (Königsblau), Magier (Türkis), Magista (Limettengrün), Maga (Blattgrün), Rata (Weiß)
 
Um diesen Stein sind Kreise gezogen. Beginnend vom ersten Rang und um eins ansteigen pro Aufstieg. Pro Ring vertieft sich der Stein in das Medaillon. Am äußeren Rand sind die Staatszeichen der größten Städte des Kontinents Barsol eingraviert. Hervorgehoben ist das Heimatgebiet des Zauberers.Das Amulett ist magisch bearbeitet worden, um auf Magie im Umkreis reagieren zu können. Menschen können natürlicherweise nicht auf Magie reagieren. Das Tragen ist Pflicht, doch es muss nicht direkt sichtbar sein.
 
== Leben ==
== Besondere Orte ==

Navigationsmenü