Berufe und dazugehörige Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | rowspan="3"| Adept||7|| Silber, Mithril|| Elastische Klamotten || | + | | rowspan="3"| Adept||7|| Silber, Mithril|| Elastische Klamotten || colspan="3" | Bier brauen || Simple Mechaniken || Kennt jede "normale Spur"|| rowspan="3" | -2 |
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Version vom 7. April 2020, 15:19 Uhr
Ausbildungsgrad | Schmied | Schneider | Alchimist | Koch | Schreiner | Jäger | Modifier | ||
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Waffen, Rüstungen und Feinschmieden | Kleidung herstellen, Aufbewahrungen | Tränke brauen, Gifte herstellen, Getränke herstellen | Mahlzeiten herstellen, Nahrung konservieren | Herstellung von Schwertgriff, Dachgiebeln, Holzmechaniken | Spuren und Fährten lesen, Tiere jagen und ausnehmen | ||||
Amatueur | 0 | Weiß wie man Feuer anschürt | Weiß wie man eine Garnrolle abrollt | Trink lieber nichts davon… | Kann Äpfel und Birnen unterscheiden | Kann einen Stock anspitzen | Muss sich eher mit Aas zufrieden geben. | 4 | |
Lehrling | 1 | Chitin, Leder, Eisen | Baumwolle | Wasser mit Obstgeschmack | Kann Schnitzen | Trifft mit Glück | 3 | ||
2 | Erze schmelzen | Tränke & Gifte 1. Ordnung | Kräutersuppen | Blasrohre | 20% Ausbeute | 2 | |||
3 | Europäisches Schmieden | 1 | |||||||
Novize | 4 | Verstärkt, Stahl | Leinen | Tränke & Gifte 2. Ordnung | Trockenfleisch | Kleine Möbel | Trifft mit Glück | 0 | |
5 | Barren gießen | Gefärbte Klamotten | +Haltbarkeit | Bögen | 20% Ausbeute | -1 | |||
6 | Billiger Schmuck | Heilt 10% HP pro Mahlzeit | |||||||
Adept | 7 | Silber, Mithril | Elastische Klamotten | Bier brauen | Simple Mechaniken | Kennt jede "normale Spur" | -2 | ||
8 | Silberschmuck | Rucksäcke mit Traglast +5kg | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | |||
9 | Östliches Schmieden | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | ||||
Experte | 10 | Ebenerz, Obsidian | Reaktionswurf +1 | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | -3 | |
11 | Goldschmuck | Stickmuster | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | -4 | ||
12 | Orkisches Schmieden | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | ||||
Meister | 13 | Vulkanglas, Kristalle | Reißfeste Klamotten | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | -5 | |
14 | Edelsteine 2ster Ordnung | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | ||||
15 | Elfisches Schmieden | Tragelast +10kg | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | |||
Großmeister | 16 | Zwergenstahl | Reaktionswurf +2 | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | -6 | |
17 | Edelsteine 1ster Ordnung | Beispiel | Beispiel | Beispiel | -7 | ||||
18 | Zwergisches Schmieden | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | ||||
Koryphäe | 19 | Elemente, himmlischer Schmuck | Stichfeste Klamotten | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | -8 | |
20 | Spezielle Fähigkeit abhängig vom Mentor | Prunkvolle Klamotten | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | |||
21 | Traglast +15kg | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | ||||
Qualitätssteigerung | 22+ | +DMG, +DEF | + Reaktionswurf | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | ||
+ Haltbarkeit | +Tragelast | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | ||||
Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel |