Berufe und dazugehörige Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| Amatueur || 0 || Weiß wie man Feuer anschürt|| Weiß wie man eine Garnrolle abrollt|| Trink lieber nichts davon…|| Kann Äpfel und Birnen unterscheiden|| Kann einen Stock anspitzen || Muss sich eher mit Aas zufrieden geben.|| 4 | | Amatueur || 0 || Weiß wie man Feuer anschürt|| Weiß wie man eine Garnrolle abrollt|| Trink lieber nichts davon…|| Kann Äpfel und Birnen unterscheiden|| Kann einen Stock anspitzen || Muss sich eher mit Aas zufrieden geben.|| 4 | ||
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− | |rowspan="3"| Lehrling||1|| Chitin, Leder, Eisen|| Baumwolle ||colspan="2"| Wasser mit Obstgeschmack || Kann Schnitzen|| Trifft mit Glück|| 3 | + | |rowspan="3"| Lehrling||1|| Chitin, Leder, Eisen|| rowspan="3"| Baumwolle ||colspan="2"| Wasser mit Obstgeschmack || Kann Schnitzen|| Trifft mit Glück|| 3 |
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− | | 2 ||Erze schmelzen | + | | 2 ||Erze schmelzen ||rowspan="2"| Tränke & Gifte 1. Ordnung || rowspan="2"| Kräutersuppen|| rowspan="2" | Blasrohre|| rowspan="2"| 20% Ausbeute|| 2 |
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− | | 3 || Europäisches Schmieden | + | | 3 || Europäisches Schmieden|| 1 |
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− | | rowspan="3"| Novize||4|| | + | | rowspan="3"| Novize||4|| Verstärkt, Stahl || Leinen||rowspan="3"| Tränke & Gifte 2. Ordnung || Trockenfleisch|| Kleine Möbel || Braucht 2 Treffer || 0 |
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− | | 5|| | + | | 5|| Barren gießen ||rowspan="2"| Gefärbte Klamotten || +Haltbarkeit|| rowspan="2" | Bögen || rowspan="2" | 30% Ausbeute || rowspan="2"| -1 |
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− | | 6|| | + | | 6|| Billiger Schmuck || Heilt 10% HP pro Mahlzeit |
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− | | rowspan="3"| Adept||7|| | + | | rowspan="3"| Adept||7|| Silber, Mithril|| Elastische Klamotten || colspan="2" | Bier brauen || rowspan="2" | Simple Mechaniken (z. B. Hebel) || rowspan="2" | Kennt jede "normale Spur"|| rowspan="3" | -2 |
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− | | 8|| | + | | 8|| Silberschmuck|| rowspan="2" | Rucksäcke mit Traglast +5kg || rowspan="2" | Tränke und Gifte 3ter Ordnung || Brot |
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− | | 9|| | + | | 9|| Östliches Schmieden || -Kosten || Armbrust || 40% Ausbeute |
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− | | rowspan="3"| Experte||10|| | + | | rowspan="3"| Experte||10|| Ebenerz, Obsidian|| Reaktionswurf +1 || rowspan="3" | Tränke und Gifte 4ter Ordnung|| Firschfleisch|| rowspan="3" | Große Möbel || Braucht 1 Treffer|| -3 |
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− | | 11|| | + | | 11|| Goldschmuck|| rowspan="2" | Stickmuster || +Haltbarkeit || Findet Tiere im Dunkeln|| rowspan="2" | -4 |
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− | | 12|| | + | | 12|| Orkisches Schmieden || Heilt 20% HP pro Mahlzeit || 50% Ausbeute |
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− | | rowspan="3"| Meister||13|| | + | | rowspan="3"| Meister||13|| Vulkanglas, Kristalle|| rowspan="2" | Reißfeste Klamotten || colspan="2"| Schnaps brennen || Giebel bauen || rowspan="2" | Kann Tierbauten erreichen|| rowspan="3" | -5 |
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− | | 14|| | + | | 14|| Edelsteine 2ster Ordnung || rowspan="2" | Tränke und Gifte 5ter Ordnung || rowspan="2" | Fischzubereitung|| rowspan="2" | Mittlere Mechaniken (z. B, Pumpe) |
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− | | 15|| | + | | 15|| Elfisches Schmieden|| Tragelast +10kg || 60% Ausbeute |
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− | | rowspan="3"| Großmeister||16|| | + | | rowspan="3"| Großmeister||16|| Zwergenstahl || rowspan="3" | Reaktionswurf +2 || rowspan="3" | Tränke und Gifte 6ter Ordnung|| Desserts || rowspan="3" | Landwirtschaftliche Großwerkzeuge || rowspan="2" | Kann jede "spezielle" Spur lesen || -6 |
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− | + | | 17 || Edelsteine 1ster Ordnung || +Haltbarkeit|| rowspan="2" | -7 | |
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− | | 18|| | + | | 18 || Zwergisches Schmieden || Heilt 30% HP pro Mahlzeit || 70% Ausbeute |
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− | | rowspan="3"| Koryphäe||19|| | + | | rowspan="3"| Koryphäe||19|| Elemente, himmlischer Schmuck|| Stichfeste Klamotten || rowspan="3" | Tränke und Gifte 7ter Ordnung || Exotisches Essen || Schiffsbau|| +50% Chance nicht bemerkt zu werden|| rowspan="3" | -8 |
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− | | 20|| | + | | 20 || rowspan="2"| Spezielle Fähigkeit abhängig vom Mentor|| Prunkvolle Klamotten || rowspan="2" | Spezielle Effekte des Essens (+Str/Kon/Ges/IW)|| rowspan="2" | Große Mechaniken (z. B. Mühlrad) || rowspan="2" | 80% Ausbeute |
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− | | 21|| | + | | 21 || Traglast +15kg | |
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− | | Qualitätssteigerung||22+|| | + | | rowspan="3" | Qualitätssteigerung||rowspan="3" | 22+|| +DMG, +DEF|| + Reaktionswurf|| +Wirkungszeit|| +Nährwert || +Qualität || rowspan="2" | pro Level 1% mehr || rowspan="3" | |
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+ | | + Haltbarkeit || +Tragelast || + Stärke|| +Haltbarkeit || +Komplexität | ||
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+ | | || || || -Kosten || +Haltbarkeit|| +Erfolgsquote | ||
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Aktuelle Version vom 7. April 2020, 15:59 Uhr
Ausbildungsgrad | Schmied | Schneider | Alchimist | Koch | Schreiner | Jäger | Modifier | |
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Waffen, Rüstungen und Feinschmieden | Kleidung herstellen, Aufbewahrungen | Tränke brauen, Gifte herstellen, Getränke herstellen | Mahlzeiten herstellen, Nahrung konservieren | Herstellung von Schwertgriff, Dachgiebeln, Holzmechaniken | Spuren und Fährten lesen, Tiere jagen und ausnehmen | |||
Amatueur | 0 | Weiß wie man Feuer anschürt | Weiß wie man eine Garnrolle abrollt | Trink lieber nichts davon… | Kann Äpfel und Birnen unterscheiden | Kann einen Stock anspitzen | Muss sich eher mit Aas zufrieden geben. | 4 |
Lehrling | 1 | Chitin, Leder, Eisen | Baumwolle | Wasser mit Obstgeschmack | Kann Schnitzen | Trifft mit Glück | 3 | |
2 | Erze schmelzen | Tränke & Gifte 1. Ordnung | Kräutersuppen | Blasrohre | 20% Ausbeute | 2 | ||
3 | Europäisches Schmieden | 1 | ||||||
Novize | 4 | Verstärkt, Stahl | Leinen | Tränke & Gifte 2. Ordnung | Trockenfleisch | Kleine Möbel | Braucht 2 Treffer | 0 |
5 | Barren gießen | Gefärbte Klamotten | +Haltbarkeit | Bögen | 30% Ausbeute | -1 | ||
6 | Billiger Schmuck | Heilt 10% HP pro Mahlzeit | ||||||
Adept | 7 | Silber, Mithril | Elastische Klamotten | Bier brauen | Simple Mechaniken (z. B. Hebel) | Kennt jede "normale Spur" | -2 | |
8 | Silberschmuck | Rucksäcke mit Traglast +5kg | Tränke und Gifte 3ter Ordnung | Brot | ||||
9 | Östliches Schmieden | -Kosten | Armbrust | 40% Ausbeute | ||||
Experte | 10 | Ebenerz, Obsidian | Reaktionswurf +1 | Tränke und Gifte 4ter Ordnung | Firschfleisch | Große Möbel | Braucht 1 Treffer | -3 |
11 | Goldschmuck | Stickmuster | +Haltbarkeit | Findet Tiere im Dunkeln | -4 | |||
12 | Orkisches Schmieden | Heilt 20% HP pro Mahlzeit | 50% Ausbeute | |||||
Meister | 13 | Vulkanglas, Kristalle | Reißfeste Klamotten | Schnaps brennen | Giebel bauen | Kann Tierbauten erreichen | -5 | |
14 | Edelsteine 2ster Ordnung | Tränke und Gifte 5ter Ordnung | Fischzubereitung | Mittlere Mechaniken (z. B, Pumpe) | ||||
15 | Elfisches Schmieden | Tragelast +10kg | 60% Ausbeute | |||||
Großmeister | 16 | Zwergenstahl | Reaktionswurf +2 | Tränke und Gifte 6ter Ordnung | Desserts | Landwirtschaftliche Großwerkzeuge | Kann jede "spezielle" Spur lesen | -6 |
17 | Edelsteine 1ster Ordnung | +Haltbarkeit | -7 | |||||
18 | Zwergisches Schmieden | Heilt 30% HP pro Mahlzeit | 70% Ausbeute | |||||
Koryphäe | 19 | Elemente, himmlischer Schmuck | Stichfeste Klamotten | Tränke und Gifte 7ter Ordnung | Exotisches Essen | Schiffsbau | +50% Chance nicht bemerkt zu werden | -8 |
20 | Spezielle Fähigkeit abhängig vom Mentor | Prunkvolle Klamotten | Spezielle Effekte des Essens (+Str/Kon/Ges/IW) | Große Mechaniken (z. B. Mühlrad) | 80% Ausbeute | |||
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Qualitätssteigerung | 22+ | +DMG, +DEF | + Reaktionswurf | +Wirkungszeit | +Nährwert | +Qualität | pro Level 1% mehr | |
+ Haltbarkeit | +Tragelast | + Stärke | +Haltbarkeit | +Komplexität | ||||
-Kosten | +Haltbarkeit | +Erfolgsquote |