Berufe und dazugehörige Fähigkeiten
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Ausbildungsgrad | Schmied | Schneider | Alchimist | Koch | Schreiner | Jäger | Modifier | |
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Waffen, Rüstungen und Feinschmieden | Kleidung herstellen, Aufbewahrungen | Tränke brauen, Gifte herstellen, Getränke herstellen | Mahlzeiten herstellen, Nahrung konservieren | Herstellung von Schwertgriff, Dachgiebeln, Holzmechaniken | Spuren und Fährten lesen, Tiere jagen und ausnehmen | |||
Amatueur | 0 | Weiß wie man Feuer anschürt | Weiß wie man eine Garnrolle abrollt | Trink lieber nichts davon… | Kann Äpfel und Birnen unterscheiden | Kann einen Stock anspitzen | Muss sich eher mit Aas zufrieden geben. | 4 |
Lehrling | 1 | Chitin, Leder, Eisen | Baumwolle | Wasser mit Obstgeschmack | Kann Schnitzen | Trifft mit Glück | 3 | |
2 | Erze schmelzen | Tränke & Gifte 1. Ordnung | Kräutersuppen | Blasrohre | 20% Ausbeute | 2 | ||
3 | Europäisches Schmieden | 1 | ||||||
Novize | 4 | Verstärkt, Stahl | Leinen | Tränke & Gifte 2. Ordnung | Trockenfleisch | Kleine Möbel | Braucht 2 Treffer | 0 |
5 | Barren gießen | Gefärbte Klamotten | +Haltbarkeit | Bögen | 30% Ausbeute | -1 | ||
6 | Billiger Schmuck | Heilt 10% HP pro Mahlzeit | ||||||
Adept | 7 | Silber, Mithril | Elastische Klamotten | Bier brauen | Simple Mechaniken (z. B. Hebel) | Kennt jede "normale Spur" | -2 | |
8 | Silberschmuck | Rucksäcke mit Traglast +5kg | Tränke und Gifte 3ter Ordnung | Brot | ||||
9 | Östliches Schmieden | -Kosten | Armbrust | 40% Ausbeute | ||||
Experte | 10 | Ebenerz, Obsidian | Reaktionswurf +1 | Tränke und Gifte 4ter Ordnung | Firschfleisch | Große Möbel | Braucht 1 Treffer | -3 |
11 | Goldschmuck | Stickmuster | +Haltbarkeit | Findet Tiere im Dunkeln | -4 | |||
12 | Orkisches Schmieden | Heilt 20% HP pro Mahlzeit | 50% Ausbeute | |||||
Meister | 13 | Vulkanglas, Kristalle | Reißfeste Klamotten | Schnaps brennen | Giebel bauen | Kann Tierbauten erreichen | -5 | |
14 | Edelsteine 2ster Ordnung | Tränke und Gifte 5ter Ordnung | Fischzubereitung | Mittlere Mechaniken (z. B, Pumpe) | ||||
15 | Elfisches Schmieden | Tragelast +10kg | 60% Ausbeute | |||||
Großmeister | 16 | Zwergenstahl | Reaktionswurf +2 | Tränke und Gifte 6ter Ordnung | Desserts | Landwirtschaftliche Großwerkzeuge | Kann jede "spezielle" Spur lesen | -6 |
17 | Edelsteine 1ster Ordnung | +Haltbarkeit | -7 | |||||
18 | Zwergisches Schmieden | Heilt 30% HP pro Mahlzeit | 70% Ausbeute | |||||
Koryphäe | 19 | Elemente, himmlischer Schmuck | Stichfeste Klamotten | Tränke und Gifte 7ter Ordnung | Exotisches Essen | Schiffsbau | +50% Chance nicht bemerkt zu werden | -8 |
20 | Spezielle Fähigkeit abhängig vom Mentor | Prunkvolle Klamotten | Spezielle Effekte des Essens (+Str/Kon/Ges/IW) | Große Mechaniken (z. B. Mühlrad) | 80% Ausbeute | |||
21 | ||||||||
Qualitätssteigerung | 22+ | +DMG, +DEF | + Reaktionswurf | +Wirkungszeit | +Nährwert | +Qualität | pro Level 1% mehr | |
+ Haltbarkeit | +Tragelast | + Stärke | +Haltbarkeit | +Komplexität | ||||
-Kosten | +Haltbarkeit | +Erfolgsquote |