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+ | | [[Bluteisen]] || Kuss des Todes: dunkle Magie lässt den Gegner für 1 aus 1d4 kurzzeitig entsetzt erstarren. (Keine Wirkung auf Albtraum-Kreaturen) || Humanoide | ||
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+ | | [[Sternenstahl]] || Glanz der Ewigkeit: bei 1 aus 1d8 kann ein zweiter Angriff ausgeführt werden || Elementare | ||
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+ | | [[Zamomin]] || Mentaler Hieb: Das Opfer greift in der nächsten Runde jemand andern an, möglichweiße auch seine Verbündeten, die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen || Hydroke | ||
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+ | | [[Floranium]] || Gift Hieb: Vergiftet das Opfer in jedem Fall leicht (Schaden über 5 Runden), die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen || Insekten, Insektoide | ||
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== Rüstungsbau == | == Rüstungsbau == |
Aktuelle Version vom 30. September 2021, 20:23 Uhr
Metall wird in ganz Merak gehandelt und genutzt.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Metalle in Merak:
Metall | Eigenschaften |
---|---|
Kupfer | Leicht herzustellen, weich; wird als Währung genutzt |
Eisen | Leicht herzustellen, Mittelhart, weit verbreitet |
Stahl | Mittelleicht herzustellen, Hart, weit verbreitet |
Mithrill | Schwer herzustellen, Hart, Hell und schimmernd; gibt ein leichtes Klingen von sich |
Obsidian | sehr Schwer herzustellen, Extrem hart, dunkelviolett; strahlt Dunkelheit aus |
Ebenerz | sehr Schwer herzustellen, Extrem hart, tief schwarz; spiegelt leicht |
Zwergenstahl | Schwer herzustellen, sehr hart, matt-golden, strahlt von innen heraus Hitze ab |
Gold | Leicht herzustellen, weich; wird als Währung und Schmuck genutzt |
Silber | Leicht herzustellen, mittelhart; wird als Währung und Schmuck genutzt |
Alchemistische Metalle:
Metall | Eigenschaften |
---|---|
Bluteisen | Schwer herustellen, hart, dunkel/rot pulsierend, besitzt böse Aura |
Sternenstahl | sehr schwer herzustellen, exrem hart, sehr leicht, pulsiert hell |
Zamomin | sehr schwer herzustellen, mittelhart, jede Waffe hat ein eigenes Bewusstsein, säuselt unaufhörlich |
Floranium | sehr schwer herzustellen, weich, hat Maserung wie Holz, kann Triebe und Blüten wachsen lassen, dunkler mattbrauner Schimmer |
Lynium |
Kupfer, Eisen, Gold und Silber können von eigentlich jedem Schmied verarbeitet werden. Stahl braucht schon ein erweitertes Kenntnis über das Handwerk. Mithrill und Zwergenstahl kann nur von den begabteren Schmieden und von Zwergen-schmieden bearbeitet werden. Die begabtestens Schmiede können Obsidian und Ebenerz verarbeiten.
Die Alchemistische Metalle kommen in der Natur nicht vor sondern sind Ergebnisse magischer Rituale und alchemistischer Prozesse. Sie können nur unter Anwendung von Magie geschmiedet werden.
Waffenbau
Waffen werden normalerweise aus Eisen, Stahl, Mithril oder Zwergenstahl hergestellt und mit anderen Metallen verziert oder verbessert.
Metall | Effektiv gegen |
---|---|
Eisen | nichts |
Stahl | Bestien |
Mithrill | Unheilige Geschöpfe; Untote, Dämonen, Albtraumkreaturen |
Zwergenstahl | lebende Pflanzen |
Materialkosten
Waffe | Material | sonstiges Material |
---|---|---|
Dolch | 1 Barren | / |
Einhand-Axt/-Streitkolben | 2 Barren | / |
Schwert/Säbel/Machete | 3 Barren | / |
Zweihand-Axt/Streitkolben | 5 Barren | / |
Zweihandklinge | 6 Barren | / |
Wurfmesser ( 5 Stück) | 1 Barren | / |
Pfeile/Bolzen (10 Stück) | 1 Barren | 1 Holz |
kleines Schild | 2 Barren | / |
großes Schild | 5 Barren | / |
Verbessern von Waffen
Durch die Verwendung von Hartlot kann die Schneide einer Waffe verbessert werden und weiter Fähigkeiten bekommen. Hier für benötigt es einen Erfahrenen Schmied und zwei Barren des selben Metalls, es kann immer nur eine Verbesserung angebracht werden, soll diese geändert werden, muss mit einem Schleifstein die zuvorige Beschichtung entfernt werden. Die Zunft der Schmiede hat für diesen Service einen Mindestgebühr für 5S festgelegt.
Metall | Effekt | Effektiv gegen |
---|---|---|
Obsidian | Extreme Schärfe: verursacht bei 1 aus 1d4 eine blutende Schnittwunde | Spektrale Kreaturen; Geister, Engel, Götter |
Ebenerz | Wuchtiger Schlag: verursacht bei 1 aus 1d4 einen Knochenbruch | gepanzerte Kreaturen |
Bluteisen | Kuss des Todes: dunkle Magie lässt den Gegner für 1 aus 1d4 kurzzeitig entsetzt erstarren. (Keine Wirkung auf Albtraum-Kreaturen) | Humanoide |
Sternenstahl | Glanz der Ewigkeit: bei 1 aus 1d8 kann ein zweiter Angriff ausgeführt werden | Elementare |
Zamomin | Mentaler Hieb: Das Opfer greift in der nächsten Runde jemand andern an, möglichweiße auch seine Verbündeten, die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen | Hydroke |
Floranium | Gift Hieb: Vergiftet das Opfer in jedem Fall leicht (Schaden über 5 Runden), die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen | Insekten, Insektoide |
Rüstungsbau
Bekleidung | Material | alternatives Material |
---|---|---|
Helm | 2 Barren | 2 Leder |
Harrnisch | 5 Barren | 5 Leder |
Hose | 3 Barren | 3 Leder |
Armschienen | 2 Barren | 2 Leder |
Stiefel | 2 Barren | 2 Leder |
Handschuh | 1 Barren | 1 Leder |