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Magie ist das Manipulieren der Energien im [[Seelenstrom]]. Viele Wesen sind Magiebegabt, jedoch haben sich über die Zeit verschiedene Lehren der Magie entwickelt.
[[Category:Welt Definition]]
== Magie in [[Merak]] ==
[[Datei:Magiesystem Illustration.jpg|mini|Das Magiesystem in [[Merak]]]]
Mana ist überall - in den Bäumen, Tieren, sogar in den kleinsten Steinen. Es beeinflusst und fließt durch jeden, auch, wenn man es nicht wahrnimmt. Ein endloser Strom an magischer Energie, der immer im Fluss ist. Wenn ein Mensch stirbt, oder eine Blume verwelkt, geht die Energie zurück in den Seelenstrom, einem Ort, den sich kein lebendes Wesen vorstellen kann. Der Ort an den jede Seele zurück muss, bevor sie wieder zurück ins Leben darf. Seelen von Lebewesen, die aus dem Leben gerissen werden, gehen nicht sofort in den Seelenstrom zurück. Sie hinterbleiben als Geister, die unter allen Umständen am Leben festhalten wollen.
MagierMagie ist überall - in den Bäumen, ZaubererTieren, Hexer und Dämonen können sogar in den Strom hinein greifen kleinsten Steinen. Sie beeinflusst und haben alle etwas gemeinsam: die Begabungfließt durch jeden, auch, den Fluss so zu steuern wie wenn man es ihnen beliebt - oder zumindest zu nicht wahrnimmt. Doch was sie im Stande sind. Jeder Magier braucht einen Katalysator um ist Magie? Magie zu wirken. Dies kann ein Zauberstab aber auch ein Gehstock sein - wichtig ist nureine Kraft, dass dieser die notwendigen Verzauberungen besitzenaus der Bewegung des Seelenstromes entsteht. Es Der Seelenstrom ist wohl auch ohne Katalysator möglich Zauber zu wirkenein endloser unvorstellbarer Strom an magischer Energie, allerdings der allgegenwärtig ist und jedes Objekt, jedes Haus und jedes Lebewesen umfließt. Er steht in paralleler Verbindung mit der Prozess deutlich schwerer physischen Welt. Veränderungen im Seelenstrom wirken sich auf unsere Welt aus und nicht viele sind dazu im Standegenauso anders herum. Wenn ein Mensch stirbt, oder eine Blume verwelkt, geht die Energie zurück in den Seelenstrom.
Diejenigen die in den Strom hineingreifen und dessen Fließrichtung verändern werden, Magier, Zauberer, Hexer oder anderes genannt. Die Begabung den Fluss zu steuern ist eine, die von jedem mit genug Übung erlernt werden kann. So kommt es, dass man in großen Magie-Schulen wie der in Drathan aber auch in kleinen Ork Stämmen gleich mächtige Magier finden kann. Magie folgt immer einem festen Fluss, und auch wenn scheinbar nichts unmöglich scheint, wenn man den Strom der Magie bändigt. Kann ein Zauber oder Ritual immer zu einer der 5 Strömungen oder auch Säulen der Magie zurückgeführt werden. Die Säulen der Magie teilen sich auf in Beschwörungsmagie, Heilungsmagie, mentale Magie, Chaosmagie und Veränderungsmagie. Viele Magier nutzen Katalysatoren um ihre magischen Fähigkeiten zu Bündeln. Ein Katalysator ist ein magisches Objekt, das darauf abgestimmt ist bestimmte magische Flüsse zu manipulieren. Jedes Objekt kann als Katalysator dienen, wenn die richtigen magischen Rituale darauf angewendet wurden. Wobei die Qualität der Verzauberung und das Objekt eine große Rolle dabei spielen wie stark ein Katalysator ist. Die Magie hat jedoch auch Schattenseiten. Wenn zu viel Mana an einer Stelle entfesselt wird werden Unkontrollierte Magie ist unberechenbar, verheerende Effekte können aus ganz simplen Zaubern hervorgehen. Spurlos verschwundene Familienmitglieder, spontane Selbstentzündung, Wahnsinn und völliger Verlust der subjektiven Selbstidentität “Ego death” sind häufig auf Wildmagie zurückzuführen. Magie scheint also auf den ersten Blick simpel und ohne Konsequenzen abgesehen von der Gefahr durch Wildmagie, doch gibt es eine aktive Gefahr für jeden der Magie nutzt.Dämonen befreit. Es Wenig ist nicht viel bekannt über diese von Hass zerfressenen Wesen bekannt, außer ihrer das sie eine Vorliebe, Magie-Nutzer zu verführen und in den Wahnsinn zu treibenfür magische Energie haben. Besonders mächtige Magier müssen sich am meisten vor diesen Kreaturen hüten. Wenn ein Jeder Dämon einmal ist anders und verfolgt eigene Ziele die volle Kontrolle über jemanden erlangt hatvon Lust, verliert dieser jegliche Persönlichkeit Blutdurst oder einfach nach dem Verlangen nach Krieg und wird Zerstörung angetrieben sind. Dämonen nähern sich langsam an den Verstand von Magiern an, flüstern ihnen Ideen im Schlaf zu einer willenlosen Marionettebis die Person den Willen des Dämons folgen.
== Die Fünf Säulen der Magie ==
Die meisten Völker [[Merak|Meraks]] haben eigene Lehren der Magie entwickelt, die zu ihrem Leben, Lebensraum und Alltag passt.
=== Die [[Kaiserreich ErdalMenschen]] ===Die ersten [[Menschen]] des Kaiserreichs waren vor Dämonen geflohen, deren Macht sie unterschätzt haben. [[Dämonenkönig Freidun der Dämonenfürst]] übernahm die Kontrolle über die mächtigsten Magier der [[Menschen]]. Sich zur Wehr zu setzen war zwecklos; alle gelangten sie unter die Herrschaft von [[Dämonenkönig Freidun der Dämonenfürst|Freidun]]. Die überlebenden Menschen flohen in die neue Welt, nach [[Merak]] und schworen, dass so etwas nie wieder geschehen darf. Bis heute ist jegliche Form der Magie im in großen Teilen des [[Kaiserreich Erdal]] verachtet und wird mit dem Tod bestraft. Die wenigen menschlichen Magier sind dazu gezwungen auf alternative Möglichkeiten wie Tränke oder Seelensteine zurückzugreifen. Ein Ausweg ist, dem [[Kaiserreich Erdal|Kaiserreich]] den Rücken zu kehren.
=== Die [[Elfen]] ===
Erst nach dem langen Krieg entdeckten die [[Orks]] die Magie. Legenden erzählen, dass ein einzelner verstorbener [[Orks|Ork]] nach der Schlacht im [[Blut Glut Tal]] von den Toten auferstanden ist. Er brachte den [[Orks]] die Lehren des Seelenstroms näher. Seit jeher nutzen die Stammesschamanen der [[Orks|Ork]]-Klans die Magie um ihre Verstorbenen zu ehren. Die [[Orks]] setzen dabei auf Seelenfänger um Seelenüberreste von gefallenen Kriegern aufzusammeln. Begleitet von einem traditionellen Gesang ist der Seelenfang ein fester Bestandteil jedes Orkrituals.
=== Die [[Gnome]] ===
Die [[Gnome]] entdeckten dank ihrer überaus fortgeschrittenen Intelligenz schnell die Magie für sich. Am Anfang wurde sie als unnötig angesehen - warum sollten sie zaubern, wenn sie Maschinen bauten die diese Dinge viel besser konnten? Doch eine einzelne Zunft der [[Gnome]] entwickelte ein System um die Magie in ihre Maschinen einzuspeisen. In Zusammenarbeit mit Zauberern der [[Al Kashit]] wurden die [[Seelenstein|Seelensteine]] erfunden. Mächtige Kristalle, die eine große Menge Mana aufnehmen können ohne Dämonen anzulocken. Ein magiebegabter [[Gnome|Gnom]] lädt seine Magie meisten mit kleineren Seelensteinen auf.
=== Die [[Goblins]] ===
[[Goblins]] haben die Magie sehr spät entdeckt. Die vielen Jahre der Arbeit in den Minen der [[Zwerge|Zwergen]], bei der sie dauerhaft der magischen Strahlung der [[Fraktalkristall|Fraktalkristalle]] ausgesetzt waren, lies fast jeden [[Goblins|Goblin]] magische Kräfte in Form von hoher Intelligenz und Gerissenheit entwickeln. Nur wenige von ihnen sie tatsächlich ein, denn wie es schon im ältesten Handelsbuch der [[Goblins]] steht: "Ein [[Goblins|Goblin]] zaubert nicht, er handelt!". Wenn überhaupt Magie von [[Goblins]] genutzt wird, dann um einem Handelspartner einzureden, dass der Stein, der ihm angedreht wird, tatsächlich 500 Drugonen wert ist. Da [[Goblins]] keine eigene Magielehre besitzen müssen sie meist auf Seelensteine oder andere Lehren zurückgreifen.
Das Wüstenvolk der [[Al Kashit]] besitzt neben den [[Elfen]] das meiste Wissen über Magie. Sie besitzen Schulen um angehende Novizen der Magie auf den richtigen Pfad zu bringen. Die Magister der Magieschule in der Stadt [[Drathan (Stadt)|Drathan]] sind hoch angesehen. Sie waren es, die in Zusammenarbeit mit den [[Gnome|Gnomen]] die [[Seelenstein|Seelensteine]] erschufen um große Mengen Mana aufzubewahren - ohne dabei Dämonen anzulocken.
Um die Stadt vor Dämonen und deren Einfluss zu schützen, wurde von der obersten Magistra [[Ambra]] eine Eliteeinheit zur Bekämpfung der Dämonen eingeführt: die [[Yaqiza]].
 
== Wilde Magie ==
Wilde Magie, oder auch Dunkle Magie, gilt als jede Form der Magie die sich der natürlichen Strömung des [[Seelenstrom|Seelenstroms]] widersetzt. Während reguläre Magier den Fluss nur krümmen oder umleiten um Zauber zu wirken, zerstört Wildmagie die natürlich des Seelenstroms und der physischen Welt, wenn sie gewirkt wird. Viele Kulturen haben unterschiedliche Namen für Wildmagier aber alle sind sich einig das Wildmagie keinen Platz in der Welt hat.
Wildmagie Zauber die gewirkt werden können Katastrophale Auswirkungen haben und sind, nachdem sie verwendet wurden nicht mehr zu bändigen.
Wildmagie die von Dämonen oder von besessenen Magiern verwendet wird als Dunkle Magie bezeichnet, den nur diese furchteinflößenden Wesen sind in der Lage entfesselte Wildmagie zu lenken und zu manipulieren.
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