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== Magie in [[Merak]] ==
[[Datei:Magiesystem Illustration.jpg|mini|Das Magiesystem in [[Merak]]]]
Mana ist überall - in den Bäumen, Tieren, sogar in den kleinsten Steinen. Es beeinflusst und fließt durch jeden, auch, wenn man es nicht wahrnimmt. Ein endloser Strom an magischer Energie, der immer im Fluss ist. Wenn ein Mensch stirbt, oder eine Blume verwelkt, geht die Energie zurück in den Seelenstrom, einem Ort, den sich kein lebendes Wesen vorstellen kann. Der Ort an den jede Seele zurück muss, bevor sie wieder zurück ins Leben darf. Seelen von Lebewesen, die aus dem Leben gerissen werden, gehen nicht sofort in den Seelenstrom zurück. Sie hinterbleiben als Geister, die unter allen Umständen am Leben festhalten wollen.
MagierMagie ist überall - in den Bäumen, ZaubererTieren, Hexer und Dämonen können sogar in den Strom hinein greifen kleinsten Steinen. Sie beeinflusst und haben alle etwas gemeinsam: die Begabungfließt durch jeden, auch, den Fluss so zu steuern wie wenn man es ihnen beliebt - oder zumindest zu nicht wahrnimmt. Doch was sie im Stande sind. Jeder Magier braucht einen Katalysator um ist Magie? Magie zu wirken. Dies kann ein Zauberstab aber auch ein Gehstock sein - wichtig ist nureine Kraft, dass dieser die notwendigen Verzauberungen besitzenaus der Bewegung des Seelenstromes entsteht. Es Der Seelenstrom ist wohl auch ohne Katalysator möglich Zauber zu wirkenein endloser unvorstellbarer Strom an magischer Energie, allerdings der allgegenwärtig ist und jedes Objekt, jedes Haus und jedes Lebewesen umfließt. Er steht in paralleler Verbindung mit der Prozess deutlich schwerer physischen Welt. Veränderungen im Seelenstrom wirken sich auf unsere Welt aus und nicht viele sind dazu im Standegenauso anders herum. Wenn ein Mensch stirbt, oder eine Blume verwelkt, geht die Energie zurück in den Seelenstrom.
Diejenigen die in den Strom hineingreifen und dessen Fließrichtung verändern werden, Magier, Zauberer, Hexer oder anderes genannt. Die Begabung den Fluss zu steuern ist eine, die von jedem mit genug Übung erlernt werden kann. So kommt es, dass man in großen Magie-Schulen wie der in Drathan aber auch in kleinen Ork Stämmen gleich mächtige Magier finden kann. Magie folgt immer einem festen Fluss, und auch wenn scheinbar nichts unmöglich scheint, wenn man den Strom der Magie bändigt. Kann ein Zauber oder Ritual immer zu einer der 5 Strömungen oder auch Säulen der Magie zurückgeführt werden. Die Säulen der Magie teilen sich auf in Beschwörungsmagie, Heilungsmagie, mentale Magie, Chaosmagie und Veränderungsmagie. Viele Magier nutzen Katalysatoren um ihre magischen Fähigkeiten zu Bündeln. Ein Katalysator ist ein magisches Objekt, das darauf abgestimmt ist bestimmte magische Flüsse zu manipulieren. Jedes Objekt kann als Katalysator dienen, wenn die richtigen magischen Rituale darauf angewendet wurden. Wobei die Qualität der Verzauberung und das Objekt eine große Rolle dabei spielen wie stark ein Katalysator ist. Die Magie hat jedoch auch Schattenseiten. Wenn zu viel Mana an einer Stelle entfesselt wird werden Unkontrollierte Magie ist unberechenbar, verheerende Effekte können aus ganz simplen Zaubern hervorgehen. Spurlos verschwundene Familienmitglieder, spontane Selbstentzündung, Wahnsinn und völliger Verlust der subjektiven Selbstidentität “Ego death” sind häufig auf Wildmagie zurückzuführen. Magie scheint also auf den ersten Blick simpel und ohne Konsequenzen abgesehen von der Gefahr durch Wildmagie, doch gibt es eine aktive Gefahr für jeden der Magie nutzt.Dämonen befreit. Es Wenig ist nicht viel bekannt über diese von Hass zerfressenen Wesen bekannt, außer ihrer das sie eine Vorliebe, Magie-Nutzer zu verführen und in den Wahnsinn zu treibenfür magische Energie haben. Besonders mächtige Magier müssen sich am meisten vor diesen Kreaturen hüten. Wenn ein Jeder Dämon einmal ist anders und verfolgt eigene Ziele die volle Kontrolle über jemanden erlangt hatvon Lust, verliert dieser jegliche Persönlichkeit Blutdurst oder einfach nach dem Verlangen nach Krieg und wird Zerstörung angetrieben sind. Dämonen nähern sich langsam an den Verstand von Magiern an, flüstern ihnen Ideen im Schlaf zu einer willenlosen Marionettebis die Person den Willen des Dämons folgen.
== Die Fünf Säulen der Magie ==
Erst nach dem langen Krieg entdeckten die [[Orks]] die Magie. Legenden erzählen, dass ein einzelner verstorbener [[Orks|Ork]] nach der Schlacht im [[Blut Glut Tal]] von den Toten auferstanden ist. Er brachte den [[Orks]] die Lehren des Seelenstroms näher. Seit jeher nutzen die Stammesschamanen der [[Orks|Ork]]-Klans die Magie um ihre Verstorbenen zu ehren. Die [[Orks]] setzen dabei auf Seelenfänger um Seelenüberreste von gefallenen Kriegern aufzusammeln. Begleitet von einem traditionellen Gesang ist der Seelenfang ein fester Bestandteil jedes Orkrituals.
=== Die [[Gnome]] ===
Die [[Gnome]] entdeckten dank ihrer überaus fortgeschrittenen Intelligenz schnell die Magie für sich. Am Anfang wurde sie als unnötig angesehen - warum sollten sie zaubern, wenn sie Maschinen bauten die diese Dinge viel besser konnten? Doch eine einzelne Zunft der [[Gnome]] entwickelte ein System um die Magie in ihre Maschinen einzuspeisen. In Zusammenarbeit mit Zauberern der [[Al Kashit]] wurden die [[Seelenstein|Seelensteine]] erfunden. Mächtige Kristalle, die eine große Menge Mana aufnehmen können ohne Dämonen anzulocken. Ein magiebegabter [[Gnome|Gnom]] lädt seine Magie meisten mit kleineren Seelensteinen auf.
=== Die [[Goblins]] ===
[[Goblins]] haben die Magie sehr spät entdeckt. Die vielen Jahre der Arbeit in den Minen der [[Zwerge|Zwergen]], bei der sie dauerhaft der magischen Strahlung der [[Fraktalkristall|Fraktalkristalle]] ausgesetzt waren, lies fast jeden [[Goblins|Goblin]] magische Kräfte in Form von hoher Intelligenz und Gerissenheit entwickeln. Nur wenige von ihnen sie tatsächlich ein, denn wie es schon im ältesten Handelsbuch der [[Goblins]] steht: "Ein [[Goblins|Goblin]] zaubert nicht, er handelt!". Wenn überhaupt Magie von [[Goblins]] genutzt wird, dann um einem Handelspartner einzureden, dass der Stein, der ihm angedreht wird, tatsächlich 500 Drugonen wert ist. Da [[Goblins]] keine eigene Magielehre besitzen müssen sie meist auf Seelensteine oder andere Lehren zurückgreifen.
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