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=== Die [[Elfen]] ===
Die sehr naturverbundenen [[Elfen]] kamen als Erstes Volk in den Kontakt mit Magie. Sie legen sehr viel Wert darauf, Magie niemals zu benutzen um anderen Lebewesen zu schaden. Aus diesem Grund ist die Chaosmagie für sie eine verachtete Magie, die nur von wenigen [[Elfen]] benutzt wird. Außerdem sind sie davon überzeugt, dass Mana niemals auf unnatürliche Art und Weise gewonnen werden darf. Aus diesem Grund ist Meditation die am weitesten verbreitetste Arte der Mana-Regeneration. Die Natur dient als Kontakt zum Seelenstrom. [[Lorrath]] ist ein häufig angebeteter Gott.
 
=== Die [[Orks]] ===
Erst nach dem langen Krieg entdeckten die [[Orks]] die Magie. Legenden erzählen, dass ein einzelner verstorbener [[Orks|Ork]] nach der Schlacht im [[Blut Glut Tal]] von den Toten auferstanden ist. Er brachte den [[Orks]] die Lehren des Seelenstroms näher. Seit jeher nutzen die Stammesschamanen der [[Orks|Ork]]-Klans die Magie um ihre Verstorbenen zu ehren. Die [[Orks]] setzen dabei auf Seelenfänger um Seelenüberreste von gefallenen Kriegern aufzusammeln. Begleitet von einem traditionellen Gesang ist der Seelenfang ein fester Bestandteil jedes Orkrituals.
 
=== [[Gnome]] ===
Die [[Gnome]] entdeckten dank ihrer überaus fortgeschrittenen Intelligenz schnell die Magie für sich. Am Anfang wurde sie als unnötig angesehen - warum sollten sie zaubern, wenn sie Maschinen bauten die diese Dinge viel besser konnten? Doch eine einzelne Zunft der [[Gnome]] entwickelte ein System um die Magie in ihre Maschinen einzuspeisen. In Zusammenarbeit mit Zauberern der [[Al Kashit]] wurden die [[Seelenstein|Seelensteine]] erfunden. Mächtige Kristalle, die eine große Menge Mana aufnehmen können ohne Dämonen anzulocken. Ein magiebegabter [[Gnome|Gnom]] lädt seine Magie meisten mit kleineren Seelensteinen auf.
 
=== [[Goblins]] ===
[[Goblins]] haben die Magie sehr spät entdeckt. Die vielen Jahre der Arbeit in den Minen der [[Zwerge|Zwergen]], bei der sie dauerhaft der magischen Strahlung der [[Fraktalkristall|Fraktalkristalle]] ausgesetzt waren, lies fast jeden [[Goblins|Goblin]] magische Kräfte in Form von hoher Intelligenz und Gerissenheit entwickeln. Nur wenige von ihnen sie tatsächlich ein, denn wie es schon im ältesten Handelsbuch der [[Goblins]] steht: "Ein [[Goblins|Goblin]] zaubert nicht, er handelt!". Wenn überhaupt Magie von [[Goblins]] genutzt wird, dann um einem Handelspartner einzureden, dass der Stein, der ihm angedreht wird, tatsächlich 500 Drugonen wert ist. Da [[Goblins]] keine eigene Magielehre besitzen müssen sie meist auf Seelensteine oder andere Lehren zurückgreifen.
 
=== Die [[Nord]] ===
Die [[Nord]] sind ein sehr abergläubisches Volk wenn es um Magie geht. Die Stammesoberhäupter benutzen meist Magie um die Zukunft der nächsten Walrossjagd vorher zu sagen. Dabei werden meist Knochen geworfen oder aus Gedärmen gelesen. Die Lehre der Magie der [[Nord]] stammt von ihrem verstorbenen König [[Quvendulin]]. Sie nutzen meist verzauberte Knochen oder andere Artefakte um ihre Magie aufzuladen, die [[Nord]] sind vor allem in Heilmagie und der Wahrsagung bewandert.
 
=== Die [[Al Kashit]] ===
Das Wüstenvolk der [[Al Kashit]] besitzt neben den [[Elfen]] das meiste Wissen über Magie. Sie besitzen Schulen um angehende Novizen der Magie auf den richtigen Pfad zu bringen. Die Magister der Magieschule in der Stadt [[Drathan (Stadt)|Drathan]] sind hoch angesehen. Sie waren es, die in Zusammenarbeit mit den [[Gnome|Gnomen]] die [[Seelenstein|Seelensteine]] erschufen um große Mengen Mana aufzubewahren - ohne dabei Dämonen anzulocken.
Um die Stadt vor Dämonen und deren Einfluss zu schützen, wurde von der obersten Magistra [[Ambra]] eine Eliteeinheit zur Bekämpfung der Dämonen eingeführt: die [[Yaqiza]].