Metall: Unterschied zwischen den Versionen
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== Rüstungsbau == | == Rüstungsbau == |
Version vom 26. November 2020, 22:03 Uhr
Metall wird in ganz Merak gehandelt und genutzt.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Metalle in Merak:
- Kupfer
- Eisen
- Stahl
- Mithril
- Obsidian
- Ebenerz
- Zwergenstahl
- Gold
- Silber
Alchemistische Metalle:
Kupfer, Eisen und Stahl kann von eigentlich jedem Schmied verarbeitet werden. Mithril und Obsidian braucht schon ein erweitertes Kenntnis über das Handwerk. Ebenerz und Zwergenstahl kann nur von den begabtesten Schmieden und von Zwergen-schmieden bearbeitet werden.
Die Alchemistische Metalle kommen in der Natur nicht vor sondern sind Ergebnisse magischer Rituale und alchemistischer Prozesse. Sie können nur unter Anwendung von Magie geschmiedet werden.
Waffenbau
Waffen werden normalerweise aus Eisen, Stahl oder Mithril hergestellt und mit anderen Metallen verziert oder verbessert.
Materialkosten
Waffe | Material | sonstiges Material |
---|---|---|
Dolch | 1 Barren | / |
Einhand-Axt/-Streitkolben | 2 Barren | / |
Schwert/Säbel/Machete | 3 Barren | / |
Zweihand-Axt/Streitkolben | 5 Barren | / |
Zweihandklinge | 6 Barren | / |
Wurfmesser ( 5 Stück) | 1 Barren | / |
Pfeile/Bolzen (10 Stück) | 1 Barren | 1 Holz |
kleines Schild | 2 Barren | / |
großes Schild | 5 Barren | / |
Verbessern von Waffen
Durch die Verwendung von Hartlot kann die Schneide einer Waffe verbessert werden und weiter Fähigkeiten bekommen. Hier für benötigt es einen Erfahrenen Schmied und zwei Barren des selben Metalls, es kann immer nur eine Verbesserung angebracht werden, soll diese geändert werden, muss mit einem Schleifstein die zuvorige Beschichtung entfernt werden.
Metall | Effekt |
---|---|
Dolch | 1 |
Einhand-Axt/-Streitkolben | 2 |
großes Schild | 5 |
Rüstungsbau
Bekleidung | Material | alternatives Material |
---|---|---|
Helm | 2 Barren | 2 Leder |
Harrnisch | 5 Barren | 5 Leder |
Hose | 3 Barren | 3 Leder |
Armschienen | 2 Barren | 2 Leder |
Stiefel | 2 Barren | 2 Leder |
Handschuh | 1 Barren | 1 Leder |