Metall: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch die Verwendung von [[Hartlot]] kann die Schneide einer Waffe verbessert werden und weiter Fähigkeiten bekommen. Hier für benötigt es einen Erfahrenen Schmied und zwei Barren des selben Metalls, es kann immer nur eine Verbesserung angebracht werden, soll diese geändert werden, muss mit einem [[Schleifstein]] die zuvorige Beschichtung entfernt werden.
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Durch die Verwendung von [[Hartlot]] kann die Schneide einer Waffe verbessert werden und weiter Fähigkeiten bekommen. Hier für benötigt es einen Erfahrenen Schmied und zwei Barren des selben Metalls, es kann immer nur eine Verbesserung angebracht werden, soll diese geändert werden, muss mit einem [[Schleifstein]] die zuvorige Beschichtung entfernt werden. Die Zunft der Schmiede hat einen Mindestgebühr für 7D festgelegt.
  
 
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Version vom 30. Dezember 2020, 19:59 Uhr

Metall wird in ganz Merak gehandelt und genutzt.

Allgemeines

Metalle in Merak:

  • Kupfer
  • Eisen
  • Stahl
  • Mithril
  • Obsidian
  • Ebenerz
  • Zwergenstahl
  • Gold
  • Silber

Alchemistische Metalle:


Kupfer, Eisen und Stahl kann von eigentlich jedem Schmied verarbeitet werden. Mithril und Obsidian braucht schon ein erweitertes Kenntnis über das Handwerk. Ebenerz und Zwergenstahl kann nur von den begabtesten Schmieden und von Zwergen-schmieden bearbeitet werden. Die Alchemistische Metalle kommen in der Natur nicht vor sondern sind Ergebnisse magischer Rituale und alchemistischer Prozesse. Sie können nur unter Anwendung von Magie geschmiedet werden.

Waffenbau

Waffen werden normalerweise aus Eisen, Stahl oder Mithril hergestellt und mit anderen Metallen verziert oder verbessert.

Materialkosten

Waffe Material sonstiges Material
Dolch 1 Barren /
Einhand-Axt/-Streitkolben 2 Barren /
Schwert/Säbel/Machete 3 Barren /
Zweihand-Axt/Streitkolben 5 Barren /
Zweihandklinge 6 Barren /
Wurfmesser ( 5 Stück) 1 Barren /
Pfeile/Bolzen (10 Stück) 1 Barren 1 Holz
kleines Schild 2 Barren /
großes Schild 5 Barren /

Verbessern von Waffen

Durch die Verwendung von Hartlot kann die Schneide einer Waffe verbessert werden und weiter Fähigkeiten bekommen. Hier für benötigt es einen Erfahrenen Schmied und zwei Barren des selben Metalls, es kann immer nur eine Verbesserung angebracht werden, soll diese geändert werden, muss mit einem Schleifstein die zuvorige Beschichtung entfernt werden. Die Zunft der Schmiede hat einen Mindestgebühr für 7D festgelegt.

Metall Effekt
Obsidian Extreme Schärfe: verursacht für 1 aus 1d4 eine blutende Schnittwunde
Ebenerz Wuchtiger Schlag: verursacht für 1 aus 1d4 einen Knochenbruch
Bluteisen Kuss des Todes: dunkle Magie lässt den Gegner für 1 aus 1d4 kurzzeitig entsetzt erstarren. (Keine Wirkung auf Albtraum-Kreaturen)
Sternenstahl Glanz der Ewigkeit: für 1 aus 1d8 kann ein zweiter Angriff ausgeführt werden
Zamomin Mentaler Hieb: Das Opfer greift in der nächsten Runde jemand andern an, möglichweiße auch seine Verbündeten, die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen
Floranium Gift Hieb: Vergiftet das Opfer in jedem Fall, die Waffe erwacht durch diese Beschichtung zum Leben und wird ein Eigenleben führen

Rüstungsbau

Bekleidung Material alternatives Material
Helm 2 Barren 2 Leder
Harrnisch 5 Barren 5 Leder
Hose 3 Barren 3 Leder
Armschienen 2 Barren 2 Leder
Stiefel 2 Barren 2 Leder
Handschuh 1 Barren 1 Leder