Anonym

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[[Category:Altes_Regelwerk]]
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! Ausbildungsgrad !! !! Schmied!! Schneider!! Alchimist!! Koch!! Schreiner!! Jäger!! Modifier
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| || || Waffen, Rüstungen und Feinschmieden || Kleidung herstellen, Aufbewahrungen|| Tränke brauen, Gifte herstellen, Getränke herstellen
|| Mahlzeiten herstellen, Nahrung konservieren
|| Herstellung von Schwertgriff, Dachgiebeln, Holzmechaniken
|| Spuren und Fährten lesen, Tiere jagen und ausnehmen||
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| Amatueur || 0 || Weiß wie man Feuer anschürt|| Weiß wie man eine Garnrolle abrollt|| Trink lieber nichts davon…|| Kann Äpfel und Birnen unterscheiden|| Kann einen Stock anspitzen || Muss sich eher mit Aas zufrieden geben.|| 4
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|rowspan="3"| Lehrling||1|| Chitin, Leder, Eisen|| rowspan="3"| Baumwolle ||colspan="2"| Wasser mit Obstgeschmack || Kann Schnitzen|| Trifft mit Glück|| 3
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| 2 ||Erze schmelzen ||rowspan="2"| Tränke & Gifte 1. Ordnung || rowspan="2"| Kräutersuppen|| rowspan="2" | Blasrohre|| rowspan="2"| 20% Ausbeute|| 2
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| 3 || Europäisches Schmieden|| 1
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| rowspan="3"| Novize||4|| Verstärkt, Stahl || Leinen||rowspan="3"| Tränke & Gifte 2. Ordnung || Trockenfleisch|| Kleine Möbel || Braucht 2 Treffer || 0
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| 5|| Barren gießen ||rowspan="2"| Gefärbte Klamotten || +Haltbarkeit|| rowspan="2" | Bögen || rowspan="2" | 30% Ausbeute || rowspan="2"| -1
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| 6|| Billiger Schmuck || Heilt 10% HP pro Mahlzeit
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| rowspan="3"| Adept||7|| Silber, Mithril|| Elastische Klamotten || colspan="2" | Bier brauen || rowspan="2" | Simple Mechaniken (z. B. Hebel) || rowspan="2" | Kennt jede "normale Spur"|| rowspan="3" | -2
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| 8|| Silberschmuck|| rowspan="2" | Rucksäcke mit Traglast +5kg || rowspan="2" | Tränke und Gifte 3ter Ordnung || Brot
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| 9|| Östliches Schmieden || -Kosten || Armbrust || 40% Ausbeute
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| rowspan="3"| Experte||10|| Ebenerz, Obsidian|| Reaktionswurf +1 || rowspan="3" | Tränke und Gifte 4ter Ordnung|| Firschfleisch|| rowspan="3" | Große Möbel || Braucht 1 Treffer|| -3
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| 11|| Goldschmuck|| rowspan="2" | Stickmuster || +Haltbarkeit || Findet Tiere im Dunkeln|| rowspan="2" | -4
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| 12|| Orkisches Schmieden || Heilt 20% HP pro Mahlzeit || 50% Ausbeute
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| rowspan="3"| Meister||13|| Vulkanglas, Kristalle|| rowspan="2" | Reißfeste Klamotten || colspan="2"| Schnaps brennen || Giebel bauen || rowspan="2" | Kann Tierbauten erreichen|| rowspan="3" | -5
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| 14|| Edelsteine 2ster Ordnung || rowspan="2" | Tränke und Gifte 5ter Ordnung || rowspan="2" | Fischzubereitung|| rowspan="2" | Mittlere Mechaniken (z. B, Pumpe)
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| 15|| Elfisches Schmieden|| Tragelast +10kg || 60% Ausbeute
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| rowspan="3"| Großmeister||16|| Zwergenstahl || rowspan="3" | Reaktionswurf +2 || rowspan="3" | Tränke und Gifte 6ter Ordnung|| Desserts || rowspan="3" | Landwirtschaftliche Großwerkzeuge || rowspan="2" | Kann jede "spezielle" Spur lesen || -6
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| 17 || Edelsteine 1ster Ordnung || +Haltbarkeit|| rowspan="2" | -7
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| 18 || Zwergisches Schmieden || Heilt 30% HP pro Mahlzeit || 70% Ausbeute
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| rowspan="3"| Koryphäe||19|| Elemente, himmlischer Schmuck|| Stichfeste Klamotten || rowspan="3" | Tränke und Gifte 7ter Ordnung || Exotisches Essen || Schiffsbau|| +50% Chance nicht bemerkt zu werden|| rowspan="3" | -8
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| 20 || rowspan="2"| Spezielle Fähigkeit abhängig vom Mentor|| Prunkvolle Klamotten || rowspan="2" | Spezielle Effekte des Essens (+Str/Kon/Ges/IW)|| rowspan="2" | Große Mechaniken (z. B. Mühlrad) || rowspan="2" | 80% Ausbeute
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| 21 || Traglast +15kg |
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| rowspan="3" | Qualitätssteigerung||rowspan="3" | 22+|| +DMG, +DEF|| + Reaktionswurf|| +Wirkungszeit|| +Nährwert || +Qualität || rowspan="2" | pro Level 1% mehr || rowspan="3" |
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| + Haltbarkeit || +Tragelast || + Stärke|| +Haltbarkeit || +Komplexität
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| || || || -Kosten || +Haltbarkeit|| +Erfolgsquote
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