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[[Category: Altes_Regelwerk]]
==Liste aller Waffenfertigkeiten ==
{| class="wikitable"
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| Waffen||colspan="5" | Ausbildungsstand mit Bonus-Schaden
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| || Rekrut: 1-4|| Experte 5-9|| Waffenmeister 10-14|| Waffengroßmeister 15-19|| Tribun 20-26+
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| || 0%|| 25%|| 50%|| 75%|| 100%
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| Dolch (GE)|| Muskelschnitt: <br> Feind macht -25% Nahkampfschaden || Rüstung Durchdringen: <br> Rüstungspunkte werden um 50% veringert || Rückenstoß: <br> Nur wenn hinter Feind: +50% Schaden || Organtreffer: <br> Schaden +75%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden || Kehlenschnitt: <br> Nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, Sofortiger Tod oder +100% Schaden
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| Zwei Einhandklingen (GE)|| Finte: <br> Feind kann schlechter ausweichen (-3) auf den Treffercheck || Entwaffnen: <br> Feind hat eine Runde keine Waffe || Doppelangriff: <br> Schaden +50% || Hand abtrennen: <br> Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen || Köpfen: <br> Nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, sofortiger Tod oder +100% Schaden
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| Fernkampf (GE) || Präziser Treffer: <br> (-3) auf den nächsten Treffercheck || Punktieren: <br> Schaden +50%|| Organschuss: <br> Schaden +25%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden || Durchschuss: <br> Schaden +50%, Feind dahinter bekommt normalen Schaden || Kopfschuss: <br> Schaden +75%; Wenn kein Helm, dann Tod, oder +100% Schaden
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| Speer / Lanze / Harpune (STR/GE) || Rüstung durchdringen: <br> 25% der Rüstung wird ignoriert|| Zurückstoßen: <br> Schaden +25%, Feind wird zwei Felder zurückgestoßen || Rückschritt: <br> Nach Angriff zwei Fälder zurück || Organtreffer: <br> Schaden +75%, innere Blutungen (50% des Waffenschaden) für 3 Runden || Speer / Lanze: Puntkieren: Schaden +75%, ignoriert 50% der Rüstungspunkte <br> Harpune: Widerhaken: Schaden +75%, Feind setzt eine Runde aus
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| Schwert / Säbel / Rapier (STR/GE) || Präziser Schnitt: <br> Schaden +25 %, Blutung (10% des Waffenschaden) für eine Runde || Zustoßen: <br> Schaden +50% || Entwaffnen: <br> Feind hat eine Runde keine Waffe || Hand abtrennen: <br> Schaden +75%, Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen || Schlitzer: <br> Schaden +75%, Blutung (10% des Waffenschaden) für 4 Runden
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| Faustkampf (STR/GE) || Rechter Hacken: <br> Schaden +25% || Täuschmanöver: <br> Spieler trifft immer || Kinnhaken: <br> Schaden +50% || Metallschlag: <br> Schaden +50%; Rüstungspunkte nur noch 30%, ohne RST +75% Schaden || Knock Out: <br> Feind setzt 3 Runden aus
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| Einhandaxt (STR) || Block durchbrechen: <br> Schaden +25%, Ignoriert alle Blockaden (z. B. Schilde) || Gehirnerschütterung: <br> Feind setzt 3 Runden aus || Fällen: <br> Feind geht zu Boden, kann nicht mehr laufen aber noch kämpfen || Hand abtrennen: <br> Schaden +75%, Feind kann nur noch mit einer Hand kämpfen || Köpfe spalten: <br> nur wenn Feind kein Schild oder Kragen hat, sofortiger Tod oder +100% Schaden
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| Keule / Morgenstern / Streitkolben / Flegel (STR) || Schmettern: <br> Schaden +25% || Vertikalschlag: <br> Schaden +50%; ohne Helm zusätzlich eine Runde aussetzen || Kniebrecher: <br> Feind geht zu Boden, kann nicht mehr laufen aber noch kämpfen || Schild zertrümmern: <br> Feind kann sein Schild nicht mehr verwenden || Rückgrat brechen: <br> Nur wenn hinter Feind: Feind geht zu boden und kann nicht mehr Kämpfen, ist aber nicht tot.
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| Zweihandaxt /-schwert /-hammer || Axt und Schwert: Watsche mit Schwert:
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