Zauberei (Altes Regelwerk): Unterschied zwischen den Versionen

Aus PnP-Daisie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 16: Zeile 16:
 
| 6 || Fähigkeitenunterstützung 1
 
| 6 || Fähigkeitenunterstützung 1
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | Adept|| 7|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| rowspan="3" | Adept|| 7|| Leichen als Mitkämpfer|| Fleischwunden, Heilung 3 || Telepathie || Elemente 3|| Teleport 3
 
|-
 
|-
| 8|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 8|| rowspan="2"|Kreaturenbeschw. 2|| Starke Entgiftung|| G. und P. manipulieren 2|| rowspan="2"|Telekinese 3|| Gegenstände verändern
 
|-
 
|-
| 9 || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 9 || Fähigkeitenunterstützung 2|| Weissagung 1  || Resistenzen
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | Experte || 10|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| rowspan="3" | Experte || 10|| rowspan="2"| Geist auferstehen lassen, aktive Handlung|| Knochenbrüche, Heilung 4|| Doppelteam|| Elemente 4 || Teleport 4
 
|-
 
|-
| 11|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 11 || HP/Mana-Transfer|| Weissagung 2|| rowspan="2"|Telekinese 4 || rowspan="2"|Körperteile
 
|-
 
|-
| 12|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 12|| Kreaturenbeschw. 3|| Heilung 4|| G. und P. manipulieren 3
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | Meister|| 13|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| rowspan="3" | Meister|| 13|| rosspan="3"|Kreaturenbeschw. 4|| Abgetrennte Glieder|| rowspan="2"|Gedanken und Erinnerungen lesen, Weissagung 3|| Elemente 5|| rowspan="3"|Teleport 5
 
|-
 
|-
| 14 || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 14 || Statuswerttausch|| rowspan="2"|Telekinese 5
 
|-
 
|-
| 15|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 15|| Heilung 5|| G. und P. manipulieren 4
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | Koryphäe|| 16|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| rowspan="3" | Koryphäe|| 16|| rowspan="3"|Kreaturenbeschw. 5|| Vom Tod bewahren|| Gedankeneinpflanzung|| Elemente 5|| Teleport 6
 
|-
 
|-
| 17|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 17|| Lebenaussaugen|| Massengedankenkontrolle|| rowspan="2"|Telekinese 5|| rowspan="2"|In Lebewesen verwandeln
 
|-
 
|-
| 18|| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
+
| 18|| Heilung 6|| Weissagung 4
 
|}
 
|}

Version vom 7. April 2020, 20:03 Uhr

Ausbildungsstand Beschwöhrung Heilung Illusion Chaos Veränderung
Novize 1 Irrlicht Heilung 1 Oberflächliche Gedanken und Emotionen erkennen Elemente 1 Teleport 1
2 Telekinese 1 Licht
3
Lehrling 4 Letzte Todessituation von einer Leiche sehen, Kreaturenbeschw. 1 Schnittwunden, leichte Entgiftung, Heilung 2 Verwirrung Elemente 2 Teleport 2
5 Gegenstände u. Personen manipulieren 1 Telekinese 2 Licht2
6 Fähigkeitenunterstützung 1
Adept 7 Leichen als Mitkämpfer Fleischwunden, Heilung 3 Telepathie Elemente 3 Teleport 3
8 Kreaturenbeschw. 2 Starke Entgiftung G. und P. manipulieren 2 Telekinese 3 Gegenstände verändern
9 Fähigkeitenunterstützung 2 Weissagung 1 Resistenzen
Experte 10 Geist auferstehen lassen, aktive Handlung Knochenbrüche, Heilung 4 Doppelteam Elemente 4 Teleport 4
11 HP/Mana-Transfer Weissagung 2 Telekinese 4 Körperteile
12 Kreaturenbeschw. 3 Heilung 4 G. und P. manipulieren 3
Meister 13 Kreaturenbeschw. 4 Abgetrennte Glieder Gedanken und Erinnerungen lesen, Weissagung 3 Elemente 5 Teleport 5
14 Statuswerttausch Telekinese 5
15 Heilung 5 G. und P. manipulieren 4
Koryphäe 16 Kreaturenbeschw. 5 Vom Tod bewahren Gedankeneinpflanzung Elemente 5 Teleport 6
17 Lebenaussaugen Massengedankenkontrolle Telekinese 5 In Lebewesen verwandeln
18 Heilung 6 Weissagung 4