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Markus-Schranz verschob die Seite Zauberei nach Zauberei (Altes Regelwerk)
# '''Statuswerttausch: '''Der Magier kann die Statuswerte von zwei Personen tauschen. Alle Fähigkeitenchecks sind ausgeschlossen.
# '''Leben aussaugen: '''Der Magier kann dem Gegner schaden machen und gleichzeitig diesen Schadenswert als Leben gewinnen
 
=== Illusionsmagie ===
# '''Oberflächlich Gedanken und Emotionen erkennen: '''Es lassen sich simple Gedanken und Emotionen erkennen. Beispielsweise Angriffslust oder Hilfsbereitschaft.
# '''Lähmung: '''Der Angegriffene erhält eine leichte Lähmung, schwach und für kurze Zeit.
# '''Gegenstände und Personen psychisch manipulieren: '''Je nach Level lassen sich die Gegenstände und Personen vielfältiger und stärker psychisch manipulieren'''
# '''Weissagung: '''Der GM verrät, was in kürzerer Zeit auf die Spieler zukommt. Je höher das Level, desto detaillierter ist die Weissagung.
# '''Telepathie: '''Der Magier kann über Gedanken mit anderen kommunizieren.
# '''Doppelteam: '''Der Zauberer kann zwei Aktionen parallel ausführen. Wichtig ist, dass beide Konsequenzen gelten!
# '''Gedanke, Gefühle und Erinnerungen lesen'''
# '''Gedankeneinpflanzung: '''Manipulatives einsetzten von Gedanken um Personen zu kontrollieren.
# '''Massengedankenkontrolle: '''Es können einzelne Gedanken in eine Menschenmenge „hineingeworfen“ werden.
 
=== Chaosmagie ===
# '''Elemente: ''' Der Zauberer kann mit den 4 Elementen zaubern. Steigerungen in den verschiedenen Leveln.
## Feuerfunken, kleines Lüftchen, Wassertropfen, Staub
## Feuerball, Windstoß, Wasserschuss, Erdbrocken
## Feuerstoß, Blitzschlag, Eisspeer, Erdhaufen
## Feuerwand, Sturmwand, Wasserwand, Erdwand
## Flammensäule, Druckwelle, Wasserstrahl, Steinwurf
## Feuersturm, Gewitter, Eissturm, Sandsturm
# '''Telekinese: '''Je nach Level lassen sich unterschiedlich schwerer Gegenstände bewegen.
 
=== Veränderungsmagie ===
# '''Teletortation: '''Im Kampf sind Teletortationen ohne Ruhezeiten einsetzbar, dafür muss der Magier aber doppelte Manakosten tragen.
## 10m – 2h Ruhezeit – Tragelast: Magier + 5kg
## 40m – 3h Ruhezeit – Tragelast: Magier + 15kg
## 100m – 4h Ruhezeit – Tragelast: Magier + 30kg
## 250m – 5h Ruhezeit – Tragelast: Magier + 60kg
## 500m – 12h Ruhezeit – Tragelast: Magier + 100kg
## Beliebiger, schon mal besuchter Ort – 48h Ruhezeit – Tragelast: Magier + 1000kg.
# '''Licht: '''Der Magier erschafft ein Licht, welches je nach Level groß oder klein ist.
# '''Gegenstände verändern: '''Je nach GM-Interpretation lässt sich ein Gegenstand in einem anderen Verwandeln. Je nach Level ist diese Veränderung aufwendiger.
# '''Körperteile: '''Es lassen sich Körperteile herzaubern (Mutation).
# '''In Lebewesen verwandeln: '''Der Magier kann ich sich in andere Lebewesen verwandeln. Diese müssen vorher studiert worden sein.

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