Zauberei (Altes Regelwerk)
Version vom 7. April 2020, 20:03 Uhr von Markus-Schranz (Diskussion | Beiträge)
Ausbildungsstand | Beschwöhrung | Heilung | Illusion | Chaos | Veränderung | |
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Novize | 1 | Irrlicht | Heilung 1 | Oberflächliche Gedanken und Emotionen erkennen | Elemente 1 | Teleport 1 |
2 | Telekinese 1 | Licht | ||||
3 | ||||||
Lehrling | 4 | Letzte Todessituation von einer Leiche sehen, Kreaturenbeschw. 1 | Schnittwunden, leichte Entgiftung, Heilung 2 | Verwirrung | Elemente 2 | Teleport 2 |
5 | Gegenstände u. Personen manipulieren 1 | Telekinese 2 | Licht2 | |||
6 | Fähigkeitenunterstützung 1 | |||||
Adept | 7 | Leichen als Mitkämpfer | Fleischwunden, Heilung 3 | Telepathie | Elemente 3 | Teleport 3 |
8 | Kreaturenbeschw. 2 | Starke Entgiftung | G. und P. manipulieren 2 | Telekinese 3 | Gegenstände verändern | |
9 | Fähigkeitenunterstützung 2 | Weissagung 1 | Resistenzen | |||
Experte | 10 | Geist auferstehen lassen, aktive Handlung | Knochenbrüche, Heilung 4 | Doppelteam | Elemente 4 | Teleport 4 |
11 | HP/Mana-Transfer | Weissagung 2 | Telekinese 4 | Körperteile | ||
12 | Kreaturenbeschw. 3 | Heilung 4 | G. und P. manipulieren 3 | |||
Meister | 13 | Kreaturenbeschw. 4 | Abgetrennte Glieder | Gedanken und Erinnerungen lesen, Weissagung 3 | Elemente 5 | Teleport 5 |
14 | Statuswerttausch | Telekinese 5 | ||||
15 | Heilung 5 | G. und P. manipulieren 4 | ||||
Koryphäe | 16 | Kreaturenbeschw. 5 | Vom Tod bewahren | Gedankeneinpflanzung | Elemente 5 | Teleport 6 |
17 | Lebenaussaugen | Massengedankenkontrolle | Telekinese 5 | In Lebewesen verwandeln | ||
18 | Heilung 6 | Weissagung 4 |