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2.358 Bytes hinzugefügt ,  21:32, 11. Apr. 2020
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Um diesen Stein sind Kreise gezogen. Beginnend vom ersten Rang und um eins ansteigen pro Aufstieg. Pro Ring vertieft sich der Stein in das Medaillon. Am äußeren Rand sind die Staatszeichen der größten Städte des Kontinents Barsol eingraviert. Hervorgehoben ist das Heimatgebiet des Zauberers.Das Amulett ist magisch bearbeitet worden, um auf Magie im Umkreis reagieren zu können. Menschen können natürlicherweise nicht auf Magie reagieren. Das Tragen ist Pflicht, doch es muss nicht direkt sichtbar sein.
 
=== Politik ===
Die Zauberer tragen einen großen Beitrag zum Wohlstand eines Landes bei. Zusätzlich verpflichten sich einige Zauberer ihren Kaisern und Königen. Auf Grund dessen beteiligen sich die Zauberer zwangsweise mit der Politik des Kontinents [[Barsol]]. Um diese Politik der Zauberer in der Gilde verständlicher zu machen, wurden verschiedene Instanzen errichtet.
 
==== Zauberer Gremium ====
Im Gremium sitzen fünf Personen. Damit ist bei jeder Wahl eine Mehrheit garantiert. Diese Anzahl setzt sich aus zwei ehemaligen Ratsmitgliedern und jeweils einen Zauberer aus den drei Ländern [[Grazia]], [[Barsol]], [[Gradenia]] zusammen. Diese Plätze sind allgemein beliebt und müssen in der Gilde gewählt werden.
 
Das Zauberer Gremium hat eine höhere Gewalt als der Rat der Zauberer.
 
==== Rat der Zauberer ====
Die 10 besten Zauberer der Zauberer-Festspiele sitzen im Rat der Zauberer. Der Rat ist eine vielbeschäftigte Gruppierung. Richter und Experten vieler Fachgebiete sitzen hier zusamen und müssen wichtige Vorentscheidungen treffen, die schlussendlich vom Gremium abgesegnet werden.
 
===== Zauberer-Festspiele =====
Alle drei Jahre finden die Festspiele in [[Horwolrech]], der Hauptstadt des [[Der Wald der Mutter Natura|Waldes der Mutter Natura]] statt. Ein Tunier, bei dem sich jeder Zauberer ab der Magista-Stufe anmelden kann. Diese Regelung wurde eingeführt, damit nur erfahrene Zauberer in den Rat der Zauberer kommen können.
 
In drei Disziplinen werden die Fähigkeiten der Zauberer getestet. Bei jeder Prüfung können bis zu 50 Punkte verdient werden. Die Punkte werden vom Zauberer-Gremium vergeben.
# '''Reine Spruchstärke''': Die Unterstützung ist bei -2. In dieser Disziplin wird der stärkste Zauberspruch gewirkt. Die Schiedsrichter entscheiden nach Magie-Gespür die Intensität und vergeben Punkte.
# '''Schnelligkeit''': Die Unterstützung ist bei -3. Es müssen bewegliche Ziele möglichst schnell getroffen werden. Hierbei werden Elementar-Attacken bevorzugt, weil sie leicht gewirkt werden können.
Nach dem zweiten Durchlauf müssen alle Teilnehmer mindestens 70 Punkte erhalten haben. Sonst werden sie nicht weiter zugelassen.
# '''Spruchsicherheit im Duel''': Die Unterstützung ist bei -5. In einem Zweikampf müssen Ziele in der gegnerischen Hälfte magisch ausgeschaltet werden. Ein Wettstreit auf Zeit.

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